#Checklist de la Misión
● Medalla de Oro
#Descripción General
Planes para el Arquitecto es una misión de Franklin que se activa automáticamente tras completar Limpiar el Cuartel General con Michael. Franklin infiltra la obra del Mile High Club en Pillbox Hill para robar los planos del edificio del FIB al arquitecto Chip Peterson. Tiene dos aproximaciones posibles: la Vía Difícil (sin nivel de búsqueda) y la Vía Fácil (más rápida pero con nivel de búsqueda). El único objetivo de oro es salir de la obra en menos de 45 segundos tras hacerse con el maletín.
#Fase 1: Entrar en la Obra
#1 Entrar en la Obra: Franklin ya está situado en las inmediaciones de la obra del Mile High Club en Pillbox Hill al activarse la misión. Accede por la entrada principal de la valla de obra. Un capataz junto a la entrada te entregará automáticamente un casco de obra que sirve de disfraz para pasar desapercibido entre los trabajadores. En este momento el arquitecto Chip Peterson baja de su coche rojo y comienza a caminar por las instalaciones.
#Fase 2: Seguir al Arquitecto
#2 Seguir al Arquitecto: Sigue al arquitecto manteniendo distancia. La ruta lo lleva por el camino central de la obra hacia los ascensores de construcción naranjas al fondo. El arquitecto coge uno de los ascensores: entra en el ascensor contiguo para subir al mismo piso. Al salir del ascensor en el piso superior, no sigas al arquitecto pasando junto a los dos trabajadores con los que se para a hablar: si Franklin se acerca a ese grupo, los trabajadores lo persiguen. En su lugar, gira a la derecha al salir del ascensor y rodea el piso por el lado opuesto. El arquitecto dará la vuelta y vendrá hacia ti por ese mismo lado.
#Fase 3: Hacerse con el Maletín
#3 Hacerse con el Maletín: Hay dos métodos para obtener el maletín de planos:
Vía Difícil (recomendada — sin estrella): Espera a que el arquitecto se acerque y pásate detrás de él. Con el arquitecto de espaldas, saca cualquier arma [Clic derecho / L2] y apunta a su espalda sin disparar. El arquitecto levanta las manos y suelta el maletín en el suelo. Recoge el maletín. Franklin no recibe nivel de búsqueda con este método, lo que facilita enormemente el objetivo de Huida Rápida.
Vía Fácil (más rápida — con estrella): En cuanto entres en la obra y el arquitecto esté a la vista, acércate directamente y golpéalo o atúrdelo con la Pistola Paralizante. Golpearlo otorga 2 estrellas de nivel de búsqueda; usar un arma de fuego otorga 3 estrellas. Coge el maletín y corre hacia la salida. Esta vía es más rápida para conseguir el maletín pero requiere esquivar a la policía antes de entregar los planos.
#Fase 4: Escapar y Entregar los Planos
#4 Salir de la Obra — 0:45: Tras coger el maletín, baja por el ascensor al nivel de calle lo antes posible. Corre en línea recta hacia la salida de la valla de obra marcada en el radar. El cronómetro de 45 segundos se detiene en el momento en que Franklin cruza el perímetro de la obra y sale a la calle exterior. Si usaste la Vía Fácil y tienes nivel de búsqueda activo, espera a cruzar la valla primero: el cronómetro ya estará parado y entonces podrás ocuparte de la policía.
#5 Escapar y Entregar los Planos: Si tienes nivel de búsqueda activo, aléjate de la zona de búsqueda circular en el radar hasta que las estrellas desaparezcan. Luego conduce siguiendo el GPS hasta la fábrica de ropa Darnell Bros. en La Mesa. Aparca en el marcador, sube al despacho del piso superior y entrega el maletín de planos a Lester para activar la cinemática de planificación del asalto.
#Planificación del Asalto al FIB
#6 Elegir Estrategia del Asalto: Tras la entrega, Lester presenta dos estrategias para el Asalto al FIB. Debes elegir una antes de poder ejecutar el atraco: