Guía Hogwarts Legacy – El reposo de Jackdaw

REQUISITO OBLIGATORIO: Expelliarmus

Antes de poder iniciar esta misión principal, es estrictamente obligatorio haber completado la Tarea 2 de la profesora Hecat en tu diario para aprender el hechizo de desarme Expelliarmus.

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave

#Requisitos previos y encuentro en el Bosque Prohibido

  • Viaja a la llama de Flu de la entrada del Bosque Prohibido para reunirte allí con el fantasma de Richard Jackdaw.
  • Acompáñalo siguiendo el sendero del bosque hasta alcanzar el punto de viaje rápido del este del norte de Hogwarts.
  • A partir de este punto, deberás internarte en solitario en las profundidades del Bosque Prohibido siguiendo el indicador rúnico de tu minimapa.
  • Llegarás a un claro circular que alberga el punto de viaje rápido de la Tumba de Jackdaw. Identifica el bebedero de pájaros de piedra en el centro.
  • Acércate e interactúa con el bebedero de piedra para susurrar la contraseña: «intramuros».
  • Al hacerlo, la estructura rúnica de piedra se abrirá revelando un portal de energía giratorio.
  • Inmediatamente sufrirás una emboscada por parte de tres duendes hostiles leales a Ranrok.
HAZAÑA DE DUELO: Lanzamiento de Magia Antigua

Durante el asalto de los duendes, espera a que uno de ellos invoque un escudo protector de color. Apunta hacia él, mantén presionado el botón de lanzar objetos del entorno [PC: Tecla Z / Mando: RB] para coger una roca o caja del suelo y lánzasela directamente. El impacto de Lanzamiento de magia antigua romperá su escudo rúnico al instante, completando el desafío táctico de combate.
  • Derrota a los duendes y cruza el portal para ingresar al interior de la tumba.

#La exploración de la Tumba de Jackdaw y los puzles rúnicos

  • Avanza en línea recta hasta dar con una enorme puerta de piedra cerrada. Observa los 3 orbes de piedra con runas grabadas repartidos en la sala.
  • Dispara un Lanzamiento básico de varita contra los 3 orbes rúnicos en una rápida sucesión temporal para accionar los mecanismos, abrir la compuerta y extender un puente mágico de piedra.
  • Cruza el puente, acércate a la enorme telaraña que tapona el pasillo y utiliza tu hechizo Incendio para quemarla y abrir paso.
  • Serás asaltado por varias arañas lomoespinosas en el corredor estrecho.
HAZAÑA DE DUELO: Explosión de araña

Para provocar una colisión explosiva: dispara tu hechizo de fuego Incendio contra una de las arañas lomoespinosas pequeñas para prenderle fuego. Acto seguido, mientras arda en llamas y esté cerca de otras arañas, dispárale repetidamente con tu Lanzamiento básico. La araña estallará de forma violenta, infligiendo un enorme daño residual en área a todos los enemigos circundantes.
  • Tras limpiar el nido de arañas, puedes explorar dos rutas alternativas en la cueva:
GUÍA DE RUTAS Y COFRES EN LA CRIPTA
Ruta de la Derecha (Cofre Opcional): Agáchate para cruzar a través del pequeño hueco de roca de la derecha. Vence a un grupo menor de arañas lomoespinosas pequeñas y abre el cofre grande de equipo al fondo.
Ruta de la Izquierda (Camino Principal): Desciende por la rampa de roca. Al llegar abajo, desvíate a la derecha para resolver un puzle de plataforma. Sube a la rampa superior, apunta a la plataforma de metal flotante del vacío y castea Accio para atraerla hacia ti. Súbete en ella, apunta a las anillas de la pared de enfrente y vuelve a castear Accio para desplazarte suspendido en el aire y alcanzar un gran cofre oculto a la vuelta de la esquina.
  • Retoma el sendero principal de la cripta y cruza un estrecho desfiladero rocoso donde varias arañas saltarán sobre ti desde los techos.
  • Al otro lado del desfiladero, te toparás con una segunda verja cerrada por tres orbes rúnicos de piedra. Presta atención: el tercer orbe rúnico está escondido en la parte superior izquierda, entre las rocas de la pared. Apunta y dispara primero a ese orbe rúnico oculto y luego deprisa a los otros dos para abrir la compuerta y formar el segundo puente de piedra.
  • Continúa por la galería y llegarás a una gran zona de plataformas suspendidas en el abismo.
  • Usa Accio para atraer la plataforma metálica flotante hacia tu posición. Súbete a ella y usa de nuevo Accio en los anclajes de pared para desplazarte:
TESOROS DE LAS PLATAFORMAS FLOTANTES

Hacia la derecha: Te llevará a una pequeña repisa con un cofre menor y un pasadizo repleto de huevos de araña donde se esconde un cofre grande.
Hacia la izquierda: Te guiará a una pequeña alcoba con un único cofre de equipo común.
Línea recta (Progresión): Sigue el sendero metálico, cruza las pasarelas superiores saqueando los cofres elevados y déjate caer en el lago de agua inferior para avanzar en la historia.

