Guía Hogwarts Legacy – La prueba de Percival Rackham

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave

#Infiltración en la Torre de San Bakar

  • Reúnete con el profesor Eleazar Fig en la llama de Flu de la Torre de San Bakar, situada en el extremo norte de las Highlands.
  • Lanza tu Encantamiento desilusionador para volverte invisible y aproxímate con sigilo hacia las ruinas exteriores de la torre.
  • Se activará el tutorial sobre el uso táctico de Petrificus Totalus: aproxímate con cautela por la espalda de un duende distraído y pulsa el botón en pantalla para asestar una eliminación silenciosa instantánea.
  • Limpia el asentamiento de los leales de Ranrok. Entra en la tienda de campaña de la izquierda de las ruinas para localizar una carta con órdenes escritas de Ranrok encima de un escritorio.
  • Al salir de la tienda, sufrirás una emboscada liderada por un letal Asesino partidario de los duendes apoyado por varios soldados armados. Véncelos usando tus mejores combos ofensivos.
  • Dirígete al gran puente levadizo del fondo de las ruinas. El profesor Fig abrirá mágicamente las grandes compuertas de hierro, permitiéndote entrar al interior de la torre y subir la gran escalinata de caracol.
  • Habla con el cuadro del guardián ancestral Percival Rackham en la parte más alta de la torre.
  • Rackham te indicará que un depósito de magia antigua se ha activado en la planta baja de la estructura.
  • Desciende las escaleras y localiza el rastro de magia antigua en el suelo a la izquierda del vestíbulo de entrada de la torre.
  • Investiga los efluvios para materializar un colosal portal de arco de piedra rúnico que da acceso a la prueba.

#Ingreso a las ruinas del templo y el puzle de la plataforma flotante

  • Cruza el arco rúnico, recorre el pasillo de piedra y desciende las escaleras hasta abrir las dos compuertas de madera para iniciar de lleno el desafío.
  • Avanza en línea recta hasta el final del pasillo elevado y desciende por los escalones de los lados para toparte con un nuevo rastro de magia antigua.
  • Investígalo para materializar mágicamente un puente de piedra elevado que conectará las pasarelas superiores.
  • Sube las escaleras de vuelta y cruza el puente recién creado. Si lo deseas, abre los pequeños cofres comunes situados a izquierda y derecha del recorrido.
  • Ingresa en la siguiente sala de columnas y sitúate al otro lado del arco de piedra central para localizar otro punto de magia antigua. Investígalo para transformar el arco rúnico en un portal de piedra azul que te abrirá un pasaje hacia un nuevo corredor.
  • Avanza por el pasillo y en la cámara final te asaltarán tres estatuas guardianas: un Protector del pensadero y dos Centinelas del pensadero. Elimínalos combinando tus esquivas y hechizos ofensivos.
  • Ingresa en la siguiente estancia. Equipa el hechizo de atracción Accio para resolver este puzle de pasarelas:
SOLUCIÓN DE PASARELAS Y PLATAFORMA FLOTANTE

1. Castea Accio apuntando a las anillas de la plataforma metálica flotante central para arrastrarla hacia ti.
2. Súbete en ella y dispara de nuevo Accio a la anilla de la columna central de la sala para desplazarte.
3. Una vez en el centro de la sala, mira hacia la derecha y dispara Accio sobre la anilla rúnica de la repisa de la pared lateral para alcanzarla e investigar el rastro de magia antigua.
  • Al investigar este rastro, se activará un portal mágico en el arco de piedra de la izquierda. Crúzalo para abrir un cofre grande de equipo rúnico de gran valor.
  • Regresa a la pasarela metálica flotante. Usa los distintos tiradores de anillas de la pared con Accio para desplazarte al fondo de la estancia y abrir dos cofres pequeños.
  • Para continuar, date la vuelta encima de la plataforma y dispara Accio a la anilla de la pared situada al otro lado del arco rúnico del portal para acceder a la siguiente galería.

#Las plataformas dimensionales de la pasarela invisible

  • Ingresa en la estancia contigua. Dos nuevos Protectores del pensadero cobrarán vida. Elimínalos.
  • Sube los peldaños de piedra de la derecha y date la vuelta mirando al vacío.
  • Dispara Accio a la plataforma metálica flotante para colocarla enfrente de ti, súbete a ella y aproxímala al rastro flotante de magia antigua para investigarlo.
  • Déjate caer al suelo y cruza el arco del portal desde la cara de color azul.
  • Verás que la pasarela elevada de piedra en la que estabas ha desaparecido por completo. Gracias a esto, sube los peldaños de la derecha, móntate en la plataforma flotante suspendida y jálate con Accio de forma limpia hasta la repisa lejana para saquear un cofre rúnico.
  • Una vez recogido el tesoro, déjate caer y cruza de nuevo el portal desde el lado inverso para hacer reaparecer la pasarela de piedra elevada.
  • Sube de nuevo, jala la plataforma de metal flotante con Accio para subirte y utilízala para cruzar de forma segura hacia la siguiente galería central del templo.

