Guía DOOM Eternal – Núcleo de Marte

#Checklist de Coleccionables

Objetos Clave
Códices
Coleccionables
Mejoras
Trucos y Encuentros

#Las Instalaciones de Fobos — Ubicación de las primeras Runas, Fichas y Códices

Comienzas la misión a bordo del puesto avanzado de Phobos, desde donde se maneja el masivo cañón BFG-10000 que apunta al núcleo del planeta rojo.

#1 Runa #1: Tras cruzar por el primer teletransportador de la misión, elimina a todos los demonios que patrullan la cámara a la que llegas. Atraviesa dos conjuntos consecutivos de puertas dobles metálicas al final de la sala y verás la Runa flotando directamente en mitad de tu camino principal.

Completa la segunda gran batalla exterior sobre la cubierta industrial del cañón espacial.

#2 Batería de Centinela #1: Justo después de dejarte caer por el conducto o pasadizo subterráneo central para recoger la BFG-9000, detente y date la vuelta por completo. Verás la batería flotando en una plataforma de piedra a tus espaldas; realiza un salto preciso para cruzar el foso y recogerla.

Desciende por el hueco hidráulico principal para penetrar en los sistemas internos del reactor.

#3 Ficha de Pretor #1: Tras dejarte caer en el corazón de las instalaciones industriales de Fobos. Ingresa en la gran cámara hidráulica dominada por cuatro pistones cilíndricos gigantescos que ascienden y descienden constantemente. Súbete a una de las bases de los pistones cuando esté abajo, deja que te eleve al nivel superior y salta a la pasarela lateral metálica para recoger la ficha sostenida por el caballero de piedra.

Avanza sorteando los reactores hasta salir al corredor de distribución del BFG-10000.

#4 BFG-10000: Avanza cruzando el marco de la compuerta con luces verdes brillantes de la instalación. Sigue el pasillo lineal hasta el final del corredor y realiza un giro rápido hacia la izquierda para toparte con esta página de códice flotando en el suelo.

Sigue por las plataformas de mantenimiento internas hasta llegar a los pasillos del distribuidor.

#5 Ficha de Pretor #2: Tras limpiar la siguiente arena de combate en los niveles inferiores de Fobos. Sigue tu brújula para dejarte caer por un foso de escombros. Al aterrizar, mira de inmediato a tu izquierda para identificar una pared agrietada, golpéala para romperla, atraviésala y déjate caer por el saliente roto de la derecha. Sube por los escalones metálicos y verás al caballero de piedra con la ficha.

#6 Encuentro secreto #1: Tras superar una escaramuza en la sala que tiene varios teletransportadores, desciende un piso por el hueco del suelo. Al aterrizar, antes de seguir el camino principal, busca una brecha o boquete destruido en el muro lateral de la sala. Sal al exterior, mira hacia abajo a la derecha para localizar una cornisa rocosa metálica, realiza un salto con dash hacia ella y sube por la rampa de escaleras; gira a la izquierda pasando junto al caballero de piedra para hallar el nido sangriento.

#Los Propulsores de Artillería — Dónde encontrar el Truco En Saña y el Juguete Acechador

Avanza hacia la cámara de mando de artillería que gestiona el cañón auxiliar Phobos.

#7 Acechador: En la cámara de control del inmenso cañón de artillería que dispara cápsulas de transporte. Antes de interactuar con el interruptor principal para activar el disparo del cañón, colócate de cara a la compuerta de seguridad bloqueada y desvíate por el pasillo del lado derecho. Sigue este sendero de metal curvado hasta el final y encontrarás el juguete flotando frente a otra puerta cerrada.

#8 Runa #2: Justo antes de introducirte en la cápsula del cañón orbital de la base. Tras accionar la consola para desbloquear la gran compuerta de acceso al reactor del cañón, atraviésala y verás la Runa flotando directamente en mitad de tu camino.

Introdúcete en la cápsula y déjate disparar directamente a través del espacio hacia el rascacielos ARC de enfrente.

#9 En saña: Tras salir propulsado por el gran cañón de artillería e impactar en el edificio industrial en ruinas del otro extremo. Elimina a todos los demonios de la estancia inicial, desvíate por las escaleras hacia el lado derecho y sitúate en el saltador de gravedad. Deja que te impulse a la sala superior y recoge el truco que flota de inmediato a tu derecha.

#El Abismo Orbital — Ubicación del Cristal de Centinela, Runa y Juguete Carcass

Avanza cruzando los pasillos destruidos repletos de orificios orgánicos en los suelos.

#10 Ficha de Pretor #3: En la primera sección de pasillos metálicos plagada de agujeros orgánicos de los que brotan Tentáculos. Avanza sorteándolos por el pasillo curvo hasta localizar una gran caja metálica a modo de escalón; súbete a ella para alcanzar la planta superior, gira a tu izquierda para trepar por el siguiente saliente de hormigón y sigue la estrecha pasarela de metal hasta el final para recoger la ficha.

#11 DOOM 64 – Intro: En el pasillo estrecho metálico plagado de agujeros de Tentáculo en el suelo, divisa el saltador de gravedad al fondo. Realiza un doble salto con dash para alcanzar el saltador, deja que te impulse a la pasarela superior de piedra y localiza el disco a tus espaldas en un nicho elevado. Salta hacia la barra de columpio de enfrente para impulsarte con doble salto y dash en el aire de regreso y colarte en el nicho del disco.

Cruza los pasillos hasta la esclusa de aire exterior que conduce a las plataformas gravitatorias flotantes.

