Guía God of War Ragnarok – La hora de la verdad

#Checklist de Coleccionables

Equipo / Mejora
Saber / Poema
Normas / Artefacto
Cuervo
Materiales
Trofeo

#Fase 1: Llegada a Vanaheim

  • Al inicio del capítulo, acércate a la casa e interactúa con el Acceso Místico. Brok te entregará una Semilla de Yggdrasil y viajarás automáticamente a Vanaheim.
  • Avanza por la zona siguiendo a Freya y Brok.
  • Hito opcional: Pégate al lado izquierdo para encontrar una pequeña zona lateral.

#1 Cuervo de Odín: Vuela en círculos sobre el agua en esta zona lateral a la izquierda del camino principal.

  • Continúa por el sendero de la izquierda y atraviesa el hueco entre las rocas.
  • Cuando Freya se transforme en pájaro, atraviesa la puerta.
  • Mecánica: Encontrarás las plantas de burbujas azules de Vanaheim. Si te acercas, explotan infligiendo veneno. Lanza el hacha desde lejos para destruirlas.
  • Tras estas primeras plantas, ve a la izquierda y cruza un agujero en la pared.

#2 Ira del Anciano de Hielo (Ataque rúnico ligero): Se encuentra en un cofre legendario al otro lado del agujero en la pared.

  • Regresa al camino principal y elimina a la Legión que aparece entre las estructuras.
  • Sube por los salientes para alcanzar el nivel superior.
  • Toma el camino de la derecha primero.

#3 Cofre de materiales: En el camino de la derecha. Contiene 6 unidades de Hierro forjado y 1 de Madera pétrea.

  • Vuelve y sigue por el camino superior. Salta el hueco y mira a la izquierda para patear una placa.
  • Baja con el gancho hacia la zona inferior revelada.

#4 Poema de Kvasir (Al perseguir un lugar no marcado en los mapas): Se encuentra en el suelo en esta zona inferior.

  • Sube de nuevo y continúa. Elimina a los enemigos (puedes ordenar a Brok que ayude con [Cuadrado / Teclado: F]).
  • Antes de seguir a Freya, vuelve a donde saltaste el muro y mira a la derecha para encontrar un hueco por el que reptar.

#5 Cofre de materiales: Al otro lado del hueco mencionado. Contiene 6 unidades de Hierro forjado y 1 de Acero enano.

  • Sigue a Freya reptando por las raíces de los árboles.
  • Mecánica: Verás plantas altas y delgadas que escupen veneno. Destrúyelas con el hacha a distancia.

#6 Cofre de las nornas: En la zona con la segunda planta de veneno. Es un puzle de girar sellos:

  1. Mira a la derecha tras unas zarzas (mira desde lejos cerca de la planta de veneno): gira el sello una vez a la izquierda.
  2. Sigue adelante y busca a la derecha otro sello tras zarzas: gíralo una vez a la izquierda.
  3. Date la vuelta y mira al saliente a la izquierda del cofre: gira este sello una vez a la derecha.
  • Sigue adelante, con cuidado de otra planta de veneno a la izquierda.
  • Quema las zarzas junto a la planta para acceder a un pequeño hueco.

#7 Cofre de materiales: Contiene 6 unidades de Cuero crudo y 1 de Metal pulido.

  • Continúa hasta enfrentarte a una pareja de Wulvers. Como Kratos, prioriza el combate cuerpo a cuerpo y esquiva sus ataques imparables.
  • Tras el combate, avanza. Brok activará una trampa en la pared; destruye el anclaje para poder escalar por la pared y seguirlo.
  • Entra en el campamento de Freyr para ver una escena.
  • Antes de hablar con Freyr, puedes ir a la tienda de Brok o revisar la tienda central.

#8 Saber (Pergamino): El lamento de Freyr: Dentro de la tienda central del campamento.

  • Habla con Freyr en la mesa central para continuar la misión junto a Freya (Mimir se quedará en el campamento).

#Fase 2: El Valle y la Anciana del Bosque

  • Sal del campamento por la puerta de madera a la izquierda de la mesa.
  • Al salir de la cueva, ve hacia la izquierda a un área lateral.

#9 Cuervo de Odín: Posado en la rama de un árbol sobre el agua, en la zona lateral izquierda tras salir del campamento.

#10 Cofre de materiales: En la misma zona lateral del cuervo anterior. Contiene 1 unidad de Metal pulido.

  • Sigue a Freya por el camino principal. Al llegar a una bifurcación con un punto de enganche a la izquierda, desvíate un momento a la derecha.

#11 Cofre de materiales: Al final del desvío a la derecha antes mencionado. Contiene 1 unidad de Acero enano.

