#Checklist de Coleccionables
● Códices y Registros
● Coleccionables
● Mejoras
● Trucos y Encuentros
#El Rascacielos ARC — Ubicación de la Llave y el Portal de Slayer iniciales
Empiezas la misión en las oficinas derruidas del complejo militar de defensa terrestre de la ARC.
#1 Mancubus: Nada más empezar el nivel, en la primera planta del vestíbulo. Antes de avanzar por el pasillo principal de la izquierda para cambiar de zona, gira a tu derecha e introdúcete en el pequeño despacho comercial. Rodea la columna central y encontrarás el juguete detrás de ella.
Avanza eliminando a las primeras oleadas de demonios en el atrio comercial.
#2 Modbot #1: Tras limpiar la primera oleada de enemigos en el atrio del edificio comercial, sube por las escaleras mecánicas rotas. En la planta de arriba, gira hacia el lado derecho y encontrarás el Modbot apostado junto al saliente del mirador.
#3 Batería de Centinela #1: En la misma zona del mirador del Modbot. Date la vuelta, sube las escaleras metálicas hacia la balconada izquierda y realiza un salto y dash sobre el vacío para cruzar al otro lado de la cornisa destruida. La batería se localiza directamente en el lado izquierdo del saliente.
#4 Cueball: En la misma balconada donde acabas de recoger la Batería. Gira de inmediato a tu derecha mirando hacia el saliente exterior, salta realizando un dash horizontal y el juguete se encontrará directamente al final del pasillo en el rincón opuesto.
Sube las escaleras del extremo izquierdo del atrio antes de saltar por los ventanales rotos.
#5 Llave de Slayer: En el gran atrio superior, antes de saltar por el ventanal roto siguiendo la marca principal. Sube las escaleras de la izquierda y colócate en el borde del precipicio. Mira a tu derecha para localizar la pared de escalada gris, salta e impúlsate con el dash para agarrarte a ella. Trepa, date la vuelta, realiza un doble salto e impúlsate con el dash para cruzar al conducto elevado de enfrente para conseguir la llave.
#6 Portal de Slayer: En el mismo atrio superior de la planta comercial. Sube por la rampa de escaleras de la izquierda y gira hacia la derecha para dar directamente con la verja brillante de color violeta del Portal de Slayer.
#Las Oficinas ARC — Ubicación del Truco IDKFA y los primeros Registros de Elena
Salta por el ventanal exterior y avanza balanceándote por las barras colgantes hasta el edificio contiguo.
#7 IDKFA: En el segundo bloque de oficinas al que accedes balanceándote por los tubos exteriores. Una vez aterrices en la sala de la lavandería comercial (donde combates con varios Imps), fíjate en el centro de la habitación. Encontrarás un pequeño conducto agrietado en mitad del suelo; déjate caer por él para conseguir este truco.
#8 Dra. Elena Richardson (Parte I): Nada más salir de la lavandería comercial donde recogiste el truco, sube por las escaleras principales hacia el piso de oficinas superior. Verás esta consola de grabación flotando directamente a tu derecha en el descansillo superior.
Continúa por el distribuidor de oficinas hasta la zona destruida donde el suelo se ha venido abajo.
#9 Modbot #2: Tras limpiar el pasillo de oficinas, sube las escaleras y busca un muro agrietado a mano derecha. Golpéalo para romperlo, déjate caer al pasillo inferior de la sala de servidores y el Modbot estará en mitad del camino.
#10 El ARC (Parte I): Tras salir de la sala de servidores donde caíste por el suelo agrietado, sube la rampa de escombros de hormigón. Gira hacia el lado izquierdo, localiza una pared gris rota, golpéala para abrir una abertura y sube por los peldaños metálicos interiores. Encontrarás la página del códice flotando a mitad de la subida.
#11 Cristal de Centinela: Desde el descansillo donde acabas de recoger la página de códice anterior. Sube por completo las escaleras metálicas, súbete al saliente de hormigón que tienes enfrente y verás el Cristal flotando en mitad de la pasarela del lado derecho.
