#Checklist de Coleccionables: El Secreto de Gróa
● Saber y Runas
● Coleccionables
● Especiales (Cuervos/Nornas)
● Materiales
#Fase 1: El Strönd y la entrada al Templo
- La misión comienza al salir del portal rúnico hacia Alfheim.
- Sigue a Týr y Atreus por el camino ascendente a la izquierda.
#1 Historia rota: Lectura de runas grabada en la estatua central justo frente a la salida del portal.
- Avanza hacia arriba por la izquierda hasta llegar a un saliente.
- Antes de cruzar la grieta, déjate caer al nivel inferior por el borde izquierdo.
#2 El desierto vivo: Marcador de saber ubicado en el área inferior tras saltar por el saliente izquierdo.
#3 Depósitos de escoria: Cofre de materiales dentro de la habitación lateral de madera en esta misma zona baja.
- Regresa al camino principal y atraviesa la fisura en la roca.
- En la nueva área, desciende por la izquierda para encontrar el primer puzle rúnico.
#4 Cofre de las Nornas: Requiere encender tres braseros. El primero está en la repisa izquierda superior. El segundo bajo el borde central del nivel inferior. El tercero tras el saliente al fondo de la zona.
- Vuelve a subir y continúa hacia el gran claro frente al templo.
- Localiza un árbol solitario en el lado izquierdo del sendero.
#5 Cuervo de Odín #1: Ave marina posada en una de las ramas bajas del árbol situado a la izquierda del camino.
- Llega a la zona de las piedras crepusculares. Rebota el hacha para romper el sello de la puerta.
- Derrota a los miserables y déjate caer nuevamente a la izquierda al final de esta plataforma.
#6 Filo de Skadi: Ataque rúnico ligero para el hacha Leviatán hallado en el cofre legendario de la sala inferior.
#7 Abandono en el más allá: Poema de Kvasir situado en el suelo al lado del cofre de Skadi.
- Sube de nuevo y trepa por el muro del fondo. Sigue el rastro de Týr hasta la gran roca.
- Levanta el obstáculo y mantente en el lado derecho de la plataforma circular.
AVISO DE RETORNO
#8 Amuleto de ensueño: Artefacto en el suelo junto a la pared derecha del cofre de las Nornas inaccesible.
- Interactúa con la rueda izquierda junto a Týr.
- Mantén [Joystick arriba / W] hasta llenar la mitad del símbolo, luego [Joystick abajo / S] para abrir el Templo de la Luz.
#Fase 2: Ascenso por el Templo de la Luz
- Usa el rebote en la piedra crepuscular para destruir el cristal central y disipar la primera barrera.
- Engánchate con las espadas para cruzar entre estatuas y sube las escaleras de la derecha.
#9 Cuero bruto: Cofre de materiales al fondo del rellano superior tras las escaleras de la derecha.
- Para la siguiente puerta, pégate a la pared izquierda para conseguir el ángulo de rebote exacto.
- Elimina a los elfos de luz y usa las placas colgantes que Týr moverá para cruzar el abismo.
- Tras el segundo tramo de escaleras, asómate por el borde izquierdo antes de girar.
#10 Cuervo de Odín #2: Oculto tras una reja lateral. Usa la piedra crepuscular cercana para rebotar el hacha y golpearlo desde atrás.
#11 El puente Bifröst: Pergamino de saber ubicado en el pasillo sin salida a la derecha de la posición del cuervo.
#12 Retribución de Hades: Ataque rúnico ligero para las Espadas del Caos en el cofre legendario del nivel inferior.
- Regresa al nivel superior y avanza hasta el balcón derecho de la siguiente barrera de luz.
#13 Visiones después del descanso: Poema de Kvasir sobre el murete del balcón rúnico derecho.
- Apunta desde el balcón al cristal central para abrir la puerta de luz.
- Sube a la plataforma con la rueda de suelo. Gira la rueda para bajar el farol colgante.
- Gira el farol una vez golpeándolo con el hacha y lanza para rebotar hacia el cristal elevado.
- Cruza la puerta derecha hacia el puzle de la cadena para obtener equipamiento extra.
SOLUCIÓN: Descenso al Cofre de Gram
#14 Empuñadura de Gram: Reliquia necesaria para fabricar equipamiento, obtenida del cofre legendario inferior.
- Vuelve a la sala principal y cruza el puente de luz. Entra en el cuarto a la izquierda de la siguiente estancia.
#15 Espíritus dentro de los muros: Poema de Kvasir en la mesa de la habitación lateral izquierda.
- Mecánica de combate: Ante los Guerreros de Luz con círculos azules, pulsa [L1 + L1 / Q + Q] para realizar un golpe de escudo.
- Antes de trepar hacia la izquierda, ve al pasillo derecho y patea la placa del suelo.
#16 Hierro forjado: Cofre de materiales con 4 unidades de hierro forjado al fondo del pasillo lateral derecho.