  • Regresa y usa el gancho para cruzar al siguiente área.
COMBATE DE JEFE: Anciana del Bosque

Debilidades: Núcleo expuesto.
Estrategia: Solo recibe daño en el centro cuando abre el pecho para atacar. Lánzale el hacha continuamente. Al golpearla, soltará orbes blancos explosivos: recógelos con [Círculo / Teclado: E] y lánzalos contra ella para llenar su barra de aturdimiento. Cuando caiga, pulsa [R3] y luego [R1/R2] para infligir gran daño.
Recompensas: #12 Llama del caos: Suelta este objeto de mejora para las Espadas al morir.
  • Entra en el edificio por el hueco lateral. Quema las zarzas con las espadas y engánchate para subir al siguiente edificio.
  • Elimina a los enemigos del claro y sigue el camino hacia el noreste por el hueco entre los árboles.
  • Te enfrentarás a los primeros Einherjar. Tienen escudos de Bifrost: rómpelos con un doble toque de [L1 / Teclado: Q] (golpe de escudo).
  • Poco después aparecerá un Gradungr de llama. Tiene un escudo de fuego; golpéalo primero con el Hacha para apagarlo y poder dañarlo normalmente.
  • Avanza y baja por los acantilados. En la siguiente zona aparecerán los Nokken.
  • Mecánica Nokken: Estos enemigos no atacan, pero hacen casi invulnerables a los demás. Búscalos guiándote por su canto y el rastro de humo verde que envían a sus aliados. Elimínalos siempre primero.
  • Cruza el puente hacia la cabaña. Al otro lado, golpea el lado izquierdo del aspa de la grúa para girarla y poder saltar a la segunda cabaña.
  • Baja de la cabaña por el camino de la izquierda. Gira de nuevo la grúa para poder engancharte a la zona inferior.

#13 Saber (Pergamino): Labores: En el suelo, justo a la derecha tras bajar de la zona de la grúa.

  • Cruza el puente hacia la cueva para encontrar un Agujero de Draugr y enfrentarte a La Odiosa.
  • Tras derrotarla, atraviesa el hueco que hay detrás de donde estaba el agujero.

#14 Rond de restauración (Complemento de escudo): Se encuentra en el cofre legendario de la cabaña elevada a la que llegas tras atravesar el hueco de la cueva.

  • Patea la placa y baja. Elimina a los enemigos (incluyendo al Nokken) y usa la tirolina hacia el noreste.
  • Antes de seguir a Freya por el muro, ve a la derecha.

#15 Saber (Lectura de runas): Oración a Freya: En el muro de piedra a la derecha antes de entrar por el hueco de Freya.

  • En el siguiente salón combatirás contra varios Einherjar. Aprovecha los puntos de enganche elevados para realizar ataques en salto.
  • Abre la puerta tirando de la cadena en el lado este de la sala.
  • Toma el camino de la derecha y quema las zarzas del muro para escalar.

#16 Cofre de materiales: En la plataforma elevada mencionada arriba. Contiene 1 unidad de Acero enano.

  • Regresa y ve por la izquierda. Verás plantas que emiten nubes de veneno. Lanza el hacha y déjala clavada en la planta para congelar el gas.
  • Justo después del área de veneno, busca arriba más zarzas para quemar. Se soltará una cadena por la que puedes subir.
  • Desde la plataforma de madera, mira a la derecha: verás otra planta de veneno cubriendo una zona inferior. Lánzale el hacha.

#17 Escudo de estrella rota: En el cofre legendario que estaba cubierto por el gas venenoso.

#Fase 3: El Puente Roto y Fiske

  • Llegarás a un puente roto con una grúa en el centro y un cofre de las nornas.
  • Puzle del Puente y Nornas:
    1. Quema las zarzas de la izquierda para liberar la grúa.
    2. Gira la grúa una vez a la derecha (el caldero encendido se moverá hacia ti).
    3. Engancha el caldero y tira de él hacia abajo para encender el primer brasero (debajo del saliente).
    4. Salta a la plataforma central y gira la grúa a la derecha otra vez para quemar las zarzas del puente.
    5. Engancha el caldero y tira hacia la izquierda para encender el segundo brasero en el árbol de la izquierda.
  • Vuelve al inicio de la grúa (girándola a la izquierda) y luego a la otra parte del puente (girándola a la derecha).
  • Baja por la derecha del puente hacia el agua.

#18 Cofre de las nornas: El tercer brasero está a la izquierda desde la zona del agua. Enciéndelo para abrir el cofre que está justo detrás de ti.

COMBATE DE JEFE: Fiske

Debilidades: Parreos y ataques rúnicos de corto alcance.
Estrategia: Usa una guadaña de Bifrost de gran alcance. Si te marca con Bifrost, evita recibir golpes o perderás salud permanentemente. Esquiva sus ataques imparables hacia atrás. Cuando haga ataques de romper bloqueos (círculo amarillo), intenta parrearlos.
Recompensas: #19 Guja de Dødher (Reliquia): Se obtiene automáticamente al derrotarlo.