#El Hotel y el Rascacielos Derruido — Dónde encontrar la primera Runa y el Juguete Whiplash
Ingresa en la recepción en llamas del hotel de lujo de la ARC.
#12 Runa #1: Avanza por el vestíbulo principal en llamas del hotel hasta llegar a una zona donde la placa de hormigón del suelo se ha venido abajo por completo. Asómate por el borde del precipicio para divisar la Runa flotando en el piso inferior y déjate caer para recogerla.
#13 Ficha de Pretor #1: Tras recoger la Runa, continúa avanzando por el pasillo interior de los ascensores hasta el fondo de la planta. Verás una puerta de cristal agrietada; golpéala para destrozarla y recoge la ficha sostenida por el caballero de piedra.
Prosigue tu andadura trepando por los huecos del ascensor y los salientes exteriores de la fachada.
#14 Dra. Elena Richardson (Parte II): En la zona de plataformas exteriores donde debes ascender para alcanzar la otra ala del hotel. Fíjate en una gran caja metálica móvil; golpéala con cuerpo a cuerpo para empujarla al extremo de la plataforma. Súbete a ella, salta hacia la ventana abierta del bloque de enfrente y verás esta consola de grabación en la pequeña oficina.
#15 Ficha de Pretor #2: Tras salir del despacho anterior, cruza el pasillo de oficinas y trepa por encima de la cabina del ascensor destruido. Súbete al saliente rocoso de la derecha (donde se divisa el avión de pasajeros accidentado en el exterior) y gira de inmediato a tu izquierda para hallar al caballero de piedra en un pequeño recoveco.
Asciende por las escaleras perimetrales que rodean el núcleo interior con luces ultravioleta.
#16 Samuel Hayden: Avanza eliminando a los enemigos por los pasillos perimetrales. Al subir a la planta superior de oficinas con ventanales circulares y decoraciones moradas en las paredes, dirígete hacia la izquierda y verás la página de códice flotando en el suelo junto a un gran ventanal roto.
#17 Encuentro secreto #1: En la misma zona superior de oficinas del paso anterior. Antes de girar a la derecha para continuar por el pasillo del hotel, explora el callejón de escombros de la izquierda. Salta para cruzar la gran brecha sobre los escombros de hormigón y el nido sangriento estará al otro extremo de la plataforma.
#18 Ficha de Pretor #3: En el extremo de la plataforma donde acabas de completar el Encuentro secreto #1. Gira a tu derecha para divisar la ficha sostenida por el caballero de piedra al borde del saliente de hormigón.
#19 Whiplash: Sigue avanzando por la zona de oficinas iluminadas con luces violetas del hotel. Al toparte con una pila de vigas y soportes de hierro oxidados y doblados en el lado izquierdo del pasillo, busca un pequeño espacio o pasadizo debajo de ellos. Sabrás que estás en el lugar idóneo al ver una lata de combustible de motosierra a tu derecha; arrástrate hacia la izquierda y recoge el juguete.
Entra en el gran restaurante de cocina italiana Mario’s a la Carte.
#20 El ARC (Parte II): En el restaurante italiano Mario’s a la Carte, tras superar las intensas oleadas de enemigos. Dirígete a la zona de barra en la parte trasera junto al logotipo luminoso del establecimiento. Gira hacia el rincón izquierdo del mostrador antes de entrar en las cocinas y verás la página de códice en el suelo.
#Las Calles y el Cieno Morado — Dónde hallar los Códices de Samuel Hayden y la segunda Runa
Desciende por completo del rascacielos y avanza por las avenidas destruidas de la ciudad.
#21 El retorno de Samuel Hayden (Parte I): Tras sufrir una trampa en la que el suelo cede bajo tus pies obligándote a batallar contra una oleada de demonios en el foso. Vuelve a subir a la pasarela principal superior usando los salientes de hormigón y atraviesa la puerta de la izquierda. Encontrarás la página del códice en el suelo junto a un generador industrial.
