#Checklist de Coleccionables
#Requisitos previos y encuentro en el Bosque Prohibido
- Viaja a la llama de Flu de la entrada del Bosque Prohibido para reunirte allí con el fantasma de Richard Jackdaw.
- Acompáñalo siguiendo el sendero del bosque hasta alcanzar el punto de viaje rápido del este del norte de Hogwarts.
- A partir de este punto, deberás internarte en solitario en las profundidades del Bosque Prohibido siguiendo el indicador rúnico de tu minimapa.
- Llegarás a un claro circular que alberga el punto de viaje rápido de la Tumba de Jackdaw. Identifica el bebedero de pájaros de piedra en el centro.
- Acércate e interactúa con el bebedero de piedra para susurrar la contraseña: «intramuros».
- Al hacerlo, la estructura rúnica de piedra se abrirá revelando un portal de energía giratorio.
- Inmediatamente sufrirás una emboscada por parte de tres duendes hostiles leales a Ranrok.
- Derrota a los duendes y cruza el portal para ingresar al interior de la tumba.
#La exploración de la Tumba de Jackdaw y los puzles rúnicos
- Avanza en línea recta hasta dar con una enorme puerta de piedra cerrada. Observa los 3 orbes de piedra con runas grabadas repartidos en la sala.
- Dispara un Lanzamiento básico de varita contra los 3 orbes rúnicos en una rápida sucesión temporal para accionar los mecanismos, abrir la compuerta y extender un puente mágico de piedra.
- Cruza el puente, acércate a la enorme telaraña que tapona el pasillo y utiliza tu hechizo Incendio para quemarla y abrir paso.
- Serás asaltado por varias arañas lomoespinosas en el corredor estrecho.
- Tras limpiar el nido de arañas, puedes explorar dos rutas alternativas en la cueva:
GUÍA DE RUTAS Y COFRES EN LA CRIPTA
Ruta de la Izquierda (Camino Principal): Desciende por la rampa de roca. Al llegar abajo, desvíate a la derecha para resolver un puzle de plataforma. Sube a la rampa superior, apunta a la plataforma de metal flotante del vacío y castea Accio para atraerla hacia ti. Súbete en ella, apunta a las anillas de la pared de enfrente y vuelve a castear Accio para desplazarte suspendido en el aire y alcanzar un gran cofre oculto a la vuelta de la esquina.
- Retoma el sendero principal de la cripta y cruza un estrecho desfiladero rocoso donde varias arañas saltarán sobre ti desde los techos.
- Al otro lado del desfiladero, te toparás con una segunda verja cerrada por tres orbes rúnicos de piedra. Presta atención: el tercer orbe rúnico está escondido en la parte superior izquierda, entre las rocas de la pared. Apunta y dispara primero a ese orbe rúnico oculto y luego deprisa a los otros dos para abrir la compuerta y formar el segundo puente de piedra.
- Continúa por la galería y llegarás a una gran zona de plataformas suspendidas en el abismo.
- Usa Accio para atraer la plataforma metálica flotante hacia tu posición. Súbete a ella y usa de nuevo Accio en los anclajes de pared para desplazarte:
– Hacia la izquierda: Te guiará a una pequeña alcoba con un único cofre de equipo común.
– Línea recta (Progresión): Sigue el sendero metálico, cruza las pasarelas superiores saqueando los cofres elevados y déjate caer en el lago de agua inferior para avanzar en la historia.
#La horda de arañas lomoespinosas y los braseros del puente
- Nada más salir del estanque de agua inferior, sufrirás una gran emboscada por parte de una gigantesca oleada de arañas lomoespinosas de todos los tamaños.
2. Mantén a un enemigo flotando en el aire durante 10 segundos continuos: castea Accio sobre una araña pequeña, inmediatamente después lánzale Levioso para mantenerla suspendida, espera a que recargue tu hechizo Accio, vuelve a castearlo para sacudirla y mantén el ritmo de alternancia hasta cumplir los 10 segundos.
- Al repeler la oleada inicial, irrumpirán en escena dos temibles Matriarcas lomoespinosas que escupen veneno ácido a distancia. Esquiva sus ataques con volteretas laterales y elimínalas.
- Para armar el gran puente final, localiza la última serie de tres orbes rúnicos: uno se sitúa abajo al final de la rampa de piedra y los otros dos están suspendidos en lo alto a ambos lados del portal de piedra.
- Colócate en la parte superior de la rampa rocosa de modo que puedas visualizar el orbe inferior. Dispara deprisa a los tres orbes en cadena rúnica para encender los braseros y abrir las monumentales compuertas del templo.
#El cadáver de Jackdaw y la batalla contra los Guardianes del Pensadero
- Cruza el puente recién construido para adentrarte en la cámara funeraria principal y localizar los restos óseos de Richard Jackdaw.
- Investiga el cadáver rúnico: comprobarás que la varita familiar de Gerbold Ollivander ha sido destruida e inservible, pero lograrás recuperar algo de valor.
#1 Páginas arrancadas: Examina el cadáver de Richard Jackdaw situado al final del puente de piedra para recuperar las páginas arrancadas del libro de tu inventario.
- Nada más coger las páginas, todas las estatuas de piedra que custodian la sala —los Centinelas del pensadero y los Defensores del pensadero— cobrarán vida de manera mágica y te atacarán.
- Elimina a las estatuas de piedra menores. Al acabar con ellas, el colosal **Protector del pensadero** del fondo de la sala se activará para combatir.
- Derrota al primer Protector del pensadero prestando especial atención a sus ataques de área terrestres. Al destruirlo, dos nuevos Protectores del pensadero se activarán a la vez. Vence a ambos combinando tus mejores hechizos de daño como Incendio y Expelliarmus.
#La Cámara de los Mapas y la revelación de los Talentos
- Una vez despejada la sala de guardianes de piedra, cruza por la gran arcada que se abrirá al fondo.
- Interactúa con el rastro de Magia antigua del suelo para materializar el portal.
- Avanza en línea recta a lo largo del pasillo mientras la cripta comienza a inundarse por completo. Tu poder de Magia antigua se activará de forma automática creando una cúpula mágica protectora que te mantendrá seco.
- Cruza el portal del fondo y sube las escaleras circulares para adentrarte en la majestuosa Cámara de los Mapas.
- Acércate al gran lienzo dorado y entabla conversación con el retrato animado del guardián ancestral, el profesor Percival Rackham.
#2 Cámara de los Mapas: Entra y activa de manera oficial la gran Cámara de los Mapas de Hogwarts conversando con el retrato del profesor Percival Rackham.
#3 Sistema de Talentos: Tras concluir tu diálogo con el profesor Percival Rackham, desbloquearás oficialmente el sistema de progresión de Talentos de tu personaje. Comenzarás a acumular puntos de talento a partir del nivel 5 para mejorar hechizos de combate, sigilo o pociones. Invierte tus puntos con gran cautela, ya que el nivel máximo de personaje en el juego es 40 y no será posible desbloquear todas las habilidades en una única partida.
- Gasta tus puntos de talento acumulados en las ramas que desees potenciar en tu menú de personaje.
- Abandona la Cámara de los Mapas por la puerta trasera de piedra, camina por el pasadizo oculto y sube la larga escalera de caracol de piedra para regresar directamente a las mazmorras del castillo, concluyendo con éxito la misión para dar paso a la Clase de vuelo.