Guía Alien: Isolation – La Cuarentena

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Documentos
Placas Identificativas
Diseños

#Rumbo al Centro Médico

Al llegar a la Torre Scimed, busca a Samuels y a una Taylor herida en el vestíbulo principal. Necesitarás encontrar suministros para curarla, así que saca tu Sensor de movimiento para ver en qué dirección debes ir. Empieza a dirigirte hacia el Centro Médico por la puerta de la derecha, sin perder de vista el detector de movimiento.

#1 E. Koorlander: En el vestíbulo de la estación de tránsito, busca esta placa sobre uno de los bancos.

A la derecha de la entrada bloqueada al Centro Médico encontrarás un mapa en la pared.

En cierto punto escucharás una voz a través de los altavoces. Un hombre abrirá un ascensor cercano que te llevará hasta su oficina. Métete por el conducto de ventilación para llegar allí.

#2 F. Whitechapel: Frente al doctor hay un conducto de ventilación. Entra y sal por la derecha; encontrarás la placa sobre el escritorio de esta sala.

Reúnete con el Doctor Kuhlman en la ventana de su oficina para llegar a un acuerdo. Como ambos necesitáis suministros, tú buscarás el código de acceso del ascensor y luego ambos bajaréis a por ellos. Pulsa el interruptor de anulación de emergencia y dirígete al pasillo. Sigue el indicador de tu Sensor de movimiento.

#3 Me estáis ignorando: Hay una grabadora de audio sobre la mesa en la Sala de día (Day Room).

#4 C. Burrows: Esta placa yace en el suelo de una sala de aislamiento manchada de sangre.

Puedes encontrar un mapa cerca de la Sala de Sedación.

Entra en la habitación con el letrero ‘Senior Consultant’ para acceder al despacho del Doctor Morley. Usa el ordenador para descubrir la clave de acceso. Ten cuidado porque esto también activará una alarma.

#5 Nos quedamos sin medicinas: En el mismo ordenador del despacho de Morley donde consigues el código.

#6 Cuarentena en el hospital: En el mismo ordenador del despacho de Morley.

#7 ¿Un hito del progreso? Nº 3: En el mismo ordenador del despacho de Morley.

#Conseguir la Tarjeta de acceso

Mientras te diriges a la puerta bloqueada frente a la Sala de día, el Alien caerá desde el techo. Lanza un Emisor de sonido para distraerlo o permanece oculto para que se vaya en la otra dirección. Una vez alcances la puerta bloqueada y estés seguro de que el Alien no está cerca, introduce el código 1702 y entra.

#8 T. Miller: Hay una habitación cerrada a la izquierda que contiene una placa. Introduce el código 1702 en el panel numérico para entrar.

Una vez dentro de la puerta bloqueada principal, verás un mapa a tu derecha.

Avanza por el pasillo de la derecha y sigue hasta llegar a una zona que parece una cocina. Desde ahí, continúa hacia la zona de dormitorios, donde verás una lista de doctores y las habitaciones de sus pacientes.

#9 L. Tart: Podrás encontrar esta placa en la encimera trasera de la cocina.

Hay otro mapa que puedes recoger en esta misma cocina.

Desde esa habitación, vuelve al pasillo y ve a la derecha. La habitación de la derecha cuenta con una estación de guardado. Allí hay un conducto de ventilación que puedes usar para saltarte el pasillo, algo especialmente útil si el Alien anda cerca.

#10 Bomba casera V.1: En la habitación con la estación de guardado, busca estos planos sobre la mesa.

Entra al siguiente corredor para llegar a un pasillo circular gigante rodeado de habitaciones adyacentes. En cuanto entres en el pasillo circular, mira a tu derecha para ver un mapa. Hay otro mapa más que puedes recoger al final del pasillo, a tu izquierda.

Si solo te interesa la Tarjeta de acceso y no te importan los coleccionables, dirígete directamente a la habitación A-29.

#11 Tarjeta de acceso: Registra el cadáver en el suelo de la habitación A-29 para conseguirla.

#Recolectar y Escapar

Si buscas coleccionables, tu mejor estrategia es saltar de habitación en habitación. El Alien patrullará por el pasillo, pero solo entrará en una sala si escucha ruido. Cuando sepas que el Alien está en la otra dirección, sal de la habitación y entra en la siguiente. Repite esto hasta conseguir todo lo que necesites. Aquí tienes un desglose rápido de las habitaciones:

  • A-26: Materiales de fabricación.
  • A-27: Placa identificativa, materiales de fabricación, panel de desvío de energía.
  • A-28: Materiales de fabricación.
  • A-29: Tarjeta de acceso, materiales de fabricación, panel de desvío de energía.
  • A-22: Nada.

#12 A. Lynch: Se encuentra en el interior de la habitación A-27 mencionada en el desglose anterior.

#13 RE: Salas de recuperación: Al otro lado de la habitación A-29 hay una especie de laboratorio. Dentro hay un ordenador que contiene este registro. Puedes usar esta sala para atajar hacia el pasillo.

#14 Registro médico 1: En el mismo ordenador del laboratorio cercano a la A-29.

Regresa junto a Kuhlman para darle el código. Ve hasta el extremo izquierdo del pasillo circular y desbloquea la puerta. Esto te llevará de vuelta a su oficina. Él activará el ascensor y empezará a caminar hacia ti… pero no lo logrará, ya que será asesinado por el Alien. Corre hacia el ascensor de tu izquierda.

NOTA TÉCNICA: REGISTRO INACCESIBLE

Hay una grabadora en la pequeña oficina a la que se accede subiendo unas cortas escaleras desde el mostrador de recepción del Hospital San Cristóbal. Tendrás que regresar a este punto en una fase posterior del juego, ya que necesitas un Sintonizador de acceso más sofisticado para hackear la cerradura de la puerta.