Guía God of War Ragnarok – El Santuario Perdido

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave / Habilidad
Saber
Materiales / Cofres
Trofeo

#Fase 1: Exploración del Bosque de Hierro

  • Nada más comenzar la misión, sigue a Angrboda hacia el interior del área.
  • Cuando ella tome su propio camino sobre las plantas, ve por el sendero de la izquierda: destruye la piedra de sonido pulsando [Cuadrado / Teclado: F] para atravesar el tronco.
  • Sigue avanzando y destruye un segundo tronco bloqueado con más piedra de sonido.
  • Sube por el risco y usa el punto de enganche con [X / Teclado: Espacio] en la estructura metálica.
  • Elimina al grupo de Draugr que aparece. Angrboda te ayudará automáticamente (aún no puedes darle órdenes directas).
  • Continúa hasta llegar a una zona con una malla de cadena colgando.
  • Mientras Angrboda se desvía, muévete hacia la izquierda.

#1 Cofre de materiales: En el camino de la izquierda antes mencionado. Contiene 4 unidades de Hierro forjado y 1 de Madera de Ydalir.

  • Sigue el camino y destruye la piedra de sonido que cuelga arriba para revelar un gancho.
  • Elimina a las Pesadillas en la siguiente zona y sube por el primer saliente a la izquierda.

#2 Saber (Pergamino): El árbol: Tras subir el saliente, mira inmediatamente a la derecha. Destruye el andamio de madera para encontrar el pergamino de saber en el suelo.

  • Continúa por la izquierda atravesando el resto de andamios y sube el saliente.
  • Mira hacia donde está Angrboda. En la parte superior izquierda, entre los árboles, dispara a la piedra de sonido para soltar un punto de enganche y cruzar hacia ella.
  • Avanza hasta un callejón sin salida donde aparecerán varias Pesadillas.

#3 Cofre legendario (Carga de íbice): Se encuentra a la derecha en este mismo callejón tras eliminar a los enemigos. Contiene la Llamada rúnica: Carga de íbice. Equípala y úsala con [L1 + R2 / Teclado: T].

  • Regresa por donde viniste y escala el saliente a la izquierda (antes del punto de enganche).
  • Sube por la sección de escalada del árbol. Destruye otra piedra de sonido para revelar un gancho y avanzar.
  • Sigue a Angrboda hasta ser emboscado por un Draugr. A partir de ahora puedes ordenarle atacar con [Cuadrado / Teclado: F].
  • Mecánica de combate: Sus ataques cubren a los enemigos de polvo morado. Si disparas flechas a estos enemigos, el polvo explotará infligiendo gran daño.
  • Tras el combate, interactúa con la roca junto a Angrboda para continuar.
  • Acepta el reto de carrera. Sigue el camino lineal por la izquierda saltando y enganchándote hasta el final.
  • En la siguiente zona, elimina a los Tatzelwurms (cuidado cuando se entierran).
  • Sigue a Angrboda hasta entrar en la casa del árbol para ver una escena.

#Fase 2: Labores de Gigante con Jalla

  • Tras la escena, sal fuera y recoge la cesta indicada.
  • Sube a lomos de Jalla con [Círculo / Teclado: E].
  • Controles de Jalla: Se maneja de forma similar a un bote pero sin marcha atrás. Recoge los materiales brillantes del agua al pasar sobre ellos.
  • Avanza por el río. Angrboda recogerá la primera fruta; la segunda deberás recogerla tú interactuando con [Círculo / Teclado: E].
  • Cuando el río se bloquee, ve a la izquierda e interactúa con la pared de madera para subir al risco.
  • Recoge la fruta cuando Angrboda baje la rama. Dispara a la ostra gigante al otro lado para que suelte un ítem al agua (recógelo después con Jalla).
  • Sigue el camino hasta otra zona de escalada mientras Jalla pasa por debajo de un tronco.
  • Ella derribará un árbol para que cojas la siguiente fruta y vuelvas a subirte.
  • Sube al siguiente punto a la izquierda y dispara a las secciones de madera del tronco bloqueado para que Jalla pueda pasar.

#4 Cofre de materiales: Poco después de desbloquear el paso para Jalla, verás un punto opcional para escalar a la derecha. En esta plataforma está el cofre con 3 unidades de Cuero crudo y 6 de Restos de bestia.

  • Regresa a la casa del árbol e interactúa con el balde marcado para dejar la fruta.
  • Ve al armario cercano para obtener o mejorar equipo (nuevas armaduras y arcos).
  • Vuelve a subir a Jalla y toma el camino de la derecha hacia las raíces.
  • Desembarca y recoge las raíces del árbol a la derecha.
  • Vuelve a subir a Jalla. Tras ser atacado por enemigos, se activará la Ira espartana de Atreus [L3 + R3 / Teclado: Mayús + C], transformándote en lobo.
  • Tras el combate, recoge más raíces cerca de Angrboda.
  • Elimina al Bruto Draugr que romperá la pared al fondo y a sus aliados.
  • Cruza el agujero que ha hecho el bruto para volver con Jalla.
  • Regresa a la casa del árbol y deposita las raíces en el balde marcado.
  • Sube de nuevo a Jalla y toma esta vez el camino de la derecha hacia la cueva.
  • Sube por el saliente al fondo y juega a lanzar piedras al río con [Círculo / Teclado: E] hasta que aparezcan Draugr.
  • Tras eliminarlos, vuelve a Jalla y avanza por el río.
  • ¡ATENCIÓN!: Antes de avanzar mucho, escala la pared de madera de la izquierda.

#5 Refinamiento de piedra rúnica (Accesorio): Recorre el camino circular tras subir la pared de madera y balancéate hasta el cofre legendario que viste previamente desde abajo.

  • Vuelve con Jalla, sigue el río y usa el elevador con Angrboda.
  • Atraviesa el cañón eliminando a los Draugr y Pesadillas bajo la roca.
  • Sigue a Angrboda por el hueco de la pared. Tras la escena, regresa por el mismo camino.
  • Levanta la roca de nuevo. Angrboda se irá a por Jalla, dejándote solo contra un Wulver.
  • Estrategia contra Wulver: Mantén la distancia con flechas. Esquiva siempre que veas indicadores rojos, ya que sus golpes son imparables y muy dañinos.
  • Angrboda soltará una placa de la pared para que puedas salir y volver con Jalla.
  • Sigue a Angrboda por el pasaje oculto que abrirá junto a Jalla.

#Fase 3: El Sumidero de los Miserables

  • Baja por la cuerda cerca de Jalla para entrar en la cueva.
  • Mecánica: En la oscuridad, ordena a Angrboda encender las antorchas con [Cuadrado / Teclado: F] para ver mejor.
  • Destruye el primer Nido de Miserables que verás justo enfrente.
  • Avanza y gira a la izquierda pasando de largo el cofre legendario de la derecha (lo cogeremos luego).
  • Al final del camino circular encontrarás el segundo Nido de Miserables en el techo.

#6 Cofre de materiales: Junto al segundo nido que acabas de destruir. Contiene 4 unidades de Hierro forjado y 1 de Madera de Ydalir.

  • Regresa y sube el pequeño saliente a la izquierda. Toma el camino de la izquierda primero.

#7 Saber (Pergamino): Pinturas: Al final de este sendero de la izquierda en la plataforma elevada.

  • Vuelve y toma el siguiente camino a la izquierda (ignora el cofre que solo contiene enemigos).
  • Sigue pegado a la pared izquierda hasta encontrar el tercer Nido de Miserables en un saliente.
  • Baja del saliente y dispara a la piedra de sonido para abrir un atajo al inicio.
  • Date la vuelta y cruza el puente hacia la izquierda.
  • Al final del camino, ve a la derecha y mira por el agujero de la pared para encontrar y destruir la última piedra de sonido.
  • Rodea la pared para encontrar y destruir el cuarto y último Nido de Miserables.
  • Antes de irte, regresa a la bifurcación anterior y ve por la izquierda.

