#Checklist de la Misión
● Trofeo / Logro
#Fase 1: Acceso a la boda
Antes de partir hacia el herrero o el molinero, explora Troskowitz: habla con Bara la mendiga, marcada como dadora de misiones. Pregúntale dónde conseguir ropa, dinero, caballo y dónde dormir. Entrega la misión secundaria Entrenamiento de combate 1 (que ella da). También activa la misión Mutt (ya marcada en el mapa) y habla con Bozhena en su cabaña para iniciar Mala sangre.
#Fase 2 (Opción recomendada): Vía del herrero Radovan
Dirígete al marcador rojo «B» en el norte del mapa, en la pequeña aldea de Tachov. Habla con el herrero Radovan: de día suele estar en la forja; de noche, está dormido (mantén pulsado el botón de acción en la cama o en el banco para saltar el tiempo). Agota todos los diálogos disponibles.
Hablar con Radovan inicia la misión secundaria El hijo del herrero. Completa las 3 misiones secundarias del herrero en este orden:
- Misión secundaria: El hijo del herrero
- Misión secundaria: La Jaunt
- Misión secundaria: El ermitaño (incluye tarea opcional y perdible: Un alma en pecado)
Tras completar la tercera misión, consigue la ropa de boda (ver Fase 4) y luego habla de nuevo con el herrero para que te lleve a la boda. Antes de ir a la boda puedes completar todo el contenido secundario de la región de Trosky, incluida la vía del molinero. El contenido disponible en este momento (en orden cronológico) es:
- Canker (Vía de Gules)
- Handsome Charlie (Vía de Gules)
- Johnny the Gob (Vía de Gules)
- Casper (Vía de Gules)
- Materia Prima (Vía del molinero)
- Fruta prohibida (Vía del molinero)
- Opus Magnum (Vía del molinero)
- Pelea en el molino (Vía del peleador)
- Más peleas en el molino (Vía del peleador)
- Vino, mujeres y sangre (Vía del peleador)
- El mejor para el final (Vía del peleador)
- Mutt (Vía del pastor)
- Oveja entre lobos (Vía del pastor)
- La oveja perdida (Vía del pastor)
- La zanahoria y el palo (Vía del pastor)
- La caza del hombre lobo (Vía del pastor)
- Lacayo (Vía de Vostatek)
- Ave de presa (Vía de Vostatek)
- Ranas (Vía de la tregua)
- Ratones (Vía de la tregua)
- La batalla de ranas y ratones (Vía de la tregua)
- Entrenamiento de combate 1 (Campamento nómada)
- Entrenamiento de combate 2 (Campamento nómada)
- Miri Fajta (Campamento nómada)
- La maldición del voivoda (Campamento nómada)
- Mala sangre (Cabaña de Bozhena)
- Invasores (Troskowitz)
- El hacha del lago (Tachov)
- Trovadores (Posada de Zhelejov)
- El escudo del León (DLC de precompra)
#Fase 3 (Alternativa): Vía del molinero Kreyzl
Dirígete al marcador rojo «C» en el suroeste del mapa. Al llegar al Molino del Bajo Semine habla con el molinero Kreyzl: de día suele estar fuera; de noche, duerme. Para iniciar la relación con él y ganar reputación, escoge estos diálogos: «¿Sigues buscando ayuda?» > «¿Qué trabajo tienes para mí?» > «De acuerdo, llevaré los sacos».
Esto inicia la misión secundaria Materia Prima. La misión se puede completar también después de hacer la vía del herrero, antes o después de la boda. El orden recomendado para hacerla todo antes de la boda está listado en la Fase 2. Las misiones de la vía del molinero son:
- Misión secundaria: Materia Prima
- Misión secundaria: Fruta prohibida
- Misión secundaria: Opus Magnum
Opcional: Para activar la misión secundaria Pelea en el molino, habla con el molinero Kreyzl y escoge el diálogo «¿Para qué sirve el corral al otro lado del arroyo?» > «¿Puedo intentarlo yo también?». Consiste en vencer en pelea de puños a 3 de sus trabajadores a sueldo, lo que proporciona 155 Groschen rápidamente.
#Fase 4: Conseguir la ropa de boda
#1 Ropa de boda: Necesitas cualquier conjunto de ropa que alcance 16 puntos de Carisma. El conjunto no puede contener armadura. Comprueba el Carisma en el Inventario, en el apartado de estadísticas. Asegúrate de no tener hambre ni sueño, ya que ambas condiciones reducen el Carisma (el stat aparece en rojo). El conjunto debe incluir obligatoriamente abrigo, calzas y zapatos; el resto de prendas (sombrero, capucha, guantes) son opcionales pero suman Carisma. Para consultar el Carisma de una prenda, inspecciónala en el inventario.
