Guía Alien: Isolation – Bienvenido a Sevastopol

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Documentos
Placas Identificativas
Diseños

#Encontrar ayuda en Sevastopol

Tras separarte del resto de la tripulación, Ripley logra entrar en Sevastopol a través de una de las puertas de escape. Rodeado de oscuridad, levántate y avanza hacia el interior de la nave. Quítate el traje espacial y ponte algo más cómodo. Entra por la única puerta de la zona y, a continuación, guarda la partida en la estación de guardado de la habitación contigua.

Avanza por el siguiente pasillo. Se producirá un apagón repentino, pero es temporal; podrás ver el resto del pasillo en unos segundos. Al llegar al final de la zona, una válvula explotará y una ráfaga de fuego saldrá de la tubería.

Agáchate y arrástrate por el conducto de ventilación de la izquierda, ya que es la única forma de esquivar la nube de fuego. Sal por el otro lado y continúa hacia la siguiente habitación. Asegúrate de recoger cualquier material de fabricación que veas por el camino.

#1 Desmantelamiento: Utiliza el ordenador en la habitación posterior a la tubería en llamas para encontrar este registro.

Cruza por las tablas de madera para avanzar… y caerás por el foso. Levántate y coge la bengala que hay sobre una caja cercana. Lánzala hacia la oscuridad para iluminar tu próximo camino.

Arrastrate por la máquina de escáner de equipaje y observa dos posibles caminos. Toma el camino más ancho que te lleva hasta una maleta y más material de fabricación. Luego, date la vuelta y pulsa el botón situado frente a la escalera para bajar la rampa de equipaje.

Sube por la escalera. Recoge cualquier material que veas y atraviesa la puerta. Esta siguiente habitación está algo oscura, por lo que tendrás que encontrar una forma de restaurar la energía. Dirígete a la parte trasera de la sala y gírate para ver una oficina situada entre los dos tramos de escaleras. Tira de la palanca varias veces para encender el ordenador y luego úsalo para restaurar la energía de la sala.

#2 He movido las provisiones: En el mismo ordenador que has utilizado para restaurar la energía podrás leer este registro.

#3 Seegson se despide: En el mismo ordenador que has utilizado para restaurar la energía.

#4 Apagadlo todo: En el mismo ordenador que has utilizado para restaurar la energía.

SOLUCIÓN: Código de la puerta
Introduce el código 0340 en el panel numérico (lo habrás aprendido de los registros anteriores) para abrir la puerta bloqueada que hay en esta misma habitación.

#5 Botiquín V.1: En el interior de la oficina bloqueada por el código numérico.

A la derecha de la entrada a la siguiente sala encontrarás un mapa en la pared. Con la energía restaurada, dirígete a la siguiente habitación. Pasa por debajo del cable y cruza las puertas. Entra en la zona del vestíbulo y observa a través del ventanal cómo pasa La Torrens.

#Contactar con La Torrens

Sube las escaleras del vestíbulo y baja por el segundo tramo de escaleras situado en el otro lado. Entra en la sala de las máquinas recreativas y restaura la energía desde el generador. A continuación, entra en la tienda cercana.

#6 Disturbios en la terminal: Dentro de la tienda cercana a la sala de máquinas recreativas, reproduce la grabadora de audio para escuchar este registro.

#7 Se acabó lo que se daba: En un ordenador que está situado cerca de la grabadora de audio anterior en el interior de la tienda.

#8 A todos los empleados: En el mismo ordenador de la tienda.

#9 ¿Qué es Apollo?: En el mismo ordenador de la tienda.

Abre la trampilla del suelo que está en el centro de la tienda. Salta al interior y arrástrate hasta la siguiente habitación. Esta sala está llena de barricadas, así que intenta buscar una apertura donde sea posible. Empieza por apartar empujando la máquina del túnel inclinado y arrástrate al interior.

