Guía Kingdom Come Deliverance 2 – Fortuna

#Checklist de la Misión

Objeto Clave
Banco de Trabajo / Mejora
Trofeo / Logro

#Fase 1: Huida del bosque

La misión comienza con Sir Hans cargando a Jindřich a través de un bosque. Durante el trayecto aparecen alucinaciones y el juego permite elegir qué contarle a Hans. Estas elecciones no tienen efecto alguno ni en la reputación ni en el desarrollo de la misión. Tras unos minutos de marcha, el grupo llega a una cabaña seguida de varias cinemáticas. Al despertar, la curandera Božena ha atendido las heridas de Jindřich. Como consecuencia de la caída, se pierden la mayoría de puntos de habilidad acumulados; deben recuperarse gradualmente durante el resto del juego.

NOTA TÉCNICA

Todas las habilidades se mejoran mediante el uso repetido («aprender haciendo»). Por ejemplo, ganzuar o hurtar aumenta la habilidad Pillería; ganar diálogos mejora Elocuencia. También pueden mejorarse pagando a maestros o leyendo libros de habilidad.

Hans ha recibido una paliza de un bandido y está recuperándose en cama. Božena asigna tres objetivos iniciales: cortar la hemorragia, asearte y comer.

#Fase 2: Objetivos iniciales en la cabaña

Cortar la hemorragia: Abre el inventario [Tab / Abajo en el D-pad] y usa las 4 vendas que ya tienes en el inventario. Las vendas se aplican automáticamente al usarlas desde el inventario.

Comer: Directamente frente a la cama hay una olla colgada. Interactúa con ella dos veces [E / X] para ingerir la comida.

Lavarte en el barreño: Sal al exterior e interactúa con el barreño de agua situado justo delante de la casa, junto a las escaleras [E / X].

Mostrarte a Božena: Regresa al interior y habla con Božena. Selecciona los diálogos en el orden indicado para maximizar la reputación:

  • «¿Cómo reconozco las plantas?» → Explica que la salvia tiene flores moradas y la manzanilla tiene pétalos blancos con centro amarillo. (Sin efecto en reputación)
  • «Creo que puedo arreglármelas» → Éxito (Reputación+)

NOTA TÉCNICA

Elegir «Sé lo que son las hierbas» provoca un fallo en el diálogo (Reputación-).

#Fase 3: Objetivo opcional — Enterrar el cadáver

Al salir de la cabaña se ve un cadáver en la esquina delantera de la fachada.

#2 Pala: Recógela del suelo a la izquierda del cadáver.

Lleva el cadáver a cuestas [L1 / LB]. Aparecerá un marcador rojo «I» en la brújula superior. Sigue el camino que arranca frente a la cabaña. Cuando Jindřich se queje del dolor de hombro, el marcador de la brújula mostrará un resplandor amarillo: estás en la zona correcta, frente a un riachuelo.

Mira al suelo; en la esquina inferior derecha de la pantalla aparecerá el aviso «Empezar a cavar [E / X]». Cava la tumba, recoge de nuevo el cadáver y pulsa [E / X] para enterrarlo. Esta tarea opcional otorga reputación adicional con Božena y su hija en diálogos posteriores.

#Fase 4: Recolectar hierbas

Sigue el camino que discurre detrás de la cabaña hasta el marcador rojo «E» en la brújula. Lleva a la zona de búsqueda marcada y recoge las dos hierbas:

  • Salvia: Planta de flores moradas. Recógela [E].
  • Manzanilla: Planta de pétalos blancos con centro amarillo. Recógela [E].

Regresa a la cabaña de Božena. Durante el trayecto de vuelta se oirán ruidos de problemas en la cabaña.

#Fase 5: Los bandidos

#1 Hacha de trabajo: Al llegar al camino de acceso a la cabaña, dos bandidos bloquearán el paso. Recoge el hacha de trabajo del lado derecho del camino y equípala desde el inventario [Tab / Abajo en el D-pad].

NOTA TÉCNICA

La resolución pacífica es la recomendada: otorga reputación adicional con Božena y su hija en diálogos posteriores. Ellas no quieren más cadáveres que enterrar.

Acércate a los bandidos y mantén pulsado [R1 / RB] para responder «Hablemos pacíficamente». Sigue el árbol de diálogo en el orden indicado:

  • «No parecéis hombres de von Bergow» → Avanza el diálogo.
  • «Buscáis en el lugar equivocado (Mentira)» → Situación resuelta de forma pacífica, los bandidos se marchan (Reputación+).

