#Checklist de Coleccionables
● Documentos
● Placas Identificativas
● Diseños
#Sintéticos Seegson
Sal del ascensor y guarda la partida en la estación de guardado cercana. Más adelante hay un grupo de humanos. Entra en el conducto de ventilación de la izquierda, sal del conducto y escucha la conversación de las personas cercanas.
Agáchate y ve en sigilo hacia la rejilla de ventilación del suelo a la izquierda. Arrástrate hasta llegar a otra rejilla por la que salir. Sube las escaleras hasta el segundo piso. Los humanos se han quedado abajo, así que siéntete libre de caminar por esta zona. Ve a la derecha y sigue por el pasillo. En la segunda habitación encontrarás una estación de guardado.
Hay un mapa que puedes recoger en el piso superior, en la primera habitación de la derecha.
#1 WY está a años luz: Encontrarás este registro en el ordenador de la habitación del piso de arriba a la derecha (junto al mapa).
#2 Tu informe: En el mismo ordenador de la habitación de arriba a la derecha.
#3 Bomba de humo V.2: Dentro de la sala con la estación de guardado, mira hacia la puerta de salida para ver estos esquemas en la pared.
#4 Discurso androide amigo: Busca en el ordenador de la misma sala donde está la estación de guardado y el esquema de la Bomba de humo.
#5 Inventario del almacén: En el mismo ordenador de la sala con la estación de guardado.
Sigue caminando hasta que oigas al Alien atacar a los otros humanos. Entra en la siguiente habitación y pasa de largo la escalera de mano.
#6 Cóctel molotov V.1: Puedes encontrarlo en la pared detrás del ordenador en la habitación a la izquierda de la escalera de mano. Esto es justo después de que el Alien ataque a los otros humanos. (Nota: No aparecerá si ya lo encontraste en el capítulo anterior).
#7 Juntos por el mañana N.º 2: En la misma habitación donde está el esquema del Molotov, revisa el ordenador.
#8 Visita importante: En el mismo ordenador que el registro anterior.
#Mejorar el Sintonizador de acceso
Entra en la habitación grande y dirígete al fondo. Allí, encontrarás una pequeña sala que contiene la Mejora del sintonizador de acceso, además de una estación de guardado.
#9 Mejora del sintonizador de acceso: Sobre una mesa en la habitación del fondo de la zona grande, junto a la estación de guardado.
#10 N. Brunswick: En la misma habitación donde recoges la mejora del Sintonizador, busca en el suelo para ver esta placa identificativa junto a un cadáver.
Regresa al inicio de la sala grande y vuelve al pasillo de la escalera de mano. Sube, hackea el terminal para devolver la energía a la zona y usa la estación de guardado.
#11 Androide de asistencia: Aprovecha que ahora has restaurado la energía para hackear la puerta a la izquierda de la escalera. En el interior hay un ordenador con este registro.
#12 Elevador fuera de uso: En el mismo ordenador de la habitación recién hackeada.
#13 Únicos interesados: En el mismo ordenador que los dos registros anteriores.
#El Almacén de Cilindros
Despierta al androide de la cabina y haz que te desbloquee la puerta del almacén. Tras presenciar cómo el androide se electrocuta accidentalmente con unos cables pelados, tendrás que idear la manera de llegar al otro lado de la sala sin morir tú también.
Ve completamente hacia la derecha y pulsa el botón de bajada al máximo en los paneles móviles. Ahora que el espacio está despejado, camina hacia el fondo de la habitación y ve todo hacia la izquierda. Pulsa el botón de bajada hasta que dejes a la vista el Cilindro de compresión.
#14 Cilindro de compresión: Lo conseguirás al mover los paneles en el fondo izquierdo del almacén para despejar su ubicación.
Vuelve por el mismo camino hasta la zona en la que empezaste la misión. Coloca el Cilindro de compresión en el lugar correcto del ascensor y úsalo para subir a otra planta.
#15 O. Sans-Gomez: Al regresar a la zona anterior, revisa a los humanos asesinados por el Alien; uno de ellos habrá dejado caer su placa identificativa.
Entra en la gran sala e intenta pasar desapercibido ante las dos personas que disparan desde arriba. Puedes subir por la escalera (lo más probable es que te maten), o usar el panel de desvío de energía en la pared de la derecha para desactivar la cámara y desbloquear la puerta cercana. Corre por la puerta y atraviesa el pasillo; luego, entra por el conducto de ventilación o camina directamente hasta la puerta final.
#16 Petición a ingeniería sintética: En la habitación con la estación de guardado previa al ascensor de salida, encontrarás un ordenador con este único registro.
Agáchate y pasa sigilosamente junto a los dos enemigos mientras se asoman por el borde. Avanza tranquilamente hacia la puerta del lado opuesto. Sube al ascensor para regresar a la Torre Scimed.
Tu tarea ahora es regresar con Samuels y Taylor. Allí te encontrarás con el mariscal colonial y su compañera, quienes protegerán a los miembros de tu tripulación mientras te diriges al Control de Tránsito para hacer funcionar el sistema de transporte.