Guía Alien: Isolation – Una solución sintética

#Checklist de Coleccionables

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#Torre SciMed — Infiltración en Seegson Synthetics

Al llegar a la Torre SciMed, sigue el detector de movimiento hasta el ascensor que te llevará a la planta de Seegson Synthetics. Antes de ir a tu objetivo principal, realiza un desvío estratégico.

#1 Registro de la Nostromo 04 (Con exceso de trabajo y mal pagados): Dirígete al extremo oeste del mapa. En la esquina suroeste encontrarás una sala cerrada que requiere el soplete de iones (Ion Torch). El registro está sobre el escritorio en el interior.

Encuentra el terminal informático cerca del cadáver con la revista en la boca para obtener el código de acceso (8382) y desbloquear la puerta de la izquierda.

#2 Registro de archivo 105 (Smythe, lee esto): Disponible en el terminal donde obtienes el código de acceso.

#3 Registro de archivo 106 (¿Un hito del progreso? n.º 2): En el mismo terminal de acceso.

Trepa por el conducto y utiliza las escaleras. El último tramo colapsará, dejándote en un ascensor averiado. Sal por la trampilla superior y cruza el conducto hacia el cementerio de androides. Algunos siguen activos (ojos brillantes). Guarda partida.

#Cámara de Reformateo — Gestión de generadores

Debes activar cuatro generadores. Dos están en salas laterales y los otros dos en la cámara central llena de camas para androides. Ten cuidado: tras activar el segundo generador de las salas laterales, un androide despertará.

#4 Registro de archivo 107 (Cámara de reformateo): En el terminal situado en el centro de la sala de camas de androides.

#5 Registro de archivo 108 (Investigaciones): En el mismo terminal de la sala de camas.

#6 Placa de identificación (B. Bullock): Al final del pasillo donde gestionas los generadores, entra en la oficina llena de escritorios. La placa está sobre un escritorio a la izquierda.

#Showroom — El despertar de los sintéticos

Cruza la puerta ahora abierta y entra en el conducto de la derecha. Verás a Samuels neutralizando a un androide. Avanza hacia el Showroom, donde verás una fila de androides inactivos. La puerta de salida está bloqueada; activa el botón oculto tras el poste a la derecha del ordenador para desbloquearla. Al hacerlo, los androides despertarán.

#7 Registro de archivo 109 (RE: Plan de esta noche): En el terminal de la sala de los ocho androides.

#8 Registro de archivo 110 (Última oportunidad): En el mismo terminal del Showroom.

#9 Registro de archivo 111 (Citas del showroom): En el mismo terminal del Showroom.

Entra en la sala de suministros del fondo. Usa el sintonizador de acceso en el mostrador de recepción para activar una trampa de fuego frente a la puerta.

#10 Plano: Cóctel molotov (v. 2): Recógelo del cadáver situado junto a la puerta de la sala de suministros.

#11 Placa de identificación (J. Mitchell): Debajo del escritorio situado justo al lado del punto de guardado en la sala de suministros.

#12 Registro de archivo 112 (RE: Smythe, lee esto): En el terminal de la sala de suministros.

#13 Registro de archivo 113 (Aguantando): En el mismo terminal de suministros.

#14 Tarjeta de acceso: Atrae a los androides hacia la trampa de fuego y acaba con ellos usando minas PEM y molotovs. El último androide abatido contiene la tarjeta de acceso necesaria.

#Administración — Samuels y el acceso a APOLLO

Usa el generador en la sala donde viste a Samuels para activar el ascensor. En la planta superior, camina por la cornisa evitando los vapores de los respiraderos. Guarda partida en el pasillo.

#15 Placa de identificación (E. Hampton): Dentro del conducto de ventilación del suelo en la oficina con la cámara de seguridad.

#16 Registro de archivo 114 (Blanco sobre rojo): Es una grabadora de audio situada sobre una caja junto al punto de guardado.

Reúnete con Samuels. Mientras él intenta acceder a APOLLO, debes desactivar los cinco transmisores en el orden correcto siguiendo sus instrucciones:

SOLUCIÓN: Secuencia de Transmisores
1. Transmisor Rojo: Junto a la puerta de entrada.
2. Transmisor Azul: Al lado del rojo.
3. Enchufe de pared: Detrás de uno de los escritorios.
4. Androide derribado: Junto al sintético en el suelo.
5. Transmisor Final: Justo frente a Samuels.

#17 Placa de identificación (E. Guevara): Tras la muerte de Samuels, regresa al pasillo. Se habrá abierto una puerta que antes estaba cerrada; la placa está en su interior.

Regresa al transporte y viaja hacia el núcleo de APOLLO para continuar tu misión.