Guía DOOM Eternal – Base de sectarios

#Checklist de Coleccionables

Objetos Clave
Códices
Coleccionables
Mejoras
Trucos y Encuentros

#El Glaciar Inicial — Cómo conseguir el primer Juguete y Códice

Nada más tomar el control del Slayer en la cornisa nevada de Argent D’Nur, avanza por el sendero exterior sorteando los salientes rocosos y preparándote para la incursión inicial en las instalaciones de la secta.

#1 Base de sectarios: Nada más comenzar la misión y tomar el control del Slayer en la cornisa nevada, date la vuelta inmediatamente hacia tu derecha para ver esta página del códice oculta en la esquina del precipicio.

Avanza por la cornisa principal de nieve. A mano izquierda verás una verja agrietada secundaria que da al abismo.

#2 Gárgola: Avanza por la cornisa inicial. Antes de golpear la primera pared agrietada con brillo verde para seguir el camino principal, busca un pequeño sendero lateral a mano izquierda. Sigue este camino secundario hasta toparte con una pared de hielo agrietada. Golpéala para romperla, salta con precisión hacia la parte superior del gigantesco cráneo de demonio suspendido en el vacío y recoge la figura con cuidado de no caerte al abismo.

#Las Puertas de la Base — Dónde encontrar las primeras Baterías y la Runa

Atraviesa la primera muralla rompiendo la pared agrietada verde y prepárate para la primera gran batalla en el patio exterior contra las oleadas de demonios enviadas por Deag Ranak.

#3 Ficha de Pretor #1: Tras superar tu primer gran combate en el patio exterior contra las hordas enviadas por Deag Ranak, la gran puerta metálica del fondo se abrirá. Atraviesa esta puerta y gira inmediatamente a tu derecha para encontrar al caballero de piedra que sostiene la primera ficha en el pasaje lateral.

Avanza por la estructura del puente en ruinas y accede al patio interior donde patrullan dos Revenants y varios Zombis.

#4 Batería de Centinela #1: Tras eliminar a los dos Revenants y a los Zombis en la zona exterior congelada, sitúate en el centro del área y date la vuelta mirando hacia el camino por el que viniste. Verás un saliente rocoso elevado a tu izquierda. Salta hacia él, golpea la pared agrietada para romperla y activa la palanca interior. Esto abrirá una compuerta metálica debajo del puente derruido. Ve allí abajo, déjate propulsar por el saltador de gravedad y, al llegar a la altura máxima, realiza un dash en el aire hacia la cueva situada enfrente para recoger la batería.

Continúa avanzando hasta la arena donde consigues el Lanzacohetes. Limpia la zona de enemigos.

#5 Runa: Tras conseguir el Lanzacohetes y eliminar a los demonios, busca una pequeña repisa elevada con una pared de hielo agrietada. Salta y golpéala para entrar. Date la vuelta para localizar un interruptor verde brillante en la pared y golpéalo. Esto activará un temporizador de 10 segundos que baja una barra metálica. Salta a la barra, colúmpiate al otro extremo, date la vuelta de inmediato, vuelve a saltar y columpiarte en la barra y realiza un impulso (dash) para aferrarte a la pared de escalada gris. Trepa, date la vuelta para divisar la lápida rúnica y realiza un doble salto para alcanzarla.

#Las Salas de Tortura — Ubicación de los Encuentros Secretos y el Truco IDDQD

Cruza el umbral interior para adentrarte por completo en las instalaciones tecnológicas y enfrentarte a tus primeros demonios Whiplash en la cueva interior.

#6 Modbot: Justo después de tu primer enfrentamiento contra los veloces demonios Whiplash en la cueva, abre la puerta metálica que conduce a la siguiente sección tecnológica de la base. Encontrarás al Modbot directamente frente a ti, al lado de unas cajas de suministros y munición.

Continúa avanzando por los pasillos industriales metálicos de la base.

