#Medallas de Oro — Checklist
#Fase 1: Habla con Molly y Uncle
- Habla con Molly en el campamento de Punto Clemens. Antes de que pueda terminar lo que quiere decir, Uncle os interrumpe y arrastra a Arthur a un lado.
- Uncle tiene información sobre un carromato de pago que quedará brevemente sin custodia antes de llegar a Rhodes. Arthur acepta el encargo a condición de que Uncle participe también.
- Sigue al grupo a caballo. Poco después de salir del campamento, Uncle para al grupo para que todos se pongan el pañuelo. Equipa el pañuelo desde el inventario para avanzar la misión.
#Fase 2: Roba el carromato
- Avistan el carromato en la distancia justo a tiempo. Acércate y mantente cerca hasta que se detenga.
- Ve a la parte trasera del carromato y registra el baúl para encontrar el dinero.
- El plan de Uncle se complica de inmediato cuando llegan los hombres de Cornwall.
#Fase 3: Huye con la banda
#2 Conseguir 20 disparos a la cabeza / #3 Completar con al menos un 80 % de precisión: Hay objetivos suficientes repartidos entre la huida a caballo, el tiroteo en el granero y la emboscada en el bosque. Durante la huida a caballo, usa el Ojo Muerto únicamente cuando el punto de mira sea rojo y estés razonablemente estable — un disparo fallado desde el caballo en movimiento es un derroche de precisión. La fase del granero es donde se acumula la mayoría de las 20 cabezas, así que adminístralo bien.
#4 Completar sin usar objetos de salud: No consumas medicinas, tónicos de salud ni alimentos curativos en ningún momento. Los tónicos de solo Ojo Muerto (Snake Oil, tabaco de mascar) son compatibles siempre que no restauren también la salud — comprueba la descripción del ítem antes de usarlo. Permanece siempre en cobertura durante los tiroteos.
- Sigue al grupo mientras los hombres de Cornwall os persiguen. Usa el Ojo Muerto con cuidado para conseguir cabezas sin malgastar disparos en el movimiento del caballo.
- Uncle sugiere huir al bosque; Arthur propone encontrar un lugar donde guarecerse. El grupo llega a un granero y se esconde dentro esperando el anochecer.
#Fase 4: Defiende el granero
- Los guardias de Cornwall registran los alrededores. Permanece completamente quieto — no te muevas ni dispares mientras los guardias patrullan.
- Bill tira accidentalmente una lata y la situación escala de inmediato. El granero es atacado desde todos los flancos.
- El granero tiene dos ventanas grandes que te exponen al fuego enemigo — permanece siempre agachado detrás de cobertura y muévete de lado a lado para cubrir todos los ángulos.
- Usa el rifle de francotirador o cualquier rifle con mira y Ojo Muerto para acumular cabezas con máxima precisión. Esta es la fase con más objetivos disponibles — es aquí donde debes llegar a las 20 cabezas o acercarte mucho.
- El guardia al que Charles dispara lleva un farol. La paja y la madera vieja del granero prenden fuego rápidamente.
- Bill abre un boquete en la pared trasera del granero. Sigue a tus compañeros a través del agujero.
#Fase 5: Emboscada en el bosque
- Tras escapar del granero, Bill propone separarse en el bosque. Uncle te dirige detrás de unas rocas para tender una emboscada a los perseguidores.
- Espera a que los dos guardias pasen por delante de las rocas. Cuando el prompt aparezca, ejecuta el derribo silencioso del guardia de la derecha.
#1 Salvar a Uncle cuando le superen: Uncle intenta el derribo del guardia de la izquierda pero fracasa y acaba en el suelo con el enemigo encima. En cuanto veas la escena, reacciona de inmediato: pulsa el botón de melé para patear al atacante y quitárselo de encima, o dispárale directamente a la cabeza. El objetivo se anula si no actúas antes de que Uncle quede incapacitado.
- Una vez libre Uncle, oís disparos: Charles y Bill están bajo ataque. Avanza hacia ellos — hay dos guardias entre vosotros susceptibles de derribos sigilosos con cabeza para el contador.
- Al otro lado de unas rocas hay tres o cuatro enemigos más. Es la última oportunidad para completar las cabezas que te falten — usa el Ojo Muerto.
- Con los últimos enemigos eliminados, el grupo se separa y huye. La misión concluye automáticamente.