Guia GTA V – Negocios Turbios

#Checklist de la Misión

Objetivo Clave
Medalla de Oro

#Descripción General

Negocios Turbios es una misión conjunta de los tres protagonistas al servicio del FIB. Michael, Steve Haines y Dave Norton se infiltran en las instalaciones submarinas de Humane Labs para robar una toxina nerviosa, mientras Trevor espera en helicóptero. La fase de infiltración exige usar exclusivamente la pistola paralizante para no activar la alarma, hasta que la toxina es robada y comienza el combate abierto.

PRECISIÓN VS TIEMPO

Los objetivos Precisión 70% y Tiempo 13:30 son difíciles de lograr simultáneamente. Para precisión usa la escopeta táctica totalmente modificada. Para tiempo, salta cinemáticas y usa un fusil semiautomático. Se recomienda intentarlos en replays separados.

#Fase 1: Llegar a la Instalación Submarina

#1 Ir a la Instalación: La misión comienza en el Cabo Catfish. Sube a la lancha neumática con Michael, Steve y Dave y condúcela siguiendo el GPS hasta la instalación submarina de Humane Labs en la costa sur. Acelera a fondo hasta el punto de buceo marcado junto a la instalación.

#2 Cortar la Reja Submarina: Sumérgete y nada hacia la entrada del túnel submarino. La jaula metálica tiene varios puntos de corte marcados en verde. Equipa la hidrocortadora y úsala exclusivamente sobre cada punto marcado: el combustible es limitado, no la actives entre punto y punto. Corta todos los puntos para abrir la reja.

#3 Túnel al Laboratorio: Nada por el largo túnel submarino hasta la cámara de ascenso interior. Sube a la superficie, sube la escalera y accede a la entrada del laboratorio. En ese momento Michael equipa automáticamente la pistola paralizante para iniciar la infiltración silenciosa.

#Fase 2: Infiltración con Pistola Paralizante

#4 Ascensor — Técnico: Al abrir la primera puerta hay un técnico en el pasillo. Aturde antes de que te vea, recoge su tarjeta de seguridad del suelo y dirígete al ascensor. Usa la tarjeta para subir al siguiente piso.

#5 Laboratorio Superior: Al salir del ascensor hay dos técnicos en el laboratorio adyacente. Entra y aturde a ambos con la pistola paralizante. Usa la habilidad especial de Michael si necesitas más tiempo para apuntar al segundo antes de que haga ruido. Continúa por los pasillos hacia las puertas de seguridad.

#6 Puertas de Seguridad: Espera en cobertura a que los dos guardias armados salgan por la puerta. Cuando salgan, activa la habilidad especial de Michael inmediatamente para ralentizar el tiempo y aturde a ambos antes de que Steve y Dave los maten a tiros. Si algún guardia es abatido en lugar de aturdido, no contará para el objetivo Aturdidor.

MEDALLA DE ORO — ATURDIDOR x8

Aturdidor x8: El recuento exacto de personas aturdibles es: 1 técnico pasillo + 1 ascensor + 2 laboratorio superior + 2 guardias puertas de seguridad + 2 técnicos laboratorio de la toxina = 8 exactos. No puedes fallar ninguno. Usa la habilidad especial de Michael en los momentos críticos (guardias y últimos técnicos). Además, según la guía oficial, al menos uno de los guardias armados tras activarse la alarma también puede aturdirse si aún te quedan cargas.

#Fase 3: Robar la Toxina

#7 Robar la Toxina Nerviosa: El técnico con la toxina está encerrado y se niega a abrir. Steve localiza a un segundo técnico como presión para que abra la puerta. En cuanto abra, aturde a ambos técnicos dentro del laboratorio. Entra y coge el contenedor de toxina nerviosa. Al cogerlo se activa la alarma automáticamente.

#Fase 4: Combate hacia los Muelles de Carga

#8 Huida al Muelle de Carga: Guarda la pistola paralizante y equipa un arma de combate. Usa la escopeta táctica para mantener el 70% de precisión o un fusil semiautomático para ir más rápido. Avanza con extrema cautela: hay mercenarios fuertemente acorazados apostados en los extremos de cada habitación, fuera del campo de visión inicial. Cubre cada ángulo antes de avanzar.

MEDALLA DE ORO — TIROS A LA CABEZA x15 Y PRECISIÓN 70%

Tiros a la Cabeza x15: Hay suficientes mercenarios en la fase de combate. Usa la habilidad especial de Michael en cada grupo para apuntar a la cabeza con tiempo. Precisión 70%: No dispares a ciegas desde cobertura. Asómate solo cuando tengas un objetivo claro. La escopeta táctica garantiza impactos precisos a distancia corta-media. Cada disparo fallado penaliza el porcentaje.

Continúa avanzando hasta los muelles de carga. Dave anuncia la zona despejada: corre hasta la unidad de refrigeración y deposita el contenedor de toxina. El control cambia a Trevor en helicóptero.

#Fase 5: Extracción con Helicóptero

#9 Helicóptero de Trevor: Desciende el helicóptero hasta los muelles de carga y usa el cable de enganche para recoger el contenedor de refrigeración. Vuela hasta el Aeródromo de Sandy Shores siguiendo el GPS. Deposita el contenedor sobre la plataforma del camión marcado y aterriza el helicóptero en el área indicada para activar la cinemática con el FIB.

#Fase 6: Devolver a Patricia

#10 Devolver a Patricia: Tras la cinemática, el control vuelve a Trevor con Patricia Madrazo como pasajera. Conduce hasta la mansión de Martin Madrazo en el norte siguiendo el GPS y deja a Patricia en la entrada para completar la misión. Se desbloquea Hang Ten y la pistola .50, la pistola eléctrica y la escopeta pesada en Ammu-Nation.