#Checklist de Coleccionables
● Objeto Clave
#El ingreso al Despacho del director
- Viaja a la Sala de trofeos, situada en la planta más alta del tramo de la Gran Escalera de Hogwarts.
- Si no lo has hecho antes, usa Alohomora sobre la verja metálica doble de la derecha para liberar el paso al torreón exterior.
- Sube todos los tramos de escaleras hasta encontrar una majestuosa estatua rúnica de piedra de un Fénix en la pared izquierda.
- Aproxímate a la estatua y susúrrale la contraseña rúnica obtenida de Scrope: Toujours pur. La gárgola de piedra rotará sobre sí misma, revelando la escalera de caracol oculta.
- Sube los peldaños y cruza la puerta para ingresar en el majestuoso Despacho del director.
- Aproxímate al escritorio central para activar una cinemática con el lienzo de la exdirectora Niamh Fitzgerald. Ella te indicará que subas el tramo de escaleras tras su mesa e interactúes con el gran libro encuadernado rúnico.
- Interactúa con el libro: serás succionado por sus páginas de tinta para entrar de lleno en la prueba.
#El lienzo en blanco y negro: La Capa de Invisibilidad
- Te despertarás en un precioso mundo animado en blanco y negro, diseñado en tinta para representar fielmente la fábula medieval de Las Reliquias de la Muerte.
- Camina en dirección al pueblo. Verás emerger a un colosal esqueleto encapuchado: la propia personificación de La Muerte, quien invocará esbirros espectrales llamados Sombra de la muerte y feroces Chuchos de la muerte que te matarán de un solo golpe si te detectan.
- Estrategia de sigilo puro:
1. El juego te aplicará de forma automática el Encantamiento desilusionador.
2. Avanza agachado por las calles utilizando muros, cajas y carros de madera como cobertura física.
3. Espera pacientemente a que las sombras de la muerte se giren o avancen en dirección opuesta para correr hacia la siguiente cobertura.
4. Tras pasar por debajo de un puente de piedra rúnico, sube por la escalera de mano de madera de la izquierda para esquivar a los sabuesos espectrales que patrullan a ras de suelo por la derecha.
5. Avanza por los tejados de madera, déjate caer al callejón del fondo y sigue esquivando a las sombras adentrándote en los edificios en ruinas. - Déjate caer a un patio interior de piedra para localizar en el centro la legendaria Capa de invisibilidad flotando sobre un pedestal de piedra.
- Interactúa con ella para equipártela. Ahora serás completamente invisible e inaudible, pudiendo caminar de forma directa frente a todas las patrullas de sombras de la muerte sin levantar sospechas.
- Sigue el sendero lineal hasta que la pantalla se disuelva en un purificador lienzo blanco rúnico.
#1 Capa de invisibilidad: Supera la secuencia inicial de infiltración en el pueblo de la fábula y recoge la capa rúnica flotante en el patio central.
#El poder absoluto de la Varita Misteriosa
- Aproxímate al pedestal central en el lienzo blanco y recoge la Varita misteriosa (que emula a la Varita de Saúco) que flota frente a ti.
- Equipado con el poder mágico absoluto de esta varita, regresarás a las calles de la fábula animada.
- Apunta a los escombros de piedra que te cortan el paso y cástales Bombarda para hacer saltar las piedras en mil pedazos.
- Aproxímate a la entrada del castillo del fondo. Sufrirás la emboscada de cinco Sombras de la muerte. Elimínalas fácilmente de un par de disparos mágicos potenciados.
- Entra en el patio de armas del castillo. Varias oleadas combinadas de Sombras de la muerte y Chuchos de la muerte te asaltarán. Liquídalos a todos y accede al interior del palacio de piedra.
- Sube la escalinata principal para ingresar en la gran arena de combate del torreón. Te enfrentarás a dos durísimas oleadas de enemigos espectrales:
- Oleada 1: Múltiples Sombras de la muerte lideradas por un temible Trol de la muerte.
- Oleada 2: Varias Sombras de la muerte, Chuchos de la muerte y dos colosales Troles de la muerte atacándote al mismo tiempo. Utiliza el devastador daño rúnico de tu varita para pulverizarlos.
- Una vez derrotados todos los monstruos de la muerte, ve al lateral izquierdo de la arena, desciende por las escaleras y pisa el pedestal blanco para volver al vacío de lienzo blanco.
#2 Varita misteriosa: Equípate con la varita de poder absoluto en el espacio blanco y supera la gran arena de combate derrotando a los troles de la muerte.
#La Piedra Misteriosa y el recuerdo de Niamh
- Camina por el vacío blanco y recoge de su pedestal la Piedra misteriosa (que emula a la Piedra de la Resurrección).
- Aparecerás de inmediato en un lúgubre y silencioso cementerio rural. Sigue el sendero ascendente de tierra hasta alcanzar la cima de la colina.
- Las lápidas se disolverán, revelando un cuerpo inerte reposando sobre una gran losa de piedra central.
- Interactúa con el cuerpo inerte para despertarlo mágicamente, revelando el espíritu incorpóreo de la propia guardiana, Niamh Fitzgerald.
#3 Piedra misteriosa: Consigue la piedra de resurrección en el altar blanco y úsala para despertar y hablar con el espíritu de Niamh Fitzgerald en el cementerio.
- Sigue a Niamh por el sendero iluminado hasta llegar a una colosal estatua de piedra que cobija un gran Pensadero circular en su base.
- Interactúa con el agua rúnica del Pensadero para visualizar los recuerdos trágicos de Niamh.
- Presenciarás la memoria en la que Niamh y los demás guardianes irrumpen en la Cripta de Hogwarts para confrontar a una arrogante Isidora Morganach. Descubrirán con horror que Isidora ha seguido extrayendo la agonía emocional de sus pacientes, inhalando el humo oscuro residual de las emociones negativas para imbuirse de poder y atacando con agresividad a los profesores cuando intentan frenarla.
- Al disolverse el recuerdo, utiliza el espejo mágico de piedra del fondo para teletransportarte de regreso de forma directa a la Cámara de los Mapas en Hogwarts.
- Allí serás presentado de forma formal ante el retrato del cuarto y último guardián, San Bakar.
- Al enterarse de que Isidora absorbía magia oscura emocional, San Bakar mostrará una enorme reticencia y dudas antes de revelarte la ubicación de su propio Pensadero personal, exigiéndote consultar primero a los demás guardianes.
- Conversa brevemente con el profesor Fig para dar por finalizada la escena, concluyendo con éxito la prueba para desbloquear en tu diario principal En la sombra de la montaña.
#4 Tercera prueba: Visualiza los recuerdos del pensadero de Niamh y charla con el nuevo guardián San Bakar para completar con éxito el desafío.