#La gran batalla de los Centinelas y el puzle de las plataformas cruzadas

  • Recorre el amplio pasillo de piedra rúnica hasta toparte con una enorme estancia de combate donde te aguarda una gran horda de enemigos de piedra: dos colosales Protectores y cinco veloces Centinelas del pensadero.
  • Táctica de Combate: Concentra tus ataques iniciales única y exclusivamente en los cinco Centinelas del pensadero pequeños. Tienen muy poca vida y caerán rápido, pero sus constantes proyectiles a distancia arruinarán tus esquivas frente a los devastadores barridos cuerpo a cuerpo de los dos Protectores grandes si no los eliminas primero.
  • Una vez despejada la zona de combate, baja los peldaños de la derecha de la estancia e investiga un rastro de magia antigua en el borde para activar el portal del arco rúnico central.
  • Jala con Accio la plataforma metálica flotante para subirte a ella.
  • Jálate con Accio hacia las anillas de la pared lateral para situar tu plataforma justo al lado del portal rúnico.
  • Mira a través del portal dimensional: verás que al otro lado de la grieta flota una segunda plataforma metálica.
  • Dispara Accio apuntando a las anillas de esa segunda plataforma del otro lado del portal. Al hacerlo, ambas plataformas se deslizarán chocando suavemente en medio del portal de piedra.
  • Camina de forma directa de una plataforma a otra cruzando el portal dimensional.
  • Una vez en la segunda plataforma, dispara Accio a las anillas del muro del fondo para alcanzar la salida de la zona de puzles.
  • Sube las escaleras finales, cruza el portón de madera, abre el cofre grande de equipo rúnico de la izquierda y cruza el largo puente de piedra para ingresar en la colosal arena circular exterior.

#Combate contra Jefes: El Guardián del Pensadero

  • Nada más pisar la arena, dos Protectores y cuatro Centinelas del pensadero caerán del techo para atacarte. Vence primero a los Centinelas a distancia y luego destruye a los Protectores.
  • Al acabar con la guardia de piedra inicial, un gigantesco coloso, el **Guardián del pensadero**, emergerá del suelo arenoso dando inicio a la gran batalla de jefe.
TÁCTICA DE COMBATE: Destruir el orbe del Guardián

Hazañas de duelo:
1. Lanza Magia antigua acumulada contra el Guardián en cualquier momento del combate para restarle gran cantidad de salud.
2. Revienta los orbes mágicos cargados: en determinados momentos, el Guardián concentrará energía canalizada para generar una enorme bola brillante de color (Rojo, Morado o Amarillo). Para reventarla antes de que te la arroje e infligirle un aturdimiento masivo, debes golpearla de inmediato con un hechizo activo de su mismo color correspondiente (ej. Confringo para orbes rojos, Accio para morados, Levioso para amarillos).
  • Esquiva sus pisotones terrestres y aprovecha cuando el Guardián caiga aturdido de rodillas al suelo para encadenar tus mejores hechizos de daño rúnico, ya que en este estado recibirá daño potenciado y soltará numerosos orbes para rellenar tu barra de Magia antigua.
  • Tras derrotar al colosal guardián de piedra, un último puente mágico de piedra se alzará dándote paso directo al santuario de los guardianes.

#El Pensadero de Rackham y la revelación de Charles Rookwood

  • Cruza el puente rúnico e ingresa en la majestuosa cámara final que alberga una colosal estatua de piedra y un gran receptáculo de Pensadero circular en el centro.
  • Abre el cofre grande de equipo de la derecha de la estancia e interactúa con el Pensadero para visualizar los recuerdos guardados de Percival Rackham.
  • Presenciarás la lección mágica entre Percival Rackham y una joven alumna, Isidora Morganach. En ella, Isidora lamentará amargamente la negativa de los guardianes a utilizar la magia antigua para sanar las enfermedades físicas y dolores de su moribundo padre. En un salto temporal posterior, presenciarás a una Isidora adulta ejerciendo formalmente como la nueva profesora de Defensa Contra las Artes Oscuras en el colegio.

#1 Primera prueba completada: Derrota al imponente coloso Guardián del pensadero en la arena rúnica y accede a la cámara funeraria final para dar por concluido con éxito el primer gran desafío de la historia.

#2 Recuerdos del pensadero: Interactúa con el Pensadero circular del santuario para contemplar los recuerdos del profesor Percival Rackham y descubrir el peligroso camino de investigación que tomó la joven hechicera Isidora Morganach con las emociones humanas y la magia antigua.

  • Cruza el arco rúnico cristalizado de la izquierda de la estancia para regresar de forma instantánea a la Cámara de los Mapas en el castillo.
  • Aproxímate al profesor Fig y al retrato de Percival Rackham para presenciar la activación del cuadro del guardián Charles Rookwood.
  • Tras debatir la alarmante implicación de Ranrok en la magia antigua, Charles Rookwood decidirá pausar el inicio de la segunda prueba hasta obtener respuestas firmes sobre las verdaderas intenciones de la rebelión goblin en el valle.
  • Pondrás al corriente al profesor Fig sobre lo observado en los recuerdos del Pensadero de Isidora, y ambos decidiréis que vuestro mejor punto de partida será interrogar a la propietaria de Las Tres Escobas en Hogsmeade, Sirona Ryan.
  • Al despedirse el profesor Fig, habla con el retrato de Charles Rookwood. Te informará sobre la existencia de los focos de magia antigua esparcidos por el mapa libre del mundo, los cuales podrás explorar e investigar para ampliar de forma permanente tu capacidad de barra de Magia antigua.
  • Al concluir de manera oficial el diálogo, se producirá un espectacular cambio de estación climatológica en todo el mapa de juego, concluyendo la misión para dar paso a la Clase de animales.

#3 Temporada de Otoño: Completa con éxito la prueba de Percival Rackham para hacer avanzar la línea temporal del colegio, tiñendo el mundo de Hogwarts y las colinas de las Highlands con los preciosos tonos anaranjados de la estación otoñal, desbloqueando nuevos coleccionables y misiones secundarias por todo el territorio.