#Checklist de Coleccionables
● Objeto Clave
#El Trincasaco y el rescate de Puffskeins
- Regresa a la Sala de los Menesteres de Hogwarts para hablar con el elfo doméstico Deek, situado junto a la llama de Flu de tu sala.
- Se activará una cinemática rúnica en la que Deek te presentará el Trincasaco, un saco mágico capaz de aspirar a las criaturas salvajes para rescatarlas del peligro de los furtivos.
- Selecciona la opción de diálogo «Tengo todo listo para aprender a usar el trincasaco» para iniciar el tutorial de campo.
- Aparecerás de manera automática fuera de Hogwarts. Sigue a Deek a lo largo del sendero hasta llegar a una madriguera de Puffskeins.
- Equipa el Trincasaco en uno de tus espacios de hechizos activos.
#1 Trincasaco: Consigue este saco mágico de rescate completando la conversación de campo con Deek. Te servirá para absorber a las criaturas desprotegidas en sus hábitats naturales.
- Apunta a un Puffskein con tu varita y activa el Trincasaco. Espera a que el círculo dorado del indicador rúnico se llene y presiona rápidamente la tecla indicada en pantalla para absorber al animal con éxito.
#El rescate de Jobberknolls y Mooncalves
- Habla de nuevo con Deek. Te sugerirá que salves a un Jobberknoll (un pequeño pájaro azul con plumaje brillante). Te indicará la ubicación de un puente de piedra adyacente que cruza hacia un árbol repleto de estos animales.
- Consejo de Deek: Los animales voladores son muy rápidos. Cástales el hechizo Levioso para mantenerlos flotando en suspensión aérea, facilitando enormemente su captura con el Trincasaco.
- Cruza el puente, selecciona a un Jobberknoll de las ramas, lánzale Levioso y activa de inmediato tu Trincasaco completando los dos tiempos de pulsación rúnica requeridos.
- Regresa con Deek. Te informará de que hay una madriguera de Mooncalves (terneros lunares) en las proximidades.
- Dirígete a la marca de Deek y habla con él. Te explicará que los Mooncalves son criaturas nocturnas que solo se dejan ver bajo el amparo de la luna.
- Abre tu mapamundi y presiona la tecla de Esperar para hacer pasar el tiempo rúnico de forma instantánea de día a noche.
- Una vez de noche, aproxímate con sigilo a un Mooncalf, lánzale Levioso para frenar su huida y activa tu Trincasaco completando los tres tiempos de pulsación requeridos para capturarlo.
- Habla por última vez en el campo con Deek, quien te sugerirá regresar a la Sala de los Menesteres para darles cobijo.
#El Vivario y la recolección de pelajes y plumas
- Regresa a la Sala de los Menesteres. Presenciarás una cinemática asombrosa en la que una gigantesca puerta de cristal y madera se abrirá en la pared, materializando el Vivario.
- Cruza la puerta del Vivario para entrar en un precioso prado verde y soleado al aire libre.
#2 Primer Vivario: Desbloquea este gran santuario botánico natural dentro de tu sala para albergar de forma libre a tus animales mágicos rescatados.
- Abre el Menú de gestión de animales en el prado y libera en el cercado a tu Puffskein, tu Jobberknoll y tu Mooncalf capturados.
- Consejo de Deek: Si en el futuro te quedas sin espacio libre en tu Vivario, puedes vender las criaturas excedentes en la tienda Plumas y Pelajes de Hogsmeade para ganar galeones de oro de forma legal.
- Equipa tu cepillo y tu alimento en tu rueda activa de hechizos. Acaricia y alimenta uno por uno a tus tres animales liberados.
- Al estar cepillados y alimentados (con sus dos rombos rúnicos del HUD superior brillando en verde), los animales depositarán sus respectivos materiales en el césped:
- Pelaje de puffskein.
- Plumas de jobberknoll.
- Pelaje de mooncalf.
- Recoge estos tres ingredientes del suelo del Vivario y vuelve a hablar con Deek en la sala principal, quien te obsequiará con la fórmula para invocar el Telar encantado.
#El Telar encantado y la mejora de equipamiento
- Sal del prado del Vivario para regresar a tu sala principal.
- Castea tu Hechizo de Invocación, entra en la pestaña de Utilidades, selecciona el Telar encantado y colócalo en el suelo de la sala gastando tus piedras de luna.
- Interactúa con el Telar encantado. Selecciona una prenda de ropa de tu inventario que cuente con una ranura circular negra vacía.
- Selecciona uno de los atributos de equipamiento coleccionados y añádelo a la prenda para imbuirle su propiedad rúnica defensiva u ofensiva.
- A continuación, selecciona una prenda de tu conjunto principal activo y aplícale una mejora de nivel gastando tus materiales de criaturas recogidos (como el Pelaje de puffskein) para incrementar de forma permanente sus estadísticas base de defensa o ataque.
#3 Telar encantado: Conjura el telar en tu base e interactúa con él para tejer un atributo rúnico y aplicar tu primera mejora física de estadísticas a una prenda de vestir activa.
- Habla por última vez con Deek para agradecerle su tutela académica y dar por concluida formalmente la misión, abriendo paso directo en tu diario a En la sombra de la finca.