Guía Hogwarts Legacy – La prueba de Charles Rookwood

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Coleccionable Oculto

#El asalto al Castillo de Rookwood

  • Viaja al Castillo de Rookwood, situado en la región del extremo suroeste del mapamundi en Feldcroft.
  • Reúnete con el profesor Fig en las inmediaciones del campamento exterior de las ruinas.
  • Puedes infiltrarte de forma sigilosa o en combate abierto. Al rodear el flanco izquierdo de la muralla, sufrirás la emboscada de un Guardabosques partidario apoyado por una guarnición de duendes. Véncelos y activa la llama de Flu.
  • Puzle de Entrada: Localiza la zona derruida y agrietada del muro del castillo.
  • Castea Accio o Wingardium Leviosa para arrastrar la gran caja de madera junto al hueco de la pared.
  • Castea Levioso sobre la caja para mantenerla flotando en suspensión, súbete encima y trepa por el muro para colarte al patio interior del castillo.
  • Presenciarás una reveladora cinemática en la que Ranrok y Victor Rookwood debaten con aspereza sus roles en su inestable alianza militar. Descubrirás que Ranrok conoce de la existencia de los guardianes y que Victor busca depósitos de magia antigua.
  • Al recuperar el control, sufrirás el asalto coordinado de una gran hueste combinada de esbirros oscuros de los Ashwinders (incluyendo un letal Verdugo de los Ashwinders) y leales de Ranrok. Véncelos a todos.
  • Loot del Campamento: Explora los restos del asentamiento furtivo en el patio para saquear dos valiosos cofres de colección:

#1 Cofre de colección oeste: Saquea el cofre oculto en el interior de la tienda de campaña pequeña situada al oeste de la gran hoguera central del campamento para obtener un atributo de equipamiento.

#2 Cofre de colección noreste: Localiza la tienda de campaña en la zona noreste, decorada con un estandarte rojo y una estación de afilado de armas en la entrada, y abre el cofre del fondo para obtener el segundo atributo.

  • Asciende por las escaleras de piedra del fondo del patio, recorre la muralla interior y cruza el portón de madera abierto de la torre.

#El sótano de los Rookwood

  • Déjate caer sobre la plataforma de andamios de madera, la cual se derrumbará parcialmente bajo tu peso. Desciende de un salto hasta el suelo de piedra inferior.
  • Localiza la gran puerta de piedra sellada con el símbolo rúnico de la magia antigua.
  • Puzle de apertura de tres sellos:
  • Fíjate a tu derecha en la pared para localizar dos medallones metálicos de engranaje colocados uno al lado del otro.
  • Fíjate a tu izquierda y dispara un ataque básico contra las maderas para destrozarlas, revelando el tercer medallón rúnico.
  • Dispara un Lanzamiento básico rápidamente sobre los tres medallones en rápida sucesión para abrir la puerta de piedra.
  • Desciende por la escalinata e interactúa con el portón de hierro para entrar en la mazmorra del Sótano de Rookwood.
  • Avanza a través de la enorme brecha en la pared de piedra a la izquierda para toparte con un depósito agotado de magia antigua.
  • Ingresa en la galería de la derecha para descubrir el retrato de Charles Rookwood.
  • Habla con el retrato. Charles te ordenará iniciar tu segunda gran prueba para calibrar tu valía con el flujo mágico.
  • Interactúa con el rastro de magia antigua situado a la derecha del marco para invocar el arco rúnico del portal y atraviesa la puerta del fondo para adentrarte de lleno en la prueba.

#El puzle de los pilares cruzados de la Segunda Prueba

  • Primera Sala de Puzle:
  • Sube los peldaños de la derecha e investiga el rastro de magia antigua en el mirador.
  • Baja las escaleras y usa Accio para arrastrar la gran caja de madera oculta en la esquina inferior izquierda (debajo del balcón de salida al que quieres llegar). Colócala en medio del abismo.
  • Cruza a la cara opuesta del portal del arco rúnico central de la sala y dispara Accio para atraer una segunda caja de piedra *a través* del portal hacia tu lado.
  • Usa Wingardium Leviosa para apilar la segunda caja encima de la primera caja.
  • Cruza de nuevo el portal dimensional hacia el lado inverso: la pila de cajas se consolidará en un sólido pilar de piedra rúnica.
  • Súbete al pilar de piedra y utilízalo como andamio para saltar y alcanzar la pasarela de salida.
  • Segunda Sala de Puzle:
  • Dispara un ataque básico al medallón rúnico de la pared del fondo a la izquierda para desplegar una pasarela de piedra y saquear un cofre común.
  • Aproxímate al arco rúnico central e investiga el rastro de magia antigua de la derecha para activar un engranaje giratorio en la pared derecha.
  • Dispara un Lanzamiento básico contra el engranaje para rotar el arco dimensional 180 grados.
  • Castea Accio para arrastrar el pilar de piedra (convertido en caja metálica al otro lado del portal) cruzando la grieta.
  • Dispara de nuevo al engranaje rúnico para girar el portal a su estado original, abriéndote el camino despejado para avanzar.

