#Checklist de Coleccionables
● Documentos
● Coleccionable Especial / Placas
● Diseños
#Llegar a Control de Comunicaciones
Camina hacia la zona de recepción, donde te recibirá un androide Working Joe. Avanza por el pasillo y dirígete al panel de desvío de energía para abrir una puerta que da a una sala llena de materiales.
Sigue por el pasillo, pasando junto a otro androide. Al final del corredor encontrarás el Sensor de movimiento, un dispositivo que te permitirá detectar cualquier movimiento a tu alrededor. Además, cuenta con un práctico indicador que señala la dirección de tu próximo objetivo.
#1 Sensor de movimiento: Encontrarás este dispositivo fundamental sobre un escritorio al final del pasillo, tras pasar al segundo androide.
#2 Control de la puerta: En el ordenador situado en la misma habitación donde recoges el Sensor de movimiento.
#3 Nuestro manifiesto: En el mismo ordenador junto al Sensor de movimiento.
#4 Juntos por el mañana N.º 1: En el mismo ordenador junto al Sensor de movimiento.
#5 Por favor, entiéndeme: En el mismo ordenador junto al Sensor de movimiento.
Utiliza ese mismo ordenador para abrir la puerta cercana. Sube las escaleras y guarda en la estación de guardado. Entra en la siguiente sala y rompe la cerradura de la puerta que tienes enfrente. Desde allí, pasa a la habitación contigua y recoge todos los materiales que encuentres.
#6 Mina PEM V.1: Recoge este plano de la mesa en la segunda habitación a la que accedes tras romper la cerradura.
Continúa por el pasillo. Dirígete al androide e interactúa con él para intentar que abra las puertas de Control de Comunicaciones, sin éxito. Entra por el conducto de ventilación de tu derecha y avanza hasta ver cómo un androide asesina a un humano.
#7 T. Curwen: Justo antes de llegar al ordenador que desactiva la cámara, gira a tu derecha para encontrar esta placa sobre el escritorio.
Necesitas pasar la cámara, así que entra en la siguiente sala. A partir de este momento, los androides son hostiles, por lo que debes evitarlos a toda costa. Si te encuentras con uno o te descubren, huye, ya que son enemigos muy resistentes. Ve en sigilo hasta el ordenador con la señal de vídeo y desactiva la cámara. Dirígete al ascensor y sube hasta Control de Comunicaciones.
#8 Su mensaje: En el mismo ordenador de la sala donde desactivas la cámara.
#9 El ojo de Apollo: En el mismo ordenador que el registro anterior.
En cuanto entres en la siguiente sala tras salir del ascensor, recoge el mapa de la zona en la pared de tu derecha.
#Acceder a las Comunicaciones Externas
Toda la siguiente sección está plagada de androides. Sube las escaleras de la izquierda y accede al Enlace de Comunicaciones Externo. Como era de esperar, el enlace no funciona, así que tendrás que buscar una fuente alternativa.
#10 Llamada de la Torrens: Hay una sala en el piso superior con un ordenador que contiene este registro.
#11 Daños en la Torrens: En el mismo ordenador del piso superior.
#12 RE: Llamada de la Torrens: En el mismo ordenador del piso superior.
Baja las escaleras y avanza agachado hacia la gran zona diáfana. Evita a los dos androides situados a ambos lados de la sala. Ambos siguen una rutina básica: se detienen frente a un ordenador durante unos 10 segundos antes de cambiar a otro. Aprovecha el momento en que estén de espaldas para dirigirte a la puerta de la derecha. También dispones de un sistema de conductos de ventilación en el suelo que puedes utilizar para cruzar la zona o escapar.
Baja por las escaleras para entrar en lo que parece un laboratorio informático. Pasa en sigilo sorteando a los androides y entra por la puerta del lado opuesto para llegar a una oficina. ¡Cuidado! Detrás del escritorio hay un androide tullido que te agarrará. Líbrate de él rápidamente y desbloquea la puerta usando el panel de desvío de energía.
Esto te llevará a una sala con un escritorio central. Completa los tres minijuegos de hackeo en los ordenadores de la mesa para iniciar una escena de vídeo en la que, por fin, lograrás contactar con Samuels y Taylor. Acepta reunirte con ellos regresando a la estación de tránsito.
#Huida de los Androides y el Alien
Corre y utiliza la estación de guardado de la pequeña sala trasera. Las alarmas han alertado a los androides, así que corre hacia la habitación contigua y métete en el conducto de ventilación. En la siguiente sala, arrástrate por otro conducto para volver al pasillo.
#13 Emisor de sonido V.1: Puedes encontrar este plano sobre la mesa en la misma pequeña sala trasera donde está la estación de guardado.
#14 D. Turner: Utiliza el panel de desvío de energía para acceder a una puerta cercana. Entra en esta nueva habitación y busca la placa en el suelo del trastero.
#15 Recibo de la transmisión: Tras arrastrarte por el conducto de ventilación de vuelta al pasillo, accede al ordenador cercano para encontrar este registro.
#16 Registro de llamadas AM: Mientras escapas de la zona llena de androides, fíjate en la sala de control con ordenadores a tu derecha. Hay otro pasillo que lleva a una habitación con un terminal que contiene este registro.
#17 Registro de llamadas PM: En el mismo ordenador de la sala de control.
#18 P. Brophy: En la misma habitación del terminal anterior, a tu derecha sobre un escritorio.
#19 Registro de la Nostromo 01: Un informe inicial: Se encuentra en la Sala de Transmisiones (Relay Facility), la gran sala repleta de computadoras. Búscalo en la esquina del lado derecho de la habitación.
#20 T. Armer: En la misma Sala de Transmisiones donde encuentras el Registro de la Nostromo.
Espera a que el pasillo esté despejado de androides y luego corre (¡o camina con calma!) para atravesarlo. Pasa por la oficina en la que estuviste antes y toma el camino largo siguiendo la ruta establecida. Sigue evadiendo a los androides, pero no temas correr para dejarlos atrás si es necesario; no te seguirán hasta la sala principal.
Una vez de vuelta en la sala principal con el ascensor, notarás que hay un androide vigilándolo. Deja que se acerque a ti y, en el último segundo, métete en el conducto de ventilación de tu izquierda que te llevará al piso superior. Desde allí, baja las escaleras. Si lo haces correctamente, el androide se habrá quedado al otro lado. Esto te dará margen de sobra para guardar la partida y entrar en el ascensor tranquilamente.
Sube al ascensor para volver a la zona anterior. Continúa deshaciendo tus pasos mientras esquivas a los androides del área. Si ves que gotea agua del techo, ¡aléjate de esa zona inmediatamente! El Alien está esperando justo encima. Sigue avanzando hasta llegar a la Bahía de Salidas (Departure Bay). Usa el ascensor para regresar a la estación de tránsito.
Agáchate y comienza a avanzar muy lentamente para cruzar la sala. El Alien está al acecho, así que mantén el Sensor de movimiento encendido en todo momento. Si la criatura está cerca, quédate totalmente inmóvil y espera a que se aleje. Una vez que consigas llegar a la estación, entra en el vagón de tránsito que te llevará a la Torre Scimed.