#8 Potencia rúnica (Accesorio): Al final de este camino, déjate caer para llegar al cofre legendario que viste al principio. Contiene el accesorio Potencia rúnica.

  • Sube de nuevo y vuelve a la entrada de la cueva.
  • En el fondo del foso deberás enfrentarte a un Bergsa antes de poder salir.

#9 Mirada del tirador (Habilidad de arco): Al derrotar al Bergsa en el fondo del sumidero, soltará este objeto automáticamente. Recógelo para desbloquear la habilidad.

#Fase 4: Liberación en la casa de Gryla

  • Sal del agujero, sube a Jalla y sigue el camino lineal.
  • Tras las escenas con los animales, baja por el saliente tras Angrboda.
  • Avanza eliminando enemigos. Al llegar al tronco grande, escala por la izquierda para obtener ángulo sobre la piedra de sonido de abajo y destrúyela.
  • Baja, atraviesa el agujero y escala en el siguiente punto.
  • Dispara a la piedra de sonido a través del hueco lateral del tronco para poder atravesarlo por completo.
  • Elimina al Wulver y a los demás enemigos con ayuda de Angrboda.
  • Espera a que ella tire la placa de la pared para proseguir.

#10 Cofre de materiales: Visible en el camino principal mientras avanzas. Contiene 3 unidades de Cuero crudo y 1 de Madera de Ydalir.

  • Llega al frente de la casa de Gryla y rodea por la derecha.
  • Escala por la esquina derecha y balancéate por el hueco.
  • Apunta dentro de la caja a la que te has enganchado y dispara a la piedra de sonido para que caiga y Angrboda pueda cruzar.
  • Ella pateará otra placa para que puedas engancharte y entrar a la casa.
  • Entra, baja y pulsa [Círculo / Teclado: E] en la puerta para bajar al sótano.
  • Usa el camino de la derecha, mira por el hueco del metal y dispara a la piedra de sonido para destruir el barril que bloquea el paso.
  • Tras la escena, sube de nuevo al mostrador e interactúa con el recipiente para enderezarlo.
  • Aprovecha la distracción de Gryla para liberar al lobo interactuando con él.
COMBATE DE JEFE: Gryla

Debilidades: Runa morada del caldero.
Estrategia: Mantente en las estanterías superiores para disparar flechas a la runa del caldero cuando esté expuesta. Cuando la barra de aturdimiento se llene, Gryla soltará el caldero: baja rápidamente y ataca cuerpo a cuerpo. Usa [Cuadrado / Teclado: F] para que Angrboda golpee las velas cuando Gryla esté cerca de ellas para aturdirla. Evita el suelo o las plataformas cuando brillen en morado.
Recompensas: Trofeo #11 El caldero.

#Fase 5: El regreso a casa

  • Sigue a Angrboda fuera de la casa. Participa en la carrera final transformado en lobo.
  • En la casa del árbol, cuando estés listo, interactúa con la losa de piedra de la derecha.
  • Aparecerás en Midgard. Elimina a los Caminantes de Hel que rodean la casa e interactúa con el Acceso Místico.
  • Tomarás el control de Kratos. Elimina a la nueva oleada de Caminantes de Hel.
COMBATE DE JEFE: Vanadis

Debilidades: Bloqueos y ataques rúnicos pesados.
Estrategia: Es muy agresiva y rápida. Bloquea sus flechas y ataques en lugar de esquivar para mantener la presión. A mitad de vida se activará el Valor espartano [L3 + R3 / Teclado: Mayús + C] para curarte; úsalo con sabiduría. Si Atreus es envenenado, corre hacia él y pulsa [Cuadrado / Teclado: F] para reanimarlo.
Recompensas: Trofeo #12 Pelea en el jardín.
  • Una vez derrotada Vanadis y terminadas las escenas, habrás completado la misión principal El santuario perdido.