#La arena tridimensional de los Protectores invisibles

  • Pisa la gran arena circular de piedra. Un Protector del pensadero cobrará vida secundado por varios Centinelas del pensadero.
  • Alerta de Combate: Elimina primero a los Centinelas rápidos. Ten extremo cuidado de no situarte en los bordes exteriores de la arena circular; si el Protector grande te golpea con su onda de choque sísmica (círculos azules en el suelo), saldrás despedido al abismo muriendo instantáneamente.
  • Una vez limpio el templo de estatuas, avanza e investiga el rastro de magia antigua enfrente del portal de piedra.
  • Dispara un ataque básico al medallón rúnico de la pared a través del arco rúnico.
  • Cruza el portal a tu derecha y dispara de nuevo al medallón para recolocar el arco, haciendo aparecer una pasarela de piedra sólida sobre la grieta del fondo.
  • Templo del Protector Invisible:
  • Cruza a la izquierda e investiga el rastro de magia antigua en el pedestal. Se activará el arco central y aparecerá una caja rúnica a tu izquierda.
  • Déjate caer a la fosa central de la sala. Te asaltarán dos Protectores del pensadero, pero serán invisibles e inmunes a todo daño a menos que te encuentres en la dimensión correcta del portal.
  • Cruza corriendo la cara azul del portal dimensional para revelar al primer Protector, destrúyelo esquivando los golpes ciegos del segundo y luego cruza al lado rojo del portal para acabar con el segundo.
  • Asegúrate de estar en el plano dimensional de la cara azul (lo sabrás por los efluvios azules brillantes en los bordes de tu pantalla).
  • Castea Wingardium Leviosa sobre la caja metálica y empújala *a través* del portal hacia la dimensión del lado rojo.
  • Coloca la caja en su posición inicial junto al saliente del balcón elevado de salida.
  • Cruza de nuevo el portal hacia la dimensión azul: la caja se consolidará en un sólido pilar de piedra rúnica y tanto el pilar como el balcón de salida serán tangibles a la vez en tu plano.
  • Trepa por el pilar, sitúate en la baldosa elevada y dispara un Lanzamiento básico contra el medallón del engranaje inferior derecho para rotar el andamio, permitiéndote saltar de un brinco a la puerta de salida.

#El Guardián del Pensadero y el recuerdo de Isidora

  • Desciende por la galería, destruye a los dos Centinelas de piedra del pasillo y abre el portón de madera doble para ingresar en la colosal arena de combate circular final.
  • Gran Asalto Rúnico: El gran portal se activará y te enfrentarás a una peligrosa horda de Protectores y Centinelas combinados, estando algunos de ellos en planos dimensionales opuestos. Concéntrate en eliminar a los enemigos visibles de tu cara del portal esquivando los ataques de los invisibles, y cruza rápido el portal cuando limpies tu zona para rematar a los restantes.
  • Al despejar la arena, el gran jefe **Guardián del pensadero** emergerá del suelo.
  • Estrategia de Jefe: Esquiva sus fuertes pisotones físicos. Revienta los grandes orbes de energía mágica elemental disparándoles un hechizo activo de su mismo color correspondiente antes de que te los arroje. En su segunda fase, prepárate para esquivar o bloquear a tiempo sus barridos con mangual de hierro.
  • Una vez derrotado el gran coloso de piedra, cruza el puente de piedra recién creado para ingresar en el santuario de los guardianes.
  • Abre el gran cofre de la derecha del altar e interactúa con el receptor de Pensadero para visualizar los recuerdos de Charles Rookwood.
  • Contemplarás una reveladora memoria en la que la joven Isidora Morganach acoge a los profesores guardianes en su hogar familiar de Feldcroft y les presenta a su anciano padre curado, demostrándoles de forma práctica cómo extrajo físicamente su dolor y agonía mediante magia antigua, desoyendo las severas advertencias y la consternación de los profesores ante tal práctica prohibida.

#3 Segunda prueba: Derrota al coloso Guardián del pensadero en la arena final y contempla los recuerdos grabados de Charles Rookwood para completar con éxito la misión.

  • Cruza el arco de piedra rúnico cristalizado de la izquierda para teletransportarte de regreso de forma directa a la Cámara de los Mapas en Hogwarts.
  • Habla con el profesor Fig y con el cuadro de Percival Rackham. Ambos guardianes alabarán tu tremendo progreso con la magia.
  • Se activará el retrato de la guardiana Niamh Fitzgerald, antigua directora histórica de Hogwarts, quien te dará la bienvenida a las pruebas.
  • Mientras la directora Fitzgerald prepara los entresijos de tu tercera prueba, conversa brevemente con el profesor Fig para dar por finalizada la misión, haciendo avanzar la línea temporal del colegio e inaugurando oficialmente la gélida y preciosa temporada de invierno.

#4 Temporada de Invierno: Completa con éxito la prueba de Charles Rookwood para presenciar el avance temporal de las estaciones, tiñéndose el valle de Hogwarts y las laderas de las Highlands con el manto nevado invernal, desbloqueando misiones de invierno.