#22 Ficha de Pretor #4: En la misma zona de oficinas superior tras subir de la trampa del foso. Dirígete a la puerta de salida situada en el lado derecho de la habitación, crúzala, date la vuelta inmediatamente a tu espalda y verás al caballero de piedra con la ficha de pretor.
Ábrete paso por los corredores industriales que tienen cortocircuitos eléctricos en los muros.
#23 Batería de Centinela #2: Avanza por el largo corredor industrial donde te asaltan varios Imps. Tras eliminarlos, dirígete hacia la puerta trasera al final del pasillo y entra en la sala de mantenimiento para recoger la batería.
#24 El retorno de Samuel Hayden (Parte II): En el pasillo con fugas de electricidad azul y chispas constantes. Antes de descender por la derecha, fíjate en una compuerta metálica bloqueada a mano izquierda. Sigue recto por el pasillo y, antes de salir, entra en la oficina de la izquierda. Pulsa el botón de la consola de control, regresa por el pasillo a la puerta de antes (que ahora estará abierta) y verás la página de códice flotando en el centro.
#25 Encuentro secreto #2: En el interior de la misma cámara secreta donde acabas de recoger el códice anterior tras pulsar la consola. Déjate caer por el hueco del suelo al nivel inferior, avanza hacia la pared trasera derecha del almacén y verás el nido sangriento esperándote.
#26 Quake II – Quad Damage: En la misma zona inferior del almacén secreto donde completaste el Encuentro secreto #2. Explora el rincón lateral izquierdo detrás de los motores y generadores y verás este disco escondido detrás de dos grandes cajas de transporte de metal.
Cruza los pasillos inundados de cieno morado que ralentiza tus movimientos.
#27 Dra. Elena Richardson (Parte III): Tras salir del callejón del cieno, avanza hasta el aparcamiento interior cubierto de la base y completa la gran batalla contra los demonios. Al finalizar la escaramuza, busca una puerta rotulada como «Exterior Access» (Acceso Exterior) en uno de los laterales de la arena y entra en la oficina para ver esta consola de audio.
#28 Ficha de Pretor #5: Justo después de completar la batalla en el aparcamiento interior cubierto de la ARC, avanza por la rampa de salida de vehículos que desciende a la planta inferior. Busca un pequeño taller o caseta de control frente a ti al final de la rampa para dar con el caballero de piedra y su ficha.
#29 Gridlock: En la misma oficina contigua a la rampa de salida del gran aparcamiento interior de vehículos. Accede a la sala lateral y recoge este disco de vinilo en la pared derecha.
#31 Batería de Centinela #3: En la zona de fosas de cieno morado pegajoso. Dirígete hacia el pilar de hormigón trasero situado detrás del vallado de alambre metálico. Golpea un bloque de hormigón agrietado para moverlo, súbete a él y salta hacia la barra de columpio de enfrente. Date la vuelta en el aire de inmediato para realizar un dash rápido hacia la otra sección elevada para alcanzar la batería.
Prosigue por el único camino y déjate caer por el suelo agrietado del bloque de mantenimiento.
#30 Runa #2: Cerca del final del nivel, tras caer por un suelo derrumbado y eliminar a los demonios en las salas perimetrales. Antes de entablar combate en el pasillo principal, date la vuelta hacia la pila de escombros de tu espalda. Realiza un salto preciso por la derecha del muro destruido para colarte en el callejón trasero y conseguir la Runa.
#La Oficina Presidencial — Dr. Elena Richardson (Parte IV)
Accede en ascensor a la planta superior del rascacielos presidencial de la ARC donde se ubican las oficinas de la cúpula directiva.
#32 Dra. Elena Richardson (Parte IV): Tras entrar en el gran despacho presidencial circular de Samuel Hayden, camina rodeando la estancia hacia el lado izquierdo de la mesa y la cristalera. Encontrarás la última consola de audio de la doctora flotando sobre la encimera lateral.