#Checklist de Coleccionables
● Documentos
● Placas Identificativas
● Diseños
#Recorriendo la zona médica
Nada más salir del ascensor, utiliza la estación de guardado. El Alien sigue merodeando por la zona, ¡así que tenlo muy en cuenta!
Entra en la habitación del medio a la derecha y extrae la Porra eléctrica de la puerta. Usa el ordenador para comprobar que hay un error en el sistema de refrigeración. Dirígete a la última habitación de la derecha y recoge el conducto de refrigeración. Colócalo en su sitio en la habitación del medio. Presiona los cuatro conductos y activa el sistema de refrigeración desde el ordenador.
#1 Porra eléctrica: La encontrarás clavada en el mecanismo de la puerta de la habitación central a la derecha.
#2 Urgente: Investigación: En el ordenador que usas para activar el sistema de refrigeración.
#3 Controles ambientales: En el mismo ordenador del sistema de refrigeración.
Entra en la habitación que acaba de abrirse y usa el panel de desvío de energía para abrir un conducto de ventilación cercano. Entra por el conducto y sube las largas escaleras. Comprueba si está el Alien y, luego, déjate caer en la habitación de abajo.
#4 C. McCormack: A la izquierda del panel de desvío de energía hay un cajón abierto con esta placa en su interior.
#5 Cóctel molotov V.1: Dirígete hacia el norte hasta la sala del Mostrador de Seguridad (Security Desk) para hacerte con este plano.
Sal de la habitación y ve hacia la izquierda. Avanza por el pasillo y entra por la primera puerta a tu derecha. Usa el ordenador para ver un vídeo de la Dra. Lingard confesando su implicación en algo que ocurrió en el centro médico.
#6 El dispensario está vacío: En el mismo ordenador personal donde ves el vídeo de la Dra. Lingard.
El mapa de esta zona se encuentra en la misma habitación que el ordenador con el vídeo.
Al intentar salir, una tubería estallará bloqueando tu camino. Tendrás que tomar la ruta larga, pasando por las habitaciones laterales siempre que el Alien esté patrullando el pasillo.
#7 Directiva del mariscal colonial: Dentro del Mostrador de Seguridad hay un ordenador que contiene este registro.
#8 Morley: Actualizaciones y códigos: En el mismo ordenador del Mostrador de Seguridad.
#9 Cierre de San Cristóbal: En el mismo ordenador del Mostrador de Seguridad.
#10 Un viejo amigo: En el mismo ordenador del Mostrador de Seguridad.
Al llegar a la última habitación, usa la estación de guardado y luego obtén el código (2505) del ordenador. Abre el maletín situado junto a la estación de guardado y coge la Tarjeta de acceso de su interior. Entra en la siguiente sala y úsala para abrir la puerta.
#11 Tarjeta de acceso: Dentro del maletín cerrado que está justo al lado de la estación de guardado, tras usar el código 2505.
#Conseguir el kit de trauma y huir
Desde allí, muévete a la izquierda y baja por el pasillo de la derecha. Pasa la primera puerta y entra por la segunda a la izquierda. Aquí encontrarás el kit de trauma que buscabas.
Al entrar en el área grande, busca un mapa a la izquierda. Se puede encontrar otro mapa en el pasillo este.
#12 K. Neville: Detrás del kit de trauma y del paciente muerto hay una placa identificativa dentro de una de las cajas de almacenamiento.
#13 Informe de la autopsia: Hay un ordenador en la misma habitación que el kit de trauma que contiene este registro.
#14 Acordonad el lugar: En el mismo ordenador junto al kit de trauma.
#15 Toque humano: Si vas al pasillo oeste y lo sigues hasta una habitación al final, encontrarás un ordenador con este registro.
#16 Turnos: En el mismo ordenador del pasillo oeste.
#17 Registro médico 2: En el mismo ordenador del pasillo oeste.
#18 Registro médico 3: En el mismo ordenador del pasillo oeste.
#19 El incidente: En el mismo ordenador del pasillo oeste.
#20 A. Sawers: En el pasillo oeste, busca una habitación a la derecha. La placa descansará sobre un escritorio.
Sigue caminando y dirígete hacia el pasillo este. Hay un grupo de enemigos humanos aquí, así que tenlo en cuenta mientras deambulas por los pasillos. Presta atención a los conductos de ventilación del suelo. Métete dentro y avanza por ellos hasta llegar a la Central de Energía (Power Plant).
Hay dos generadores de energía a cada lado de la Central. Enciende ambos. Esto activará a nuestro buen amigo, uno de los androides Working Joe. Debes llegar a la parte frontal de la Central de Energía y hackear el ordenador para iniciar la secuencia de evacuación. Espera a que el androide pase de largo, y entonces realiza el hackeo. Ten en cuenta que hay una estación de guardado en esta sala.
Es hora de escapar. Te enfrentarás a dos amenazas mientras intentas regresar al vestíbulo principal donde esperan Samuels y Taylor. Primero, los enemigos humanos siguen merodeando. Evítalos o acaba con ellos. El Alien también está patrullando la zona, pero además debes vigilar los conductos de ventilación del techo. Si ves una baba goteando, significa que el Alien está listo para atraparte en el momento en que pases por debajo. Si ves al Alien subir a un conducto, no pienses que estás a salvo; la criatura se desplaza a una velocidad increíble y aparecerá por las rejillas de ventilación para recorrer las distintas salas.
Una vez llegues a la zona de recepción, el Alien te tenderá una emboscada. Justo cuando estás a punto de encontrarte con tu creador, una explosión destrozará la habitación, haciendo retroceder a la criatura.
#21 Espero que podamos ser amigos: Tras la explosión, corre hacia la habitación del fondo para encontrar una grabadora de audio que contiene este registro.
Comienza a subir por la escalera de mano en el centro de la sala siguiendo los comandos de acción en pantalla. Arrástrate por el conducto de ventilación y toma el ascensor alternativo hacia Seegson Synthetics.