Habla con el sastre de Troskowitz y dile que necesitas ropa de boda. A continuación pregúntale «¿Puedo ir a la boda así?»; cuando responda «magnífico», el conjunto es válido. Haz un guardado manual antes de gastar el dinero, prueba combinaciones y recarga si no funciona.
La combinación más barata (~78 Groschen según reputación) es:
- Sombrero: Chaperon (~24 Groschen)
- Cuerpo: Abrigo de burgués (~36,5 Groschen)
- Piernas: Calzas con ligas (~18 Groschen) — se puede omitir si tus calzas actuales tienen el mismo Carisma o superior
- Brazos: Guantes de carnicero — recompensa de la misión secundaria Fruta prohibida (vía molinero); no se compran
- Zapatos: Si no tienes ninguno, cómpralos en el Campamento nómada al comerciante Barba Blanca. Alternativamente, roba zapatos de noche en los cofres junto a las camas de los NPCs (necesitas la llave; puedes carterearla mientras duermen)
- Opcional: uno de los «capuchones con ribete» del sastre otorga +1 Carisma; puede omitirse si llevas los guantes de carnicero u otras prendas equivalentes
Tras obtener la ropa aprobada por el sastre: si hiciste la vía del herrero, habla de nuevo con el herrero Radovan. Si hiciste la vía del molinero, habla con Enneleyn en el Campamento nómada. Esto carga la escena de la boda. Continúa en la Fase 5.
#Fase 5: En la boda — Hablar con Svatya
Tras llegar a la boda, el objetivo es esperar a von Bergow haciendo otras tareas para matar el tiempo. Si desactivaste el seguimiento de la misión principal, reactívala en el Diario para ver los marcadores.
Svatya estará en el patio trasero con un abrigo rosa. Habla con él. Para ganar reputación, escoge estos diálogos: «Lo siento mucho» > «Tú lo hiciste mejor» > «¿De qué se trata?» > «A las chicas les gustan los poemas» > «Claro, lo intentaré» > «Me apunto».
#Fase 6: Hablar con Myshka
Habla con Myshka, la chica con vestido rojo sentada en la esquina del patio trasero. El primer diálogo siempre da reputación negativa independientemente de lo que elijas.
Para conseguir el mejor resultado y que quiera hablar en privado, escoge: «Para rescatar a la damisela» (las 3 opciones dan reputación negativa, no importa cuál escojas) > «¿Por qué no dejamos a Myshka tranquila?» (resultado: ella quiere hablar en privado).
#Fase 7: Hablar con Myshka en privado
Si ganaste el diálogo anterior, sigue a Myshka hasta el estanque para hablar en privado. Para el mejor resultado, escoge: «Bonito sitio» > «¿Quieres estar sola?» > «Esos son los peores» > «¿De dónde soy yo?» > «De Skalitz» > «Fue quemado» > «Me encantaría bailar» > «¡Por supuesto que sé!».
Si elegiste esos diálogos, el baile con Myshka comienza automáticamente. Durante el baile puedes decir «Talento natural». Si escogiste otros diálogos, el baile se salta y puede provocar una pelea con Vuytek, que también habla con Myshka. En cualquier caso, vuelve con Svatya.
#Fase 8: Volver con Svatya
Habla con Svatya para informarle de cómo fue con la chica. Las opciones de diálogo aquí no afectan a la reputación. Escoge: «Myshka es bastante simpática» > «Bailamos».
#Fase 9: Hablar con el señor Semine
Sir Jan Semine está sentado a la mesa dentro del patio interior, el anciano con abrigo rojo. Para ganar reputación, escoge: «Yo hablaré con el guardia». Si escoges la otra opción, pierdes reputación.
#Fase 10: Hablar con el guardia en la puerta
Ve a la puerta de entrada y habla con el Comandante de la guardia Tuma, el hombre con manto verde. Independientemente de lo que digas, te encargarán recoger 40 unidades de comida. Para ganar reputación: «¿Qué tipo de comida debemos darles?» > «Intentaré colarme en la despensa» > «Bien».
#Fase 11: Recoger 40 unidades de comida
Recorre la fiesta y recoge cualquier 40 unidades de comida (las bebidas no cuentan). No es necesario ir a la despensa ni a la cocina: hay más que suficiente comida donde están sentados los invitados, especialmente los pequeños bollos de cuajada y amapola en las bandejas. Vuelve con el comandante cuando termines. Debes darle exactamente 40 unidades, ni más ni menos.
#Fase 12: Hablar con los moravios
Los moravios son el grupo de hombres sentados a la mesa en el patio. Lo que les digas no importa: en cualquier caso tendrás que conseguirles schnaps moravo.