#Atravesar la puerta principal

Avanza hacia el otro lado y… ¡se apagarán las luces! El suelo está lleno de bolsas de cadáveres; ignóralas y camina directamente hacia la puerta grande con la cerradura gigante. Necesitarás encontrar algo con lo que abrirla, así que dirígete a la habitación de tu derecha. Activa otro generador para abrir varias puertas de la zona.

Vuelve a la zona principal donde están las bolsas de cadáveres y sube las escaleras de la izquierda para entrar por una puerta que ahora estará abierta.

#10 La última conexión: Sube las escaleras de la izquierda y encontrarás una grabadora de audio cerca de una bolsa para cadáveres colocada sobre una camilla.

Guarda en la estación de guardado y entra en la siguiente habitación.

#11 Ha vuelto a entrar: En la parte trasera de esta nueva zona hay una sala que parece de control. Encontrarás la grabadora de audio aquí.

Camina hacia el armario de suministros para ver a un hombre muerto sosteniendo la herramienta que necesitas. Entra por el conducto de ventilación de la derecha para colarte en el interior. Recoge la herramienta y cualquier otro material.

#12 Herramienta de mantenimiento: Entra al armario de suministros cerrado a través del conducto de ventilación para cogerla de las manos del cadáver.

#13 Soldados muertos: Es una grabadora que está justo al lado del cadáver que sostiene la Herramienta de mantenimiento.

#14 Z. Watson: En el suelo, junto al mismo cadáver del armario de suministros.

#15 Interrogatorio: Heyst: En el camino de regreso a la zona principal, busca otra puerta con una cerradura gigante. Rómplela con tu nueva Herramienta de mantenimiento y entra para encontrar material y esta grabadora.

También puedes regresar a las habitaciones de la izquierda. Abre la puerta con la cerradura gigante para encontrar más suministros.

Ahora que posees la Herramienta de mantenimiento, vuelve a la sala principal con las bolsas de cadáveres y abre la puerta grande. Aquí será donde te encuentres con Axel.

#Ir a la Estación de Tránsito con Axel

Abre la puerta para encontrarte a otras dos personas intentando marcharse. Tras dejar que se vayan, dirígete al siguiente pasillo y deja que Axel llame al ascensor.

Llegarás a una zona patrullada por enemigos humanos. Avanza en sigilo y entra por el conducto de ventilación para llegar a la guarida de Axel. Guarda en la estación de guardado y recoge la linterna.

#16 Linterna: Dentro de la guarida de Axel.

#17 A. Fielding: Dentro de la zona oscura en la que buscas la salida alternativa con tu linterna, la encontrarás delante de uno de los conductos de ventilación bloqueados a la izquierda.

Busca el siguiente conducto de ventilación por el que arrastrarte en la parte trasera de esta zona a oscuras. Observa a los dos tipos que viste antes a través de la rejilla del conducto y luego continúa.

Llega hasta la habitación principal donde se han reunido los enemigos. Agáchate y ve en sigilo hasta la sala de la derecha. Enciende el generador y luego salta al interior del conducto de ventilación del suelo. Espera a escuchar que los enemigos entran en la sala del generador para investigar y entonces escapa a través de la siguiente trampilla.

#18 Hacer la vista gorda: De camino a la consola de dos botones de activación simultánea encontrarás un ordenador con tres registros en su interior.

#19 Regla de los dos hombres: En el mismo ordenador anterior.

#20 Inventario: En el mismo ordenador anterior.

Avanza hacia la siguiente sala, donde tendrás que encender la puerta pulsando botones en habitaciones separadas al mismo tiempo. Al abrirse la puerta, un hombre atacará a Axel. ¡Corre hacia él y elimínalo!

Corre hacia la habitación adyacente y observa cómo el Alien asesina violentamente a Axel. Manteniendo la calma, dirígete a la siguiente habitación y llama a la estación de tránsito. Mientras esperas a que llegue el tren (que tardará bastante), procura no hacer ningún ruido o el Alien te encontrará. ¡Entra en el vagón de tránsito, pulsa el botón y sal de allí!