Guía God of War Ragnarok – La forja del destino

Checklist de Coleccionables

Equipo / Mejora / Arma
Saber / Ingrediente
Grietas / Especial
Cuervo
Materiales

#Fase 1: Los túneles de Svartalfheim

  • Comienzas en el interior de la montaña. Avanza e interactúa con el barril rojo usando tus Espadas para explotar la puerta.
  • Llegarás a una segunda puerta bloqueada. Usa tus espadas en el aceite del suelo para prender el barril del otro lado.
  • Encuentra a Sindri, mueve el carro a su izquierda y desvíate por el camino de la izquierda antes de seguir.

#1 Niebla de Fimbulwinter (Ataque rúnico pesado): En un cofre legendario tras quemar las enredaderas en el desvío a la izquierda tras el carro.

  • Puzle de la puerta: Tira de la cadena, dispara un sello al engranaje y congélalo con el hacha. Sin retirar el hacha, lanza el hacha contra la piedra crepuscular de la izquierda para que rebote y rompa el anclaje de la puerta.
  • En la siguiente sala, elimina a la Bergsra (esta no invoca miserables).
  • Puzle de las ruedas hidráulicas: Lanza el hacha al canal de agua sobre la primera rueda para activarla.
  • Atraviesa la puerta de la izquierda para entrar en un pasillo secundario.

#2 Cofre de las nornas: Puzle de braseros en el pasillo:

  1. Tras unas cajas a la derecha del pasillo.
  2. En la esquina de la sala grande al entrar.
  3. Al fondo del pasillo bloqueado por rejas. Lanza el hacha al barril de la derecha para liberar aceite y préndelo (usa sellos si es necesario).
  • Vuelve a la sala principal y sube por la escalera donde espera Freya.

#3 Cofre de materiales: En el balcón de la sala grande. Contiene 1 unidad de Aleación luminosa y 3 de Metal pulido.

  • Mueve la manivela para redirigir el agua. Baja de nuevo y abre la siguiente puerta combinando un sello en el canal de agua superior (para mantenerlo congelado) y lanzando tu hacha.
  • Derrota a las dos Bergsras en la siguiente zona.

#4 Grieta de Yggdrasil: En el lado norte de la zona donde luchaste contra las dos Bergsras.

  • Avanza hacia la salida del túnel.

#5 Cofre de materiales: A la izquierda del camino de salida. Contiene 1 unidad de Lingote asgardiano y 6 de Acero enano.

#Fase 2: El ascenso hacia la Forja

  • Ahora vas acompañado solo por Brok. Elimina el nido de pesadillas para poder avanzar.
  • Puzle del elevador: Brok te esperará en el elevador. Sube por la derecha, congela el géiser lejano para que el cercano suba con fuerza y active la rueda.
  • Súbete al elevador y ordena a Brok [Cuadrado / Teclado: F] que cierre el géiser que habías congelado para subir.
  • En la parte superior, ordena a Brok cerrar el géiser de nuevo (sin retirar tu hacha) para levantar la reja.

#6 Erupción de Atlas (Ataque rúnico pesado): En el cofre legendario que se encuentra justo al pasar la reja del puzle del elevador.

  • Destruye el bloqueo del elevador lanzando el hacha y ve hacia la cima.

#7 Cuervo de Odín: En un saliente a la izquierda, justo antes de bajar al área de la campana de la forja.

#Fase 3: La creación de Draupnir

  • Baja al área de la forja e intenta activar la manivela central.
  • Reparación: Brok te pedirá materiales. Recoge primero el material plateado (el más lejano) y luego el broncíneo (a su derecha).
  • Interactúa con el interruptor para iniciar la forja del arma.
NUEVA ARMA RECIBIDA: Lanza Draupnir

Mecánica: #8 Lanza Draupnir. Puedes lanzarlas con el apuntado normal. Se pueden clavar hasta 5 lanzas en enemigos o superficies; pulsa [Triángulo / Teclado: R] para detonarlas todas a la vez. Muy útil para eliminar las barras de salud grises de enemigos con armadura.

#Fase 4: Descenso de la montaña

  • Nueva Mecánica de Exploración: Busca puntos dorados brillantes en las paredes. Lanza una lanza al punto y detónala para romper rocas o revelar caminos.
  • Usa esta técnica para salir del área de la forja escalando.
  • Avanza eliminando nidos de pesadillas y Grim. Sigue el pequeño río y destruye la roca que bloquea el paso lanzando una lanza al punto dorado.

#9 Cofre de materiales: Tras romper la roca del río, mira atrás hacia la zona de entrada para ver otro punto dorado en una roca. Contiene 1 unidad de Lingote asgardiano y 6 de Acero enano.

  • Vórtices de viento: Verás chorros de aire saliendo de las paredes. Lanza una lanza desde un ángulo frontal y se quedará clavada, sirviendo como barra para saltar o escalar.
  • Usa el primer vórtice para subir y ver otro vórtice más arriba a la izquierda. Úsalos para llegar a una plataforma elevada.

#10 Grieta de Yggdrasil: Accesible tras usar los dos vórtices de viento mencionados arriba.

  • Continúa el descenso y enfréntate a un par de Ogros. Cuando estén débiles, móntalos para limpiar la zona de enemigos menores.

#11 Carga de las Huldra / Joya de Yggdrasil: Los Ogros soltarán este ataque rúnico ligero para la lanza y la mejora del amuleto al morir.

  • Usa la lanza para crear un poste y cruzar con la tirolina hacia la salida.

#Fase 5: Regreso a casa de Sindri

  • Reúnete con Freya y elimina a los Einherjar. De camino al tren, métete por una grieta a la izquierda (donde luchaste con el Dreki originalmente).

#12 Grieta de Yggdrasil: En el área donde luchaste contra el Dreki al principio del juego.

  • Avanza hasta un cofre de las nornas que antes no podías abrir.

#13 Ingrediente (A través de los reinos): En el suelo a la izquierda, frente al cofre de las nornas.

#14 Cofre de las nornas: Puzle de tres tótems:

  1. En el acantilado inmediatamente a la izquierda del cofre.
  2. En las rocas a la derecha, cerca del borde.
  3. Al fondo, junto a las vagonetas colgadas.

Debes clavar una lanza en cada uno de los 3 tótems y detonarlas [Triángulo / Teclado: R] **simultáneamente** para abrir el cofre.

  • Habla con Durlin en el andén del tren para recibir el favor «Espíritu de rebelión».
  • Toma el tren, usa el Acceso Místico y regresa a casa de Sindri.
  • Interactúa con la mesa para cenar e inicia la secuencia del sueño de Kratos (sigue el río en bote).
  • Atreus: Tras el sueño, controlarás a Atreus. Ve al estudio de Odín y entra en la biblioteca para finalizar la misión.