#2 Schnaps moravo: El schnaps moravo está en la bodega vigilada. Entra por la puerta en la esquina del área de invitados. Dentro hay un solo guardia vigilando la puerta de la bodega. Debes sacarlo de allí: habla con él — si superas la tirada de habilidad, se marchará. Si no, recoge varias jarras de cerveza de la fiesta y tráeselas hasta que necesite ir al baño. Entonces se aleja y puedes entrar en la bodega. El schnaps moravo está en la esquina de la bodega. Recógelo y llévalo de vuelta a los hombres en la mesa.
Tras entregar el schnaps, el chambelán Ulrich te hablará automáticamente.
#Fase 13A (Vía del molinero): Encontrar a la concubina
Si llegaste a la boda con el molinero, debes encontrar a la concubina, que fue vista con un hombre de amarillo. Hay varios hombres con amarillo por la fiesta. Habla con el Escribano en el área de invitados (te da 48 Groschen, pero no es el hombre correcto). Habla con el Campesino en la zona de apuestas detrás del campo de baile: revela que ella subió al piso de arriba del granero con un joven. Sube al granero para encontrarlos — el hombre con el que fue es Sir Hans Capon. Agota todos los diálogos. La chica se niega a volver con el chambelán por sus perversiones.
Habla de nuevo con el chambelán. Lo que digas no importa: cualquier opción lleva a una cinemática y la ceremonia de boda tiene lugar. Von Bergow nunca aparece en la boda (era el motivo por el que fuiste). Tras la cinemática, apareces en la muralla del castillo.
#Fase 13B (Vía del herrero): Encontrar la espada
Si llegaste con el herrero, debes encontrar la espada. Primero, entra al granero detrás del campo de baile y sube al piso superior para encontrar a Capon y una concubina. Agota los diálogos con Capon: revela que Svatya se llevó la espada. Habla con Svatya; está frente al granero junto a un carro (en el borde del campo de baile), con el atuendo rosa de antes. La opción de diálogo más fácil para ganar la tirada es la basada en Carisma: «Ni siquiera el hijo del merino se librará del castigo». Debería tener éxito siempre gracias al atuendo de boda. Pregunta qué hizo con la espada: revela que la tiró al estanque.
Pasa por la puerta detrás de donde está el herrero Radovan: conduce al estanque.
#3 Espada del joven señor Semine: La espada está dentro del estanque, justo en el borde, debajo de la pequeña escalinata, en la zona donde se puede caminar (no en la parte profunda). Mira al agua hasta que veas el nombre Espada del joven señor Semine y recógela.
Vuelve con Radovan, que está justo delante de la puerta que lleva al estanque. Escoge el diálogo que prefieras; tras ello, comienza la cinemática de la boda.
#Fase 14: Objetivos opcionales en la boda
Opcional — Bailar con Doubravka (otorga XP de elocuencia): En la puerta entre el área de invitados y el campo de baile está la madre de Doubravka, que quiere que bailes con su hija. Habla con Doubravka, la chica con vestido morado sentada junto a la hoguera. El baile te cuesta un 15 % de salud porque te pisa los pies. Si pierdes la tirada de habilidad tras el baile, ella huye llorando. Habla con ella de nuevo y escoge «Lo siento» > «No se me ocurre nadie» > «Un beso sería posible». Así consigues el beso y XP de elocuencia.
Opcional — Conseguir una insignia de Emmerich / Radovan / el chambelán (otorga insignia de oro): En la zona de apuestas detrás del campo de baile, habla con el Alguacil Tordo sobre jugar a los dados. Puedes jugar contra 3 personas y ganar sus insignias.
#Fase 15: Felicitar a los recién casados
Puedes hablar de nuevo con los otros invitados para conseguir XP de elocuencia y superar tiradas de habilidad: con el chambelán, con Doubravka (si bailaste con ella), con Sir Semine y con Svatya.
Busca a la novia, Inés, llorando en la bodega de vino — la misma bodega donde antes robaste el schnaps moravo. El novio ya se marchó. Habla con ella y agota todos los diálogos.
Alguien os interrumpe e insinúa que intentas seducir a la novia. Estalla una pelea.
#Fase 16: Defensa y epílogo
Independientemente de lo que hagas, al cabo de 1 minuto llegan los guardias y eres encarcelado. Tras varias cinemáticas, controlas brevemente a Godwin. Para ganar reputación, escoge estos diálogos:
- «¿Has venido a despedirme?» (ambas opciones siempre dan reputación negativa, no importa cuál elijas)
- «Te escucho»
- «Fue a Trosky»
- «¿Debo averiguar por qué no estaba allí?»
- «Lo haré»
#4 ¡Hay que estar en todo!: Este trofeo requiere completar la mayor parte del contenido del juego. Asegúrate de haber completado la vía del herrero y sus 6 misiones vinculadas (La Jaunt, Canker, Handsome Charlie, Johnny the Gob, Casper, Un alma en pecado) antes de avanzar en la historia.
Tras la cinemática final, la misión De boda en boda finaliza y da paso a la siguiente misión principal.