Guía Hogwarts Legacy – El camino a Hogwarts

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Coleccionable

#El viaje inicial — El traslador y el ataque del dragón

  • Comienza tu viaje creando a tu personaje. Al dar inicio a la aventura, presenciarás una secuencia donde tu protagonista dialoga con el profesor Fig en un carruaje volador camino a Hogwarts.
  • George Osric, un emisario del Ministerio de Magia, se une de manera apresurada al viaje.
  • Durante el trayecto en carruaje, George muestra un artículo periodístico sobre la rebelión de los duendes liderada por Ranrok. Revela que Miriam, la difunta esposa de Fig, le advirtió sobre la peligrosidad del duende antes de fallecer, habiéndole enviado un recipiente metálico misterioso.
  • El protagonista detecta una extraña luminiscencia azul en el recipiente que los demás no pueden ver. Al tocar el objeto, el mecanismo se abre revelando un traslador secreto.
  • De inmediato, un dragón irrumpe y destroza el carruaje de un mordisco, terminando con la vida de George.
  • Para evitar las llamas del dragón, el protagonista y el profesor Fig saltan al vacío, sujetan el traslador en el aire y se teletransportan para escapar.

#Exploración de los acantilados y llegada a las ruinas

  • Aparecerás en el interior de una cueva. Consume la poción Wiggenweld del suelo para restaurar tu salud y comprender la mecánica de curación básica.
  • Abandona la cueva con el profesor Fig. Descubrirás que te encuentras en la costa escarpada de las Tierras Altas de Escocia, con unas ruinas antiguas a lo lejos.
  • Sigue al profesor Fig bordeando el acantilado. Escala por los salientes de piedra marcados.
  • Llegarás a un muro de piedra encantado. Fig te instruirá para que uses tu Lanzamiento básico. Realiza el Lanzamiento básico 3 veces consecutivas para destrozar la barrera física y poder continuar.
  • Deslízate por la rampa de piedra del frente y continúa siguiendo al profesor Fig.

#1 Cofre opcional de las ruinas: Tras saltar sobre el pequeño obstáculo rocoso y doblar la esquina, en lugar de seguir los pasos del profesor Fig hacia la derecha, gira a la izquierda de inmediato hacia el pequeño recodo sin salida. Encontrarás un cofre de madera pequeño. Ábrelo para saquear una pequeña cantidad de oro.

  • Sigue a Fig hacia el puente destruido. El profesor ejecutará el encantamiento Reparo para reconstruir por completo la estructura, permitiéndote cruzar hacia el templo de ruinas.
  • Investiga el gran mural de piedra central y luego examina la estatua del flanco izquierdo. Gira hacia el lado derecho y rodea el perímetro exterior del templo para descubrir un muro de piedra encantado que da al Reino de las Sombras.
  • Interactúa con el símbolo mágico del muro para teletransportaros al interior del recinto.

#Las profundidades de Gringotts y el laberinto de la Cámara 12

  • Aparecerás en un vestíbulo espacioso que resulta ser una sección privada del banco de magos Gringotts. Acércate al escritorio central e interactúa con el duende para despertarlo.
  • El duende examinará el traslador (la llave de Miriam) y os guiará en un carro de mina hacia la antiquísima Cámara 12.
  • Tras pasar de largo al guardia de seguridad de Gringotts, el carro se detendrá frente al gran portón de la Cámara 12.

#3 Cofre de la cámara 12: Justo en el lado derecho de la gran puerta circular de la Cámara 12, antes de cruzar al interior, verás este cofre de madera en el suelo. Interactúa con él para abrirlo y obtener oro adicional.

#2 Hechizo Revelio: El duende abrirá el portón y os encerrará en el interior de la cámara oscura. Para buscar un punto de salida, el profesor Fig te enseñará el encantamiento de revelación. Completa el mini-game trazando la runa en forma de R en la pantalla para aprender Revelio. Úsalo a partir de ahora para descubrir objetos y rastros ocultos.

  • Castea Revelio cerca de la pared del fondo para materializar una puerta oculta y atraviésala para teletransportarte a una sala oscura y monumental.

#La prueba de las estatuas de piedra y el Hechizo Lumos

  • Mantente cerca del profesor Fig mientras este utiliza su varita para iluminar el camino. Llegarás a un gran glifo brillante en el suelo.
  • Al interactuar con el glifo, la superficie de la piedra se iluminará, mostrando el reflejo invertido de una gran estatua en el suelo.

#4 Hechizo Lumos: Para forzar la aparición física de la estatua, Fig te enseñará el encantamiento de iluminación. Completa el mini-game de la runa en forma de V invertida para aprender Lumos.

  • Enciende tu varita usando Lumos. La estatua del reflejo seguirá la luz de tu varita. Camina para guiar la proyección de luz hasta alinearla perfectamente de forma paralela con la estatua real. La estatua cobrará vida y se pondrá en pie, invocando a más guardianes.
  • Se iniciará un combate contra los guardianes de piedra. Usa Protego para desviar 3 de sus ataques físicos (marcados por un halo de luz naranja sobre tu cabeza) y destrúyelos usando el Lanzamiento básico. Al finalizar, la sala se sumirá en sombras y Fig desaparecerá.
  • Enciende Lumos y sigue los hilos de luz mágica del escenario hasta descubrir un nuevo glifo en el suelo.
SOLUCIÓN: Puzle de las tres estatuas en la Cámara 12
Activa el glifo del suelo y usa Revelio para desvelar a las tres estatuas ocultas y sus reflejos. Enciende Lumos en tu varita. Camina por la plaza central buscando la intersección perfecta donde las tres líneas de luz de las estatuas coincidan y se alineen simultáneamente con sus reflejos reales en el suelo. Al situarte en este punto dulce, las tres estatuas se pondrán en pie al mismo tiempo.
  • Combate a la segunda oleada de estatuas de piedra.
  • Ejecuta la contrahechizo Desmaius (Stupefy) 3 veces de manera exitosa para cumplir el objetivo táctico. Para ello, mantén pulsado el botón de Protego [PC: Tecla Q / Mando: Y] inmediatamente después de bloquear con éxito un ataque enemigo.
  • Destruye a las estatuas restantes mediante Lanzamientos básicos.
  • Sigue nuevamente los destellos de luz usando Lumos para encontrar un gran portal de piedra con forma de arco. Interactúa con el residuo mágico del suelo.
  • Cruza el portal y acércate al Pensadero (Pensieve) del centro de la sala. Interactúa con él para extraer la vasija de Miriam y reunirte con el profesor Fig.
  • Visualizaréis los recuerdos del Pensadero de los antiguos guardianes Percival Rackham y Charles Rookwood discutiendo sobre la existencia de una magia antigua y poderosa.
  • Ranrok y sus huestes de duendes irrumpirán en la Cámara 12 exigiendo las respuestas de los guardianes. Fig se negará y entablará combate con Ranrok, lo que activará los mecanismos de defensa automáticos de la cámara.
  • Un colosal guardián de piedra emergerá del suelo para combatir con Ranrok, permitiendo que Fig y tú escapéis cruzando un portal de emergencia que os llevará directamente a los lindes del bosque de Hogwarts.
  • Una vez a salvo en los bosques cercanos a la escuela, el profesor Fig y tú partiréis apresuradamente para asistir a la Ceremonia de Selección en el Gran Comedor.