#7 Ficha de Pretor #2: Avanza por el pasillo interior poco después del Modbot. Al asomarte al nivel inferior verás a varios soldados con escudos de energía; elimínalos desde arriba. Antes de bajar, gira a la izquierda para localizar una pared metálica agrietada con un brillo verdoso. Rompe la pared con un golpe cuerpo a cuerpo y entra en la pequeña habitación secreta para reclamar la ficha del caballero de piedra.

Accede a la gran cámara industrial inundada de sangre y paredes de pinchos donde te enfrentarás a los demonios Cueball/Billa.

#8 Encuentro secreto #1: En la gran sala industrial con paredes cubiertas de pinchos y suelo ensangrentado (donde te enfrentas a los primeros demonios Cueball/Billa y limpias el foso). Avanza por las plataformas y las paredes de escalada para llegar al botón de calavera elevado y púlsalo. Al activarlo, todas las verjas cerradas de esta sala se abrirán. Una de las compuertas abiertas del nivel inferior revela el nido rosa del encuentro secreto.

#9 IDDQD: En la misma sala de las paredes de pinchos donde activaste el encuentro secreto anterior, el marcador de misión principal te indicará que te dejes caer por una gran abertura en el suelo. En lugar de bajar, rodea la abertura caminando por el borde exterior hasta el extremo opuesto. Mira hacia el centro para localizar el signo de interrogación amarillo flotando. Salta hacia la barra metálica suspendida, colúmpiate girándote rápidamente en el aire y realiza un dash para colarte en el hueco elevado donde está el disco.

#Las Torres de Presión — Cómo conseguir el Juguete del Soldado y el Cristal

Baja por la compuerta y entra en la sala de mantenimiento de la torre, donde se localiza una Vida Extra flotando a gran altura.

#10 Batería de Centinela #2: Al entrar en la sala de mantenimiento tecnológico de la base (donde se divisa una Vida Extra flotando a gran altura en el centro), gira a la izquierda para despachar a un Cacodemon que surge del foso. Sigue el pasillo circular que bordea el lado izquierdo de la habitación y encontrarás esta batería al final del camino.

Continúa avanzando hasta la sala dominada por las columnas y plataformas hexagonales móviles.

#11 Ficha de Pretor #3: En la sala de los grandes elevadores con columnas hexagonales móviles. Monta en el primer elevador para descender un piso, elimina al Cacodemon que te ataca y localiza las cajas metálicas a tu derecha. Sube a las cajas pero, en lugar de saltar para activar el interruptor de la parte superior, déjate caer por el otro lado de las cajas. Encontrarás al caballero de piedra oculto a la vuelta de la esquina.

Sal al exterior y completa la sección de escalada por los cilindros de piedra flotantes equipados con minas aéreas antes de entrar en la siguiente sección industrial.

#12 Encuentro secreto #2: Tras superar la sección de escalada exterior por los grandes cilindros de roca flotantes con minas, entra por el portal tecnológico. Antes de saltar y deslizarte entre los gigantescos pistones trituradores amarillos que suben y bajan, gira a tu derecha para ver un pasadizo. Localiza la pared agrietada metálica con un tenue brillo violeta al fondo, rompe la verja de un golpe y descubrirás el nido del encuentro secreto.

Sal de la sala de los pistones y dirígete al pasillo de trampas donde caen grandes cuchillas de hacha desde el techo.

#13 Soldado (bláster): En el pasillo trampa donde unas cuchillas gigantes en forma de hacha caen rítmicamente desde el techo. Avanza con cautela esquivando las cuchillas. Justo antes de que el pasillo principal haga una curva cerrada hacia la derecha, detente y mira hacia la pared de tu derecha. Golpea la rejilla metálica agrietada para romperla y entra al conducto para recoger la figura.

Avanza a la sala adyacente caracterizada por una inmensa estructura de metal rectangular suspendida en el vacío.

