#Checklist de Coleccionables (Misión Completa)
● Documentos
● Coleccionables / Placas
● Mejoras / Planos
#Sede del Marshal Colonial — Obtención del lanzallamas y primeros registros
Tras la cinemática del flashback, sigue al Marshal hasta la sala de suministros para recibir tu equipo pesado.
#1 Lanzallamas: Recógelo directamente de la mesa donde el Marshal te indica. Es fundamental para disuadir al Alien en los próximos encuentros.
#2 Placa de identificación (W. Woodbury): Entra en la pequeña sala a la derecha de donde obtuviste el lanzallamas. La placa está apoyada contra el marco inferior de la ventana que da al pasillo.
Dirígete ahora a la sala donde Taylor está descansando sobre una mesa médica.
#3 Registro de archivo 103 (Incautado): Accede al terminal informático situado a la derecha de Taylor.
#4 Registro de archivo 104 (Una especie de parásito): Se encuentra en el mismo terminal que el registro anterior.
#5 Registro de archivo 102 (Plan de pensiones): Sin salir de la sala de Taylor, busca una grabadora de audio sobre la mesa central, cerca de los suministros médicos.
Sal al vestíbulo principal y entra en la zona de recepción.
#6 Registro de archivo 070 (Primera trampa inutilizada): Examina el terminal informático en el mostrador de recepción de la sede del Marshal.
#7 Registro de archivo 071 (Formularios de arrestos): Disponible en el mismo terminal de recepción.
#Lorenz Systech Spire — Infiltración y código de tránsito
Regresa a la estación de tránsito y solicita el transporte hacia Lorenz Systech Spire. Al llegar, baja del vagón.
#8 Registro de la Nostromo 02 (Informe de la oficina científica): Camina hacia la puerta marcada como Workplace Solutions. Abre la puerta de la izquierda para acceder a una oficina pequeña donde encontrarás el ordenador con el registro.
NOTA TÉCNICA
Cruza la puerta principal. Una explosión incendiará la sala. Espera a que el androide envuelto en llamas caiga al suelo antes de avanzar. Entra en la sala contigua y pulsa el botón del sistema de aspersores para extinguir el fuego.
Sigue el detector de movimiento hasta el vestíbulo donde conseguiste el Sintonizador de acceso. Encontrarás a dos civiles. Adviérteles sobre el Alien y estos escaparán por los túneles de personal. Luego, busca a la tercera superviviente en el cuartel de Tech Support HQ.
#9 Registro de archivo 149 (Código de la oficina de tránsito): Si advertiste a los civiles y hablaste con la mujer en Tech Support, ella te entregará el código (0434), que quedará registrado como log.
#10 Plano: Botiquín (v. 2): Regresa a la puerta bloqueada que intentaste abrir antes. Introduce el código 0434 para entrar. El plano está sobre la mesa de trabajo principal.
#Tech Support y Cierres de Seguridad — El ascenso a la planta superior
Sube por las escaleras hacia la zona de recepción superior. Usa el terminal para desbloquear la puerta cercana y guarda partida.
#11 Registro de archivo 073 (Peticiones inútiles): En el terminal de la recepción superior, junto al punto de guardado.
#12 Registro de archivo 074 (Problemas de hardware): En el mismo terminal de la recepción superior.
#13 Registro de archivo 075 (¿Un puesto avanzado del progreso?): En el mismo terminal de la recepción superior.
Sube por el hueco de la escalera hasta la habitación superior (ignora al androide). En el lado derecho encontrarás otro terminal.
#14 Registro de archivo 077 (Desaparecidos): En el terminal de la sala superior de las escaleras.
#15 Registro de archivo 078 (Carroñeo): En el mismo terminal de la sala superior.
Activa el primer interruptor de cierre (lockdown) en esta sala. Vuelve abajo y entra en la habitación de la derecha para encontrar el segundo interruptor.
#16 Registro de archivo 079 (Cierres de seguridad): En el terminal situado en la esquina de la sala del segundo interruptor.
#17 Registro de archivo 080 (El campamento): En el mismo terminal de la sala del segundo interruptor.
#18 Registro de archivo 076 (No puedo decir quién escapó): Busca una grabadora de audio en el suelo o sobre una de las cajas en esta misma sala.
Dirígete ahora al lado izquierdo del hueco de la escalera para el tercer interruptor. Usa el terminal para iniciar el cierre final. Antes de continuar, entra en la sala de seguridad adyacente.
#19 Registro de archivo 081 (Advertencia): En el terminal de la sala de seguridad junto al tercer interruptor.
#20 Registro de archivo 082 (Tregua): En el mismo terminal de la sala de seguridad.
#21 Placa de identificación (R. Tafler): Sal al pasillo oscuro cerca de la zona de seguridad. La placa se encuentra en el suelo en una de las esquinas del corredor.
