#Checklist de Coleccionables
● Juguetes
● Modbots (Mejoras)
● Códigos de Trucos
#La Barcaza Inicial — Dónde encontrar el primer Juguete y Modbot
Comienzas la campaña en el interior de una barcaza del infierno. Elimina a los primeros zombis en la sala inicial y avanza por la puerta que se abre tras eliminarlos. Sigue el pasillo hasta llegar a un espacio cerrado con cadáveres alineados en las paredes. Camina por la sala hasta que localices un gran bloque de piedra marcado con un símbolo de puño brillante.
#1 Zombi (Tierra): En el espacio cerrado inicial con cadáveres alineados en las paredes (donde se encuentra el gran bloque de piedra con un símbolo de puño), ve a la pared trasera izquierda. Rompe la sección agrietada con un golpe cuerpo a cuerpo y sigue el túnel descendente que se abre. Al llegar al fondo del camino sin salida, date la vuelta y mira hacia arriba para ver un signo de interrogación amarillo flotando en una repisa elevada. Realiza un doble salto para alcanzarlo y recoger la figura.
#2 Modbot #1: En la misma sala del bloque de piedra con el símbolo de puño brillante, golpea el bloque para desplazarlo hacia atrás. Súbete a él para alcanzar la repisa superior, gira a la derecha pasando de largo el botiquín de salud azul y encontrarás el Modbot directamente en tu camino para obtener tu primera mejora de arma.
#Las Calles del Infierno — Cómo conseguir los Códices y el segundo Juguete
Tras recoger el primer Modbot, continúa por el pasillo y déjate caer a la gran sala inferior donde tendrá lugar tu primera gran batalla contra hordas de zombis e imps. Despacha a todos los enemigos para abrir la salida. Dirígete hacia el pasillo que tiene farolillos de luz verde colgando en el exterior de la entrada. Avanza por esta ruta lineal que te conducirá hacia la siguiente zona del nivel.
#3 Barcazas del Infierno: Al avanzar por el pasillo decorado con farolillos de luz verde tras el primer combate principal del nivel, encontrarás esta página de códice flotando directamente frente a ti en el centro del pasaje lineal.
Sigue avanzando por el único camino hasta que se reproduzca una escena cinemática donde el Doom Slayer tiene su primer encuentro y ejecuta al sacerdote de la secta Deag Nilox. Tras la escena, sal de la sala de la mesa de mapas y avanza por la pasarela hacia el exterior de la ciudad en ruinas.
#4 Población humana restante (Parte I): Nada más salir al exterior de la ciudad en ruinas tras la cinemática con Deag Nilox, avanza por la pasarela y verás la página de códice flotando justo en el extremo de la repisa de hormigón que da al abismo.
Desde el borde de la cornisa donde recogiste el códice, gira a la derecha y localiza un edificio derruido. Entra a través de la gran abertura de la pared.
#5 Modbot #2: Tras acceder al edificio en ruinas a la derecha del precipicio exterior, encontrarás el segundo Modbot de armas esperándote directamente en tu camino en el recibidor principal.
Antes de continuar bajando hacia el gran combate en la calle devastada, sitúate en el mismo recibidor donde está el Modbot #2.
#6 Doom Slayer: En la misma sala donde se encuentra el Modbot #2, localiza la pared con una gran grieta de color verde brillante a su izquierda. Golpea la pared para romperla. Antes de dejarte caer a la calle inferior, mira arriba a tu izquierda para ver un cadáver empalado en una barra metálica sobre una repisa elevada. Realiza un doble salto para encaramarte a esa repisa y sigue el pequeño conducto hacia la derecha para encontrar este juguete.
#El Centro Comercial Scott — Cómo obtener el Juguete del Diablillo y Códices
Baja del edificio a la calle devastada por la gran grieta verde y prepárate para un intenso combate contra varios enemigos, incluyendo tu primer encuentro con un Arachnotron. Elimina a las amenazas para despejar el camino y continúa por las ruinas de la calzada hasta llegar a la gran plaza frente al centro comercial SCOTT.
Estrategia: Mantén la movilidad constante y usa los pilares para cubrirte mientras dañas su punto débil.
Recompensa: Acceso seguro a la zona del centro comercial SCOTT.
