Guía Hogwarts Legacy – La prueba de San Bakar

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave

#El relieve del Graphorn en la Costa de Cragcroft

  • Dirígete a la Cámara de los Mapas en Hogwarts. Habla con el profesor Fig y los guardianes para advertirles de que Ranrok ya posee el diario de Bragbor y conoce la ubicación del último depósito.
  • Los guardianes te revelarán que tu cuarta y última prueba exige un profundo vínculo y dominio de las criaturas mágicas.
  • Viaja a la llama de Flu de la Costa de Cragcroft, al noreste de la región del Cabo de la Mansión.
  • Reúnete allí con el profesor Fig. Apunta al relieve de piedra cubierto de enredaderas rúnicas y lánzale Confringo o Incendio para carbonizar la maleza.
  • Se revelará un gran relieve de piedra esculpido con la efigie de un Graphorn. Descubrirás que debes buscar y someter a la bestia alfa más poderosa de la isla: El Señor de la Costa.
  • El profesor Fig regresará a la Cámara de los Mapas, dejándote a solas para afrontar el desafío.

#El enfrentamiento contra El Señor de la Costa

  • Viaja al extremo suroeste del mapa, en la escarpada región de la Costa de Clagmar.
  • Avanza por la ensenada de arena hasta el gran esqueleto de ballena encallado en la costa.
  • Adéntrate en el nido de la criatura para activar una imponente cinemática: el gigantesco animal El Señor de la Costa emergerá del refugio, dando comienzo a un combate de jefe de dos fases.
  • Estrategia de Combate (Fase 1):
    1. Utiliza toda tu artillería de hechizos de combate, lanzamientos de magia antigua y barriles explosivos.
    2. Mantente muy atento a sus embestidas físicas: el Graphorn realiza saltos y cargas veloces con muy poca telegrafía.
    3. Emplea la fijación de blanco de tu varita para no perder de vista su posición cuando salte por encima de ti.
  • Estrategia de Combate (Fase 2 – 50% de Vida):
    1. Al perder la mitad de su vitalidad, el Graphorn se enfurecerá cargándose de energía roja y volviéndose extremadamente violento.
    2. Sus embestidas infligirán mayor cantidad de daño físico y encadenará ataques a un ritmo muy veloz, dándote poco margen de curación.
  • Reduce al mínimo su barra de salud. Al terminar el combate, el animal intentará realizar una última carga desesperada contra ti, activándose una decisión rúnica de dos opciones en pantalla: «Arrodillarse» o «Atacar».
  • Selecciona la opción de Arrodillarse. Al postrarte con valentía y respeto absoluto, el animal detendrá en seco su carga, permitiéndote acariciarlo y montarlo, desbloqueándose de forma permanente como montura terrestre de alta velocidad.

#1 El Señor de la Costa: Derrota al imponente Graphorn alfa en su nido de la Costa de Clagmar y elige la opción de diálogo de arrodillarse para someterlo.

#2 Montura de Graphorn: Desbloquea la montura legendaria de alta resistencia terrestre tras ganarte el respeto del Señor de la Costa.

#La Cámara del Altar y el secreto de San Bakar

  • Móntate a lomos del Graphorn y cabalga de regreso a la Cámara del Altar donde quemaste la hiedra.
  • Utiliza la embestida pesada del Graphorn para arrasar los parapetos de madera que los furtivos de la costa han colocado en las sendas montañosas.
  • Al llegar al altar de piedra, sitúate con el Graphorn sobre la gran plataforma circular de piedra del suelo. La losa de piedra se iluminará con runas mágicas, provocando la apertura automática del portal secreto bajo el relieve.
  • Desmonta al animal e ingresa por el portal rúnico para dialogar con el gran retrato de San Bakar. Al constatar tu valía e intenciones, te dará acceso al Pensadero.
  • Asciende las escaleras del santuario e interactúa con el Pensadero circular de piedra para visualizar los recuerdos del guardián.
  • El recuerdo trágico de San Bakar: Divisarás a San Bakar visitando el sótano de la familia Morganach, descubriendo que el padre de Isidora ha sido despojado por completo de toda su empatía y emociones humanas, quedando como un cascarón vacío e inerte. San Bakar alertará a Percival Rackham. Los guardianes descubrirán que Isidora ha comenzado a extraer las emociones negativas de sus propios alumnos de Hogwarts. Al irrumpir en su santuario subterráneo para frenarla, estallará un feroz duelo de varitas en el que una enloquecida Isidora someterá a los profesores, obligando a San Bakar a lanzar de forma trágica la maldición asesina, Avada Kedavra, fulminándola en el acto para evitar una catástrofe.

#La varita de los guardianes y la batalla que se avecina

  • Al expirar el recuerdo, atraviesa el espejo mágico de piedra de la estancia para regresar de forma directa a la Cámara de los Mapas.
  • Conversa con los guardianes en sus respectivos lienzos. Te desvelarán que el depósito gigantesco de magia antigua que construyó Isidora se encuentra resguardado bajo los cimientos geológicos profundos del castillo de Hogwarts.
  • Para poder acceder y proteger el depósito de Ranrok, te indicarán que debes fabricar una varira especial combinando las cuatro reliquias de Pensadero que has ido recuperando de cada uno de los guardianes.
  • El profesor Fig te aconsejará viajar de inmediato a la prestigiosa tienda de Ollivanders en Hogsmeade para forjar el artefacto, instándote previamente a informar de la inminente batalla a la profesora Weasley para movilizar a la escuela, concluyendo con éxito la cuarta gran prueba para habilitar en tu diario de Hogwarts la misión principal Dominio de la varita.

#3 Prueba de San Bakar: Visualiza los trágicos recuerdos del pensadero de San Bakar en la Cámara del Altar para dar por concluidos de forma exitosa los desafíos de los guardianes.