- Regresa al balcón y usa las placas para balancearte por el abismo.
- Desde la primera placa, balancéate hacia la segunda a la izquierda para llegar a una torre circular.
#17 Lanzamiento grabado con runas: Accesorio rúnico en el cofre legendario de la torre. Usa las espadas para balancear la placa colgante y rebota el hacha en ella cuando pase por el lado derecho para golpear el cristal superior.
- Sal de la torre por el sur hacia otra placa y cruza la puerta a la izquierda para reunirte con Týr.
- Entra en la habitación y localiza el punto de escalada a la derecha.
- Derrota a la oleada de elfos y empuja la estatua de la izquierda para desplegar el puente de luz.
- Llega a la sala con el cofre de las Nornas basado en campanas.
- Ve al pasillo derecho y destruye la piedra de sonido de la reja para revelar una campana oculta.
#19 Hierro forjado: Cofre de materiales con 4 unidades de hierro forjado al final de este mismo pasillo derecho.
#18 Cofre de las Nornas: Toca las tres campanas en un tiempo breve. Dos están a la izquierda del cofre. Para la tercera, sitúate en la esquina del cofre y usa el rebote de la piedra crepuscular para golpear la campana que revelaste tras la reja.
- Sube por el camino principal y fíjate en la parte izquierda del ascenso rúnico.
#20 Cuervo de Odín #3: Ave marina posada en un saliente lateral de la torre izquierda antes de entrar al gran puzle de las estatuas.
- Entra en la sala del puzle final. Rompe la piedra de sonido de la estatua derecha para inclinarla.
- Usa las espadas para empujarla a la izquierda, trepa por el muro y balancéate al otro lado.
- Peta la piedra de sonido de la espalda de la segunda estatua para liberar el enganche.
- Rompe el anclaje visible para que la estatua se incline a la derecha.
- Apunta a la piedra crepuscular del escudo de la estatua y rebota el hacha para destruir el anclaje oculto en su espalda.
- Usa las espadas para tirar de la estatua hacia la izquierda y regresa al balcón opuesto.
- Lanza el hacha a través del cristal central ahora expuesto para abrir la última puerta.
- Sigue el camino exterior y vuelve a entrar al templo hasta la puerta final de luz.
- Sube las escaleras y mira a la derecha hacia una zona con piedra de sonido.
#21 Sin límites: Lectura de runas en una plataforma elevada. Destruye la piedra de sonido para mover un gancho y balancéate hasta la inscripción.
#22 Cuero bruto: Cofre de materiales con 4 unidades de cuero bruto en la plataforma opuesta a la lectura de runas anterior.
- Regresa abajo y destruye la piedra de sonido de la izquierda. Týr girará una placa para ti.
- Lanza el hacha contra la piedra crepuscular para abrir la barrera final.
- Entra en el elevador central y usa la manivela para ascender a la cima del templo.
- Cruza el puente de luz y llega al Altar de Gróa. Usa la tienda si es necesario e interactúa con el altar.
#Fase 3: El descenso del Pozo de Luz
- Tras la cinemática, sal del altar y desciende luchando contra los elfos de luz.
- En la sala del elevador, engánchate al punto central para bajar al nivel inferior.
- Baja por la serie de plataformas siguiendo a Týr (el camino es lineal independientemente del lado que elijas).
- Al llegar a la sala amplia cerca de la base, comenzará el duelo rúnico.
Estrategia: Pulsa [L1 + L1 / Q + Q] ante sus ataques de doble círculo azul para aturdirla. Esquiva lateralmente sus lanzamientos rojos y bloquea sus combos rápidos de lanza. Aprovecha su estado de aturdimiento para usar ataques pesados cargados.
Recompensas: Llama helada y Rond de expedición.
#23 Llama helada: Objeto clave soltado por Alva al ser derrotada, úsalo para mejorar el Hacha Leviatán en la forja.
#24 Rond de expedición: Accesorio de escudo soltado por Alva al completar el combate.
#Fase 4: El camino hacia el Portal Místico
- Sigue a Týr hacia el exterior por un camino diferente al de entrada.
- Cruza el puente y caerás a un nivel inferior. Te enfrentarás a Elfos Oscuros por primera vez.
- Týr abrirá un boquete en la pared tras el combate. Avanza y sube por el muro al noreste.
- Atraviesa el hueco pequeño en la pared tras saltar por la grieta.
- Te separarás temporalmente de Týr y Atreus. Elimina a los Invocadores elfo oscuro.
- Trepa por el muro en el extremo norte para regresar al nivel superior.
- Engánchate al último punto para llegar al Portal Místico original.
ZONA OPCIONAL
- Regresa a la Casa de Sindri a través del portal. Habla con Ratatoskr junto al carillón.
- Entra en la casa e interactúa con la mesa principal para iniciar la sesión de estrategia.
- Tomarás el control de Atreus en una zona etérea lineal. Sigue el sendero en el bosque extraño hasta completar la misión.