Una vez en la plaza exterior del centro comercial, antes de entrar al edificio principal de SCOTT, explora los alrededores para conseguir los dos coleccionables de la zona.
#7 Diablillo: En la plaza exterior del centro comercial SCOTT, gira a tu izquierda y localiza la tienda de calzado ‘ShuZ’ con un camión volcado enfrente. Súbete al camión volcado, realiza un doble salto para entrar por la ventana rota del segundo piso del edificio ‘ShuZ’ y trepa a la repisa. A tu izquierda, golpea la pared agrietada para romperla, entra en el pasillo y déjate caer por el agujero del suelo colapsado para lanzar el juguete.
#8 Población humana restante (Parte II): Sal del edificio ‘ShuZ’ por la puerta inferior y entra al vestíbulo principal del centro comercial ‘SCOTT’. Sube a la repisa del lado opuesto de la sala principal y gira a la derecha para caminar por la cornisa superior. Cuando llegues a la sección donde el suelo está colapsado, realiza un doble salto para cruzar al otro extremo apoyándote en las pequeñas vigas del lado derecho. Verás la página de códice a tu izquierda tras aterrizar.
#Los Túneles del Metro — Ubicación del tercer Modbot y Código de Truco
Tras recoger el códice en el centro comercial SCOTT, sigue el marcador de misión principal para bajar a los niveles subterráneos de la ciudad. Desciende por las escaleras mecánicas destruidas que conducen a la estación de metro.
#9 Modbot #3: Justo al bajar por completo las escaleras mecánicas en ruinas que conducen a los andenes del metro, encontrarás el tercer Modbot a mano izquierda, exactamente al lado de la puerta abierta del vagón de tren que debes cruzar para avanzar.
Entra en el vagón de tren y avanza cruzando sus vagones derruidos mientras eliminas a los demonios y soldados poseídos. Sal del vagón y continúa por los túneles subterráneos esquivando las tuberías que escupen ráfagas de fuego y trepando por las rejillas y paredes de escalada marcadas en gris. Al llegar a una gran intersección de vías en el túnel ferroviario:
#10 Formación de la ARC: En la bifurcación del túnel de metro (tras cruzar el vagón y la zona de tuberías de fuego), no vayas a la derecha hacia el marcador de misión principal. En su lugar, continúa caminando completamente recto por la vía hasta llegar a un callejón sin salida bloqueado por una verja metálica y escombros. La página de códice estará flotando justo enfrente.
Regresa a la bifurcación y esta vez ve por el camino correcto para avanzar. Llegarás a un pasillo de mantenimiento estrecho y oscuro donde verás un signo de interrogación amarillo flotando detrás de una verja elevada inaccesible a tu derecha.
#11 Vidas extra infinitas: Sigue avanzando por el pasillo estrecho del metro eliminando a los tentáculos que brotan del suelo. En la bifurcación del pasillo, gira a la derecha y súbete a la gran caja metálica verde. Mira hacia el techo, realiza un salto y golpea la rejilla de ventilación agrietada para romperla. Trepa al interior del conducto de ventilación, gatea por el conducto y déjate caer al final del camino para acceder a la sala cerrada tras la verja donde está el truco.
#La Ciudadela de los Sacerdotes — Cómo conseguir los últimos Códices
Avanza por el portal dimensional que te teletransporta a la gigantesca catedral exterior de la Ciudadela final. Antes de iniciar la última secuencia de ascensión, vamos a recoger los dos códices restantes.
Entra en la Ciudadela y rodéala por el lado derecho de la enorme estatua central de piedra. Sigue el pasillo que gira a la derecha para acceder a una gran sala circular donde se encuentra el botón con forma de calavera del objetivo principal.
#12 Sacerdotes del Infierno: En la gran sala circular de la calavera de piedra, antes de presionar el botón del objetivo principal, mira hacia la derecha y sube la pequeña escalinata de piedra. Atraviesa el arco gótico de piedra y encontrarás esta página de códice flotando en el centro del pasillo de esa antecámara.
#13 Deag Nilox: Desde la misma sala circular del botón de calavera, dirígete hacia la izquierda de la sala en la dirección totalmente opuesta al códice anterior. Camina hacia el gran ventanal y la verja de acero cerrada que habías visto previamente desde el exterior. La página del códice estará flotando justo enfrente de la verja cerrada.