#12 Cristal de Centinela: Tras completar la sección de saltos y dashes por los escombros flotantes exteriores de Fobos (donde un saltador de gravedad te impulsa en el aire a través de varios cascos de armadura). Entra en el edificio del complejo de destino, sigue tu brújula por el único camino interior y verás el Cristal flotando justo al lado de una consola de control.

#13 Batería de Centinela #2: En la gran sección exterior de escombros espaciales flotantes. Utiliza el saltador de gravedad para salir despedido por el espacio; al aterrizar en el escombro de hormigón de enfrente, date la vuelta e identifica la barra de columpio a tus espaldas. Salta hacia ella, balancéate para alcanzar la plataforma elevada y realiza un salto preciso hacia la estación de control situada encima del saltador; la batería se encuentra en el rincón izquierdo.

#14 Ficha de Pretor #4: En la zona de saltos espaciales cerca del final de la aproximación a Marte. Al aterrizar en una plataforma artificial metálica, mira hacia la derecha para divisar al caballero de piedra flotando en un fragmento de roca aislado en el vacío. Utiliza los pequeños escombros rocosos intermedios para realizar saltos y dashes precisos y alcanzar este islote para recoger la ficha.

Ingresa en la estructura de mantenimiento Maintenance 02 antes del hangar de las cápsulas.

#15 Encuentro secreto #2: En el edificio industrial rotulado como Maintenance 02 (que precede a la zona de despegue de las cápsulas de escape hacia Marte). Entra por el vestíbulo principal, rompe la rejilla metálica de ventilación en la pared trasera de la sala y déjate caer por el conducto verde brillante del suelo. Saldrás despedido por un teletransportador a una nueva zona exterior aislada; el nido sangriento estará de inmediato a tu derecha.

#16 Carcass: En la misma zona exterior aislada a la que llegaste a través del conducto del edificio Maintenance 02. Dirígete al extremo opuesto de la pasarela donde se localiza un saltador de gravedad. Déjate impulsar por el saltador para subir a la cornisa metálica superior, elimina a los Zombis que patrullan la zona y recoge este juguete al fondo del pasillo.

#Los Módulos de Escape — Ubicación de la Llave de Slayer, Portal y Juguete Pinky

Regresa al edificio de mantenimiento y avanza hacia los hangares de las cápsulas de inyección orbital.

#17 Llave de Slayer: En el edificio de las cápsulas de escape a Marte. Avanza por el pasillo de la izquierda hasta la consola de control y pulsa el interruptor rojo. Regresa a la cámara anterior plagada de Tentáculos y fíjate en la gran caja metálica junto al ventanal del fondo que acaba de descender. Súbete a la caja, mira arriba a tu derecha para identificar la rejilla del conducto, realiza un doble salto para romperla e introdúcete en el conducto; gira a la derecha al final para hallar la Llave de Slayer.

#18 Portal de Slayer: En el mismo edificio industrial de lanzamiento de cápsulas de escape. Tras limpiar la sala central plagada de Tentáculos y Carcass, toma el pasillo perimetral del lado derecho. Síguelo hasta dar la vuelta al muro interior y gira a tu derecha para toparte directamente con la verja violeta del Portal de Slayer.

#19 Pinky: En la antecámara del pozo que desciende a la esclusa de las cápsulas de escape. Identifica la verja cerrada a mano izquierda con Zombis y el juguete en su interior. Déjate caer por el pozo principal y date la vuelta inmediatamente a tus espaldas para localizar una rejilla metálica agrietada en la pared. Golpéala para romperla, métete en el conducto y usa el saltador de gravedad interior para salir propulsado dentro de la sala de los Zombis; elimínalos y recoge el juguete.

#20 Quake Champions – Goroth: En la gran cámara circular de compuertas hidráulicas previa al hangar de las cápsulas de escape. Fíjate en la enorme estructura cúbica del centro y localiza las dos rejillas de ventilación superiores de la pared. Súbete al saliente de la caja metálica del lado izquierdo, salta hacia la rejilla de ventilación izquierda para golpearla y romperla en el aire, e introdúcete en el conducto para recoger el disco.

#La Ciudad Perdida de Hebeth — Dónde encontrar los últimos secretos de Marte

Introdúcete en la cápsula de escape de caída libre. Serás disparado directamente al núcleo del planeta Marte, impactando en las ruinas arqueológicas subterráneas de los Centinelas.

#21 Hebeth: Nada más salir de la esclusa de aterrizaje de la cápsula e ingresar en la inmensa caverna de la ciudad en ruinas de Hebeth. Según desciendes por la ladera de roca para adentrarte en la plaza derruida, desvía tu mirada hacia la derecha y verás la página del códice flotando en el suelo junto a unos escalones de piedra antiguos.

#22 Batería de Centinela #3: En la plaza de entrada principal de la ciudad perdida de Hebeth. Déjate caer por el primer saliente de piedra de la entrada y gira de inmediato a tu derecha para ver la batería flotando en una hornacina de roca.

Avanza por las pasarelas de piedra sorteando los desfiladeros de magma hasta el portón de la gran arena.

PUNTO DE NO RETORNO

Al irrumpir por completo en la gran arena de combate obligatoria final del templo de Hebeth, se cerrarán los accesos metálicos exteriores, bloqueando el retorno a Phobos o a las zonas altas de la excavación de Marte. Asegúrate de verificar tu checklist de 23 coleccionables antes de cruzar la verja verde.

#23 Ficha de Pretor #5: En los corredores de piedra de la ciudad de Hebeth. Justo antes de golpear la última pared de piedra agrietada verde para irrumpir en la gran arena de combate obligatoria final del templo de Hebeth, desvíate por el pasadizo del lado izquierdo y verás la ficha sostenida por el caballero de piedra en una pequeña hornacina de la pared.