#Checklist de Objetos y Tareas
● Documentos
● Materiales/Herramientas
#Fase 1: En la cárcel y trabajos forzados
- Comienza la misión en la celda con Sir Hans Capon. Los diálogos escogidos no afectan al resultado.
- Tras la escena, Henry será liberado pero despojado de sus pertenencias. Hans permanece retenido por caza furtiva.
- Habla con el guardia y acepta las tareas para moverte por el castillo.
- Dirígete al carro donde apareces y recoge un saco de carbón de la parte trasera.
- Avanza por el camino, cruza la puerta custodiada y deposita el saco en el cobertizo de carbón al final del sendero. Repite el proceso hasta entregar un total de 3 sacos.
#Fase 2: La herrería y el Mozo Kabat
- Habla con el Herrero Osina junto al camino. Dile que has terminado con los sacos.
- Te ordenará forjar una herradura, dándote acceso a la siguiente zona tras la puerta frente al cobertizo.
- Ve al marcador de mapa «F» en el patio interior del castillo para encontrar el yunque.
#1 Esquema: Herraduras de granjero: Se encuentra dentro del cofre situado justo al lado del yunque en el patio.
#2 Chatarra: Material necesario para la forja, ubicado en el mismo cofre que el esquema anterior.
GUÍA DE FORJA: Herradura de granjero
2. Interactúa con el yunque. Selecciona la herradura en la pestaña «Otros».
3. Mantén [R2 / RT] para avivar el fuego hasta que la pieza brille en blanco y rojo (evita que salten chispas).
4. Pulsa [X / A] para moverla al yunque. Golpea 4 veces repartidas (extremo izquierdo, centro izquierdo, centro derecho, extremo derecho).
5. Voltea la pieza con [Cuadrado / X] y repite los 4 golpes. Henry avisará cuando esté lista tras unos 40 martillazos.
6. Pulsa [X / A] para enfriarla en el agua y finalizar.
#3 Herradura de granjero: Objeto fabricado tras completar el minijuego de herrería correctamente.
- Regresa con Osina y enséñale la herradura. Te enviará a los establos (bajando el camino) para dársela al Mozo Kabat.
- Habla con Kabat sobre su pasado y sus herramientas. Te revelará que tiene ganzúas, pero no puedes pagarlas.
- Acepta recuperar su rosario a cambio de 3 ganzúas, esenciales para la parte final de la misión.
- Busca al Padre Nicodemo en la muralla del castillo o sentado en un banco (marcador «K»).
#4 Rosario de Kabat: Acércate al Padre Nicodemo por la espalda y róbaselo mediante carterismo. Suele estar en las ranuras inferiores de la rueda de robo. Si te detectan, carga partida inmediatamente.
#5 Ganzúas (x3): Entregadas por Kabat en los establos tras devolverle su rosario.
#Fase 3: El patíbulo y el Mozo Kolda
- Sigue el camino hacia la parte baja del castillo donde se encuentran las horcas.
- Busca al Mozo Kolda junto a una cabaña; lleva una túnica verde y está serrando madera.
- Habla con él y elige «Puedo ayudarte». Te pedirá recoger su hacha y afilarla.
#6 Hacha de Kolda: Se encuentra en el cofre del edificio a la derecha de Kolda, donde está la piedra de afilar (marcador rojo «I»).
- Interactúa con la piedra de afilar y mejora el hacha al 100%. Debes pulsar [L2 / LT] rápido para girar la rueda y ajustar el ángulo con el joystick derecho hasta que salten chispas.
- Entrega el hacha afilada a Kolda para terminar sus tareas y ganar reputación.
#Fase 4: El encuentro con el Capitán Thomas
- Ve al patio del yunque y toma el camino de la izquierda hacia el noreste.
- Entra en la cocina de los nobles para encontrar al Camarlengo Ulrich.
- Para llegar a la torre donde está Thomas sin problemas, debes infiltrarte. Sube las escaleras con sigilo.
- Hay un guardia patrullando; distrúyelo lanzando una piedra (mantén [R1 / RB] agachado) para pasar.
- En lo alto de la torre encontrarás a Adela junto a la cama del Capitán Thomas.
- Agota los diálogos con Adela. Thomas está agonizando y necesita una medicina específica para testificar a favor de Hans.
#Fase 5: Alquimia y curación
- Debes dirigirte ahora al ala oeste del castillo, a la Torre de la Crónica.
- En las escaleras de la cocina, un guardia bloquea el paso. Puedes robar comida en el lavadero inferior y dársela para que se aparte a comer.
- Sube hasta el penúltimo piso para encontrar el laboratorio de alquimia. Allí verás a Katherine.
#7 Diario del médico: Libro situado en el estante de la sala de alquimia. Debes leer todas sus páginas para desbloquear la receta del «Tónico para la fiebre».
RECETA: Tónico para la fiebre
2. Añade 3 puñados de Matricaria.
3. Hierve durante 2 turnos (usa el reloj de arena y sopla el fuelle con [L2 / LT] hasta que burbujee; espera un turno y repite).
4. Pon 1 puñado de Hojas de saúco en el mortero, tritúralas con el pistilo y añádelas al caldero.
5. Añade 2 puñados de Jengibre directamente.
6. Usa el Alambique (botella inferior izquierda) para destilar la poción en el vial.
#8 Tónico para la fiebre: Medicina obtenida tras completar correctamente la secuencia de alquimia.
- Corre de vuelta a la Torre de la Doncella para entregarle el tónico a Thomas.
- Se activará una escena automática. Thomas llegará justo a tiempo al patíbulo, pero su estado febril le hace perder credibilidad.
- Finalmente, el Señor von Bergow intervendrá deteniendo la ejecución al último segundo.
- Tras la audiencia con von Bergow, elige las opciones diplomáticas («El Camarlengo no podía hacer nada más», «Todos compartimos la culpa»). La misión terminará dándote paso a la siguiente tarea para Lord Nebak.