#Checklist de la Misión
● Medalla de Oro / Trofeo
#Descripción General
Tras completar El Gran Golpe, Devin Weston visita a Franklin y le exige que mate a Michael. Simultáneamente, la FIB quiere eliminar a Trevor. Franklin debe elegir entre tres finales. La elección es permanente en el guardado activo: los finales no elegidos solo se pueden ver usando Repetir Misión en la pestaña JUEGO del menú de pausa. Si se mata a uno de los dos protagonistas principales, todas sus actividades, misiones de amigos y eventos del mapa desaparecen de forma permanente en ese guardado.
#Fase 1: La Elección
#1 Cinemática — Devin Weston: Devin Weston aparece en casa de Franklin y le exige que elimine a Michael como condición para mantener los acuerdos del Gran Golpe. Paralelamente, la FIB presiona para que Trevor sea liquidado. La cinemática no es interactiva: espera a que termine para que aparezca el menú de elección.
#2 Elegir Final A, B o C: Aparece en pantalla un menú con tres opciones. Selecciona la que corresponda:
| Opción | Misión Final | Consecuencias |
|---|---|---|
| A | Matar a Trevor | Trevor muere. Se pierden sus actividades, misiones de ocio y encuentros aleatorios vinculados a él. Franklin y Michael mantienen contacto limitado. |
| B | Matar a Michael | Michael muere. Su parte del botín pasa a la familia De Santa. La mansión queda en venta. Trevor rompe relación con Franklin. Jimmy pierde todas sus misiones de amigo. |
| C | Deseo de Muerte | Los tres sobreviven. Se eliminan todos los antagonistas: Steve Haines, Stretch, Wei Cheng y Devin Weston. Acceso completo al mundo abierto con los tres personajes. Final canónico según GTA Online y el DLC The Contract. |
#Fase 2: Créditos y Perfil Psicológico
#3 Ver Créditos Finales (+40 min): Independientemente del final elegido, tras la cinemática de desenlace se inician los créditos finales con una duración superior a 40 minutos. Los créditos no se pueden saltar en el primer visionado. Deja la consola o el PC en marcha hasta que terminen para desbloquear el perfil psicológico.
#4 Perfil del Dr. Friedlander: Al terminar los créditos, el juego envía automáticamente al teléfono de Franklin un informe psicológico personalizado del Dr. Friedlander. El informe varía según el estilo de juego de la partida completa: tiempo total empleado, enfoque del Gran Golpe, número de civiles y agentes eliminados, visitas al club de striptease, robos a tiendas, inversiones en bolsa, actividades de ocio completadas (yoga, tenis, golf, carreras) y misiones de Extraños y Locos finalizadas. Una partida con alto índice de violencia civil y nulas actividades sociales genera un perfil clínicamente distinto al de una partida orientada a las relaciones y el ocio. Cada perfil está redactado en formato de informe clínico formal con el tono característico del Dr. Friedlander a lo largo de la historia.