#La horda de arañas lomoespinosas y los braseros del puente

  • Nada más salir del estanque de agua inferior, sufrirás una gran emboscada por parte de una gigantesca oleada de arañas lomoespinosas de todos los tamaños.
HAZAÑAS DE DUELO: Control aéreo y magia antigua

1. Vence a una araña lomoespinosa disparándole directamente con tu Magia antigua cuando tu barra rúnica del HUD brille azul.
2. Mantén a un enemigo flotando en el aire durante 10 segundos continuos: castea Accio sobre una araña pequeña, inmediatamente después lánzale Levioso para mantenerla suspendida, espera a que recargue tu hechizo Accio, vuelve a castearlo para sacudirla y mantén el ritmo de alternancia hasta cumplir los 10 segundos.
  • Al repeler la oleada inicial, irrumpirán en escena dos temibles Matriarcas lomoespinosas que escupen veneno ácido a distancia. Esquiva sus ataques con volteretas laterales y elimínalas.
  • Para armar el gran puente final, localiza la última serie de tres orbes rúnicos: uno se sitúa abajo al final de la rampa de piedra y los otros dos están suspendidos en lo alto a ambos lados del portal de piedra.
  • Colócate en la parte superior de la rampa rocosa de modo que puedas visualizar el orbe inferior. Dispara deprisa a los tres orbes en cadena rúnica para encender los braseros y abrir las monumentales compuertas del templo.

#El cadáver de Jackdaw y la batalla contra los Guardianes del Pensadero

  • Cruza el puente recién construido para adentrarte en la cámara funeraria principal y localizar los restos óseos de Richard Jackdaw.
  • Investiga el cadáver rúnico: comprobarás que la varita familiar de Gerbold Ollivander ha sido destruida e inservible, pero lograrás recuperar algo de valor.

#1 Páginas arrancadas: Examina el cadáver de Richard Jackdaw situado al final del puente de piedra para recuperar las páginas arrancadas del libro de tu inventario.

  • Nada más coger las páginas, todas las estatuas de piedra que custodian la sala —los Centinelas del pensadero y los Defensores del pensadero— cobrarán vida de manera mágica y te atacarán.
  • Elimina a las estatuas de piedra menores. Al acabar con ellas, el colosal **Protector del pensadero** del fondo de la sala se activará para combatir.
  • Derrota al primer Protector del pensadero prestando especial atención a sus ataques de área terrestres. Al destruirlo, dos nuevos Protectores del pensadero se activarán a la vez. Vence a ambos combinando tus mejores hechizos de daño como Incendio y Expelliarmus.

#La Cámara de los Mapas y la revelación de los Talentos

  • Una vez despejada la sala de guardianes de piedra, cruza por la gran arcada que se abrirá al fondo.
  • Interactúa con el rastro de Magia antigua del suelo para materializar el portal.
  • Avanza en línea recta a lo largo del pasillo mientras la cripta comienza a inundarse por completo. Tu poder de Magia antigua se activará de forma automática creando una cúpula mágica protectora que te mantendrá seco.
  • Cruza el portal del fondo y sube las escaleras circulares para adentrarte en la majestuosa Cámara de los Mapas.
  • Acércate al gran lienzo dorado y entabla conversación con el retrato animado del guardián ancestral, el profesor Percival Rackham.

#2 Cámara de los Mapas: Entra y activa de manera oficial la gran Cámara de los Mapas de Hogwarts conversando con el retrato del profesor Percival Rackham.

#3 Sistema de Talentos: Tras concluir tu diálogo con el profesor Percival Rackham, desbloquearás oficialmente el sistema de progresión de Talentos de tu personaje. Comenzarás a acumular puntos de talento a partir del nivel 5 para mejorar hechizos de combate, sigilo o pociones. Invierte tus puntos con gran cautela, ya que el nivel máximo de personaje en el juego es 40 y no será posible desbloquear todas las habilidades en una única partida.

  • Gasta tus puntos de talento acumulados en las ramas que desees potenciar en tu menú de personaje.
  • Abandona la Cámara de los Mapas por la puerta trasera de piedra, camina por el pasadizo oculto y sube la larga escalera de caracol de piedra para regresar directamente a las mazmorras del castillo, concluyendo con éxito la misión para dar paso a la Clase de vuelo.