#22 Placa de identificación (C. Gascoyne): Avanza hacia la sala con el gran rollo de cable sobre la mesa. La placa está sobre el mostrador lateral, cerca de un mapa de la zona.
PUNTO DE NO RETORNO PARCIAL
#Área de Mantenimiento — Gestión de gas y obtención de la tarjeta
Entra en la zona de mantenimiento donde hay escapes de gas venenoso. Localiza el panel de redistribución (rewire system).
Usa el sistema de redistribución para desactivar el acceso a la puerta situada al otro lado del gas y luego desactiva la ventilación del gas. Camina hacia las dos puertas y desbloquea manualmente la de la derecha. Regresa al panel, restaura el gas y reactiva el acceso a la puerta. Ahora podrás cruzar por la puerta que acabas de desbloquear para rodear la zona de peligro.
#23 Tarjeta de acceso: Una vez en la sala de almacenamiento de cristal (glass storage), hackea el terminal para abrir la vitrina. La tarjeta está sobre el estante central.
Tras apagar el área, dirígete al terminal informático situado cerca del androide desactivado.
#24 Registro de archivo 083 (Hackeado): Disponible en el terminal del área de mantenimiento tras restaurar la energía local.
#25 Registro de archivo 084 (Archivo de retransmisión): En el mismo terminal de mantenimiento.
#26 Registro de archivo 085 (Código de carpeta): En el mismo terminal de mantenimiento. Este registro contiene un código importante para secciones posteriores.
#27 Plano: Emisor de sonido (v. 2): Entra en la habitación a la derecha del androide. El esquema está sobre una de las mesas de trabajo en el centro de la sala.
Llega a la sala de control, rompe los cierres de las dos puertas y usa el sintonizador de acceso en la terminal para restaurar la energía. Escóndete inmediatamente cuando las luces se apaguen, ya que el Alien y el androide entrarán en la sala simultáneamente.
#Gemini Exoplanet Solutions — Soplete de plasma y restablecimiento
Utiliza el ascensor en la planta superior para llegar a la nueva sección. Tras pasar a la chica en el pasillo, entra en la zona donde el sistema de seguridad está activo.
#28 Soplete de plasma: Localiza el cadáver junto al sistema de redistribución que desactiva la cámara de seguridad. El soplete está en sus manos.
Usa el soplete de plasma en la puerta sellada. Accede al primer terminal para llamar al androide de mantenimiento.
#29 Registro de archivo 087 (Financiación de Seegson): En el ordenador utilizado para llamar al androide.
#30 Registro de archivo 088 (Sistemas de mantenimiento): En el mismo terminal de llamada del androide.
#31 Registro de archivo 086 (Excedente a los requisitos): Se encuentra en el segundo terminal, el cual debes usar para restablecer la energía principal una vez el androide esté en su posición.
Sube las escaleras hacia la habitación de la derecha antes de avanzar por el conducto.
#32 Registro de archivo 091 (Espera sentado): En el terminal informático de la sala situada a la derecha tras subir las escaleras.
#33 Registro de archivo 094 (Cierre de Gemini): En el mismo terminal de la sala superior derecha.
#34 Placa de identificación (K. Lenton): A la derecha del interruptor principal (breaker), busca un conducto de ventilación con rastros de sangre. Síguelo hasta el final para encontrar la placa junto a un cadáver.
Cerca del otro interruptor, encontrarás una puerta que requiere el soplete de plasma.
#35 Registro de archivo 089 (¿Qué es el KG348?): En el terminal dentro de la habitación sellada con el soplete.
#36 Registro de archivo 090 (Manifiesto de Gemini): En el mismo terminal de la habitación sellada.
#Project KG348 — El núcleo de investigación
Baja por la escalera y activa el conducto de distribución. Usa el terminal para que el androide trabaje en el sistema mientras tú tiras de las dos palancas laterales. Tras esto, toma el ascensor hacia Project KG348.
Atraviesa la sala de control hacia la habitación donde un hombre se encuentra atrincherado.
#37 Placa de identificación (P. Ryniak): Se encuentra sobre la cama en la habitación del superviviente asustado.
#38 Registro de archivo 093 (Clarke ha muerto): En el terminal informático de esta misma habitación.
#39 Tarjeta de acceso: Recógela del cadáver que está sobre la mesa de billar en la sala común adyacente.
Antes de bajar las escaleras hacia el laboratorio circular, usa la tarjeta de acceso en la puerta de la izquierda.
#40 Registro de archivo 092 (Muestras): Es una grabadora de audio situada sobre el escritorio dentro de la sala que acabas de desbloquear.
Regresa a la entrada. El Marshal cerrará la puerta, atrapándote con el Alien. Corre hacia el sistema de la esclusa de aire (airlock). Tira de la palanca y escóndete en los armarios cercanos mientras la cámara se presuriza. Una vez abierta, entra rápidamente, ponte el traje espacial y activa la secuencia de lanzamiento para finalizar la misión.