#Fase 4: El enfrentamiento contra Nidhogg

  • Abre la pared al sur del área donde luchaste contra Fiske.
  • Desvíate por el camino de la izquierda.

#20 Cofre de materiales: Al final del camino de la izquierda. Contiene 1 unidad de Madera pétrea.

  • Regresa al camino principal. Llegarás a otra grúa. Antes de usarla, baja por la izquierda.

#21 Cofre de materiales: En la zona baja a la izquierda de la grúa. Contiene 1 unidad de Metal pulido.

  • Vuelve a la grúa. Ve al hueco de la izquierda del pilar central, entra y engancha el pilar para volcarlo.
  • Sube a la primera plataforma y gira la grúa una vez a la derecha.
  • Salta al punto de enganche y gira la grúa dos veces a la izquierda.

#22 Fulgor de Helios (Ataque rúnico ligero): Se encuentra en el cofre legendario al que accedes con el puzle de la grúa.

  • Escala por la pared al final de la zona para encontrar el origen de la maldición.
COMBATE DE JEFE: Nidhogg

Estrategia: El combate tiene 4 fases. En las primeras, esquiva sus mordiscos y el Bifrost. Cuando clave la cola en el suelo, haz un golpe de escudo para aturdirla. En la fase final, Freya lanzará sellos a las columnas y al propio jefe: golpéalos con las Espadas (fuego) o el Hacha (hielo) según corresponda para derribarla y crear aberturas.
Recompensas: Amuleto de Yggdrasil y los trofeos #23 Raíz del problema y #24 Cómo empezó.

#Fase 5: Regreso al Campamento

  • Nueva Mecánica: Freya ahora tiene flechas de sello. Úsalas con [Cuadrado / Teclado: F] para crear círculos de energía.
  • Lanza un sello sobre las enredaderas del camino de salida y golpéalo con las Espadas del Caos para quemarlas.

#25 Cofre de materiales: Tras quemar las enredaderas a la salida. Contiene 1 unidad de Madera pétrea.

  • Al avanzar, te enfrentarás a enemigos junto a Freya. Sus flechas de sello potencian los efectos elementales: los enemigos con sellos reciben más daño de fuego/hielo y explotan si ya están bajo esos estados.
  • En una bifurcación, ve a la derecha hacia una zona bloqueada por lianas.

#26 Cofre de materiales: Tras las lianas a la derecha. Contiene 1 unidad de Acero enano.

  • Regresa al camino principal y encuentra dos plantas tóxicas juntas. Lanza un sello a una y congélala con el hacha; el sello mantendrá el efecto incluso si retiras el hacha, permitiéndote congelar la segunda planta al mismo tiempo.
  • Busca otro desvío a la izquierda tras zarzas.

#27 Cofre de materiales: Tras las zarzas a la izquierda. Contiene 1 unidad de Madera pétrea.

  • Elimina a los Fuegos fatuos (Wisps). Primero debes dispararles una flecha de sello o sónica para aturdirlos y luego golpearlos físicamente.
  • Tras cambiar la hora del día en el Altar Celestial, avanza por el nuevo puente.

#28 Saber (Marcador rúnico): Armonía: A la derecha del camino, justo antes de cruzar el puente de ramas.

  • Bajo el puente verás una planta con tentáculos. Busca el bulbo principal (está justo arriba del cofre) y dispárale un sello para luego engancharlo con las espadas y destruirlo.

#29 Cofre de materiales: Lo protege la planta del bulbo anterior. Contiene 1 unidad de Madera pétrea.

  • Puzle de Cadenas de Sellos: Para quemar las lianas del disco rojo en el río, dispara hasta 3 sellos en cadena (deben brillar más cuando se conectan) desde las lianas hasta una zona que alcances con las espadas. Detona el sello más cercano para provocar una reacción en cadena.
  • Tras cruzar, sigue a Freya por el camino de la cascada.
  • Antes del campamento, busca un segundo hueco hacia la planta del bulbo para liberar un cofre.

#30 Cofre de materiales: En el camino de la cascada. Contiene 1 unidad de Metal pulido.

  • Entra al campamento de Freyr, recoge a Mimir de la mesa y equípale accesorios a Freya en el menú.
  • Al salir del campamento (lado sur), interactúa con la placa azul para que Freya encante tu cincel.
  • Usa el cincel en los puntos nuevos y limpia las zarzas del río encadenando sellos en la pared derecha.
  • Usa flechas sónicas con [Cruzar / Teclado: Flecha abajo] para destruir el tronco del río.

#31 Cofre de materiales: En el embarcadero junto al Acceso Místico final. Contiene 1 unidad de Acero enano.

#32 Artefacto: Blasón de Skírnir: En el mismo embarcadero del cofre anterior.

  • Regresa a casa de Sindri a través del Acceso Místico y ve a la habitación de Atreus al fondo a la derecha.
  • Tras las escenas, derrota a los Caminantes de Hel para finalizar la misión.