Guía Kingdom Come Deliverance 2 – Por quién doblan las campanas

#Checklist de Objetos y Tareas

Objeto Clave
Documentos
Materiales/Herramientas
AVISO DE TIEMPO LÍMITE

Esta misión tiene un límite estricto de 12 campanadas. Si las campanas suenan por duodécima vez antes de salvar a Sir Hans, será ejecutado y recibirás una pantalla de Fin de Juego.

#Fase 1: En la cárcel y trabajos forzados

  • Comienza la misión en la celda con Sir Hans Capon. Los diálogos escogidos no afectan al resultado.
  • Tras la escena, Henry será liberado pero despojado de sus pertenencias. Hans permanece retenido por caza furtiva.
  • Habla con el guardia y acepta las tareas para moverte por el castillo.
  • Dirígete al carro donde apareces y recoge un saco de carbón de la parte trasera.
  • Avanza por el camino, cruza la puerta custodiada y deposita el saco en el cobertizo de carbón al final del sendero. Repite el proceso hasta entregar un total de 3 sacos.

#Fase 2: La herrería y el Mozo Kabat

  • Habla con el Herrero Osina junto al camino. Dile que has terminado con los sacos.
  • Te ordenará forjar una herradura, dándote acceso a la siguiente zona tras la puerta frente al cobertizo.
  • Ve al marcador de mapa «F» en el patio interior del castillo para encontrar el yunque.

#1 Esquema: Herraduras de granjero: Se encuentra dentro del cofre situado justo al lado del yunque en el patio.

#2 Chatarra: Material necesario para la forja, ubicado en el mismo cofre que el esquema anterior.

GUÍA DE FORJA: Herradura de granjero
1. Lee el esquema en el inventario para aprender la receta.
2. Interactúa con el yunque. Selecciona la herradura en la pestaña «Otros».
3. Mantén [R2 / RT] para avivar el fuego hasta que la pieza brille en blanco y rojo (evita que salten chispas).
4. Pulsa [X / A] para moverla al yunque. Golpea 4 veces repartidas (extremo izquierdo, centro izquierdo, centro derecho, extremo derecho).
5. Voltea la pieza con [Cuadrado / X] y repite los 4 golpes. Henry avisará cuando esté lista tras unos 40 martillazos.
6. Pulsa [X / A] para enfriarla en el agua y finalizar.

#3 Herradura de granjero: Objeto fabricado tras completar el minijuego de herrería correctamente.

  • Regresa con Osina y enséñale la herradura. Te enviará a los establos (bajando el camino) para dársela al Mozo Kabat.
  • Habla con Kabat sobre su pasado y sus herramientas. Te revelará que tiene ganzúas, pero no puedes pagarlas.
  • Acepta recuperar su rosario a cambio de 3 ganzúas, esenciales para la parte final de la misión.
  • Busca al Padre Nicodemo en la muralla del castillo o sentado en un banco (marcador «K»).

#4 Rosario de Kabat: Acércate al Padre Nicodemo por la espalda y róbaselo mediante carterismo. Suele estar en las ranuras inferiores de la rueda de robo. Si te detectan, carga partida inmediatamente.

#5 Ganzúas (x3): Entregadas por Kabat en los establos tras devolverle su rosario.

#Fase 3: El patíbulo y el Mozo Kolda

  • Sigue el camino hacia la parte baja del castillo donde se encuentran las horcas.
  • Busca al Mozo Kolda junto a una cabaña; lleva una túnica verde y está serrando madera.
  • Habla con él y elige «Puedo ayudarte». Te pedirá recoger su hacha y afilarla.

#6 Hacha de Kolda: Se encuentra en el cofre del edificio a la derecha de Kolda, donde está la piedra de afilar (marcador rojo «I»).

  • Interactúa con la piedra de afilar y mejora el hacha al 100%. Debes pulsar [L2 / LT] rápido para girar la rueda y ajustar el ángulo con el joystick derecho hasta que salten chispas.
  • Entrega el hacha afilada a Kolda para terminar sus tareas y ganar reputación.

#Fase 4: El encuentro con el Capitán Thomas

  • Ve al patio del yunque y toma el camino de la izquierda hacia el noreste.
  • Entra en la cocina de los nobles para encontrar al Camarlengo Ulrich.
  • Para llegar a la torre donde está Thomas sin problemas, debes infiltrarte. Sube las escaleras con sigilo.
  • Hay un guardia patrullando; distrúyelo lanzando una piedra (mantén [R1 / RB] agachado) para pasar.
  • En lo alto de la torre encontrarás a Adela junto a la cama del Capitán Thomas.
  • Agota los diálogos con Adela. Thomas está agonizando y necesita una medicina específica para testificar a favor de Hans.

#Fase 5: Alquimia y curación

  • Debes dirigirte ahora al ala oeste del castillo, a la Torre de la Crónica.
  • En las escaleras de la cocina, un guardia bloquea el paso. Puedes robar comida en el lavadero inferior y dársela para que se aparte a comer.
  • Sube hasta el penúltimo piso para encontrar el laboratorio de alquimia. Allí verás a Katherine.

#7 Diario del médico: Libro situado en el estante de la sala de alquimia. Debes leer todas sus páginas para desbloquear la receta del «Tónico para la fiebre».

INGREDIENTES

Utiliza las Ganzúas obtenidas de Kabat para abrir el cofre de dificultad «Muy fácil» en esta misma sala. Dentro encontrarás: Vino, Matricaria, Hojas de saúco y Jengibre.
RECETA: Tónico para la fiebre
1. Vierte Vino en el caldero.
2. Añade 3 puñados de Matricaria.
3. Hierve durante 2 turnos (usa el reloj de arena y sopla el fuelle con [L2 / LT] hasta que burbujee; espera un turno y repite).
4. Pon 1 puñado de Hojas de saúco en el mortero, tritúralas con el pistilo y añádelas al caldero.
5. Añade 2 puñados de Jengibre directamente.
6. Usa el Alambique (botella inferior izquierda) para destilar la poción en el vial.

#8 Tónico para la fiebre: Medicina obtenida tras completar correctamente la secuencia de alquimia.

  • Corre de vuelta a la Torre de la Doncella para entregarle el tónico a Thomas.
  • Se activará una escena automática. Thomas llegará justo a tiempo al patíbulo, pero su estado febril le hace perder credibilidad.
  • Finalmente, el Señor von Bergow intervendrá deteniendo la ejecución al último segundo.
  • Tras la audiencia con von Bergow, elige las opciones diplomáticas («El Camarlengo no podía hacer nada más», «Todos compartimos la culpa»). La misión terminará dándote paso a la siguiente tarea para Lord Nebak.