#14 Ficha de Pretor #4: En la gran sala donde se encuentra una enorme estructura rectangular flotante metálica suspendida en el aire. Utiliza el saltador de gravedad para propulsarte y subir a la parte superior de la estructura flotante. Una vez allí, mira hacia tu izquierda para divisar al caballero de piedra en un hueco de la pared opuesta. Realiza un salto impulsado (double jump + dash) para cruzar y conseguir la ficha.

#La Cámara de la Estatua — Ubicación del Portal de Slayer y últimos secretos

Continúa hasta la sala industrial donde el suelo metálico brilla en color rojo dañino por sobrecalentamiento.

#15 Cristal de Centinela: En la sala industrial donde el suelo está cubierto por rejillas metálicas que brillan en color rojo dañino. Realiza saltos entre las paredes grises de escalada para evitar el suelo y llegar a la plataforma con el botón de calavera. Púlsalo para desbloquear la salida en el lado opuesto de la sala. Al hacerlo, también se levantará una verja metálica en la estructura del pilar central, revelando este cristal.

Avanza superando el combate interior en el almacén contra los Revenants y Zombis.

#16 Batería de Centinela #3: Tras superar un duro combate interior contra dos Revenants y Zombis dentro de la instalación metálica. Al salir del elevador principal, avanza recto y localiza un segundo elevador más pequeño a tu izquierda. Súbete a él para descender a los sótanos y, tras salir al gran almacén inundado de luces amarillas, sigue el sendero lineal hacia el fondo de la sala para recoger esta batería.

Sigue las marcas de la misión hasta llegar a la colosal cámara donde debes empujar una estatua Centinela gigante para derribar un muro.

#17 Llave de Slayer: En la gran sala de la catedral donde golpeas la espalda de la colosal estatua de piedra para derribarla. Ve al fondo de la sala tras la base de la estatua, asómate al abismo y localiza la pared de escalada gris inferior. Salta y aferrate a ella, gírate 180 grados en el aire y salta hacia la barra metálica a tu espalda. Colúmpiate por la ranura estrecha de la pared del pilar central para aferrarte a una segunda pared de escalada elevada. Trepa, gírate, realiza un salto a la pequeña cámara a tu espalda y, desde ella, usa la barra superior para columpiarte y alcanzar la plataforma elevada que custodia la llave.

#18 Portal de Slayer: En la misma gran sala del pilar y la estatua colosal donde realizaste las acrobacias aéreas para conseguir la llave. Desciende al suelo de piedra de la sala principal y mira hacia el lateral inferior izquierdo. Allí verás la inmensa puerta de piedra de Slayer brillando en color violeta, lista para ser abierta con tu llave.

Completa el Portal de Slayer y sigue por los pasillos trampa con agujeros de tentáculos y pistones de pinchos en las paredes.

#19 Into Sandy’s City: Cerca del final del nivel, en la sala donde hay agujeros de tentáculos en el suelo y grandes pistones trituradores con pinchos subiendo y bajando. Fíjate en el gran pistón de pinchos de la pared trasera según entras. Espera a que descienda por completo, camina sobre su superficie superior y sigue el sendero de la izquierda. Salta por encima del pistón estático y déjate caer por la pequeña cornisa oculta al fondo para hallar este disco.

Dirígete a la última pasarela exterior que precede al foso de combate definitivo.

PUNTO DE NO RETORNO

Al dejarte caer al foso final tras la pasarela metálica, comenzará el combate final de la base contra oleadas intensas y el sacerdote Deag Ranak, lo que concluirá la misión. Asegúrate de verificar tu checklist de 20 coleccionables antes de saltar.

#20 Ficha de Pretor #5: Justo antes del último gran combate del nivel. Al llegar a la pasarela metálica que da al foso final, el juego te indicará que saltes al vacío para luchar. En lugar de avanzar y dejarte caer, date la vuelta y sigue el pasillo metálico estrecho que discurre hacia la derecha. Encontrarás al caballero de piedra con la última ficha al final de esta pasarela.