NOTA TÉCNICA

Elegir «Somos mensajeros y nos han emboscado» provoca que los bandidos ataquen (son los mismos que asaltaron el campamento).
«¡Largaos!» o «Los hemos mandado lejos (Mentira)» causan fallo (Reputación-).

Habla a continuación con Božena. Sigue el árbol de diálogo completo para maximizar la reputación:

  • Diálogo 1: «Merecéis saber la verdad» → Reputación++ (si se resolvió pacíficamente, la reputación se suma dos veces).
  • Diálogo 2: «Prepararé ese remedio» → Reputación+.
  • Diálogo 3: «Tengo algo de experiencia en alquimia» → Reputación+.

NOTA TÉCNICA

«No puedo decíroslo» (Reputación-), «¿No podéis hacerlo vosotros?» (Reputación-). Evitar estas opciones.

#Fase 6: Elaborar la poción curativa

#3 Banco de alquimia: Sigue a Božena hasta el banco de alquimia situado detrás de ella, en el interior de la cabaña. Interactúa con el banco [E / X] para comenzar.

SOLUCIÓN: Elaborar la Decocción de Manzanilla
  1. Consulta el libro: Gira a la derecha e interactúa con el libro de recetas [E]. Lee la receta y cierra el libro para volver al banco.
  2. Vierte la base en el caldero: En el estante superior izquierdo, coge el Vino (segundo frasco desde la izquierda) y viértelo en el caldero [E].
  3. Baja el caldero al fuego: Pulsa [X / Arriba en el D-pad] para desplazar el caldero sobre el fuego.
  4. Aviva el fuego: Pulsa [Q / L2 / LT] para usar el fuelle hasta que el líquido hierva.
  5. Sube el caldero: Pulsa [X / Arriba en el D-pad] para retirar el caldero del fuego.
  6. Añade la manzanilla: Abre el inventario [Tab / Abajo en el D-pad], selecciona Manzanilla y confírmala. A continuación, en el estante superior derecho, coge la Manzanilla y tírala al caldero dos veces (dos puñados).
  7. Gira el reloj de arena: En el estante superior derecho, junto al caldero, usa el reloj de arena [E].
  8. Cuece la manzanilla un turno: Baja el caldero [X / Arriba en el D-pad] y usa el reloj de arena como temporizador. Espera a que se agote la arena por completo.
  9. Sube el caldero: Cuando el reloj se agote, sube el caldero [X / Arriba en el D-pad].
  10. Muele la salvia: En el estante superior derecho, coge la Salvia e introdúcela en el mortero situado delante del caldero. Interactúa con el mortero para machacarla [E] y añade el polvo resultante al caldero.
  11. Embotella el remedio: En el estante inferior izquierdo, coge la Redoma. Mantén pulsado [E / X] sobre el caldero para verter la poción.

Si todos los pasos se ejecutan correctamente, obtienes la Decocción de manzanilla fuerte y recibes Reputación+. Sal de la mesa de trabajo para finalizar la elaboración.

#Fase 7: Dormir hasta el amanecer

Acude a la cama y mantén pulsado [E / X] para dormir al menos hasta medianoche. Se activarán varias cinemáticas. Al despertar, la hija de la curandera habla con Jindřich. Todos los diálogos de este bloque son neutros (sin efecto en reputación):

  • «Mejor que ayer» / «Magullado» → Sin efecto.
  • «Istvan Toth» / «Mi padre» / «La espada de mi padre» / «Una doncella hermosa (Mentira)» → Sin efecto.
  • «Solo era un sueño, no significa nada» → Omite el siguiente bloque de diálogo.
  • «Gracias, lo tendré en cuenta» / «No me importan los viejos cuentos» → Sin efecto.

#Fase 8: Desayuno con el grupo

Sal de la cabaña y siéntate en el banco donde los demás desayunan. Sigue el árbol de diálogo en el orden indicado para maximizar la reputación:

  • Diálogo 1: «Sir Hans fue capturado por cumanos» → Reputación+.
  • Diálogo 2 (alternativa): «Para abreviar» → Reputación+.
  • Diálogo 2: «¡Sanguinarios mercenarios!» / «Mercenarios de Hungría» → Sin efecto.
  • Diálogo 3: «Cómo Sir Hans esquivó una flecha» → Reputación+.
  • Diálogo 3 (alternativa): «Para abreviar» → Sin efecto.
  • Diálogo 4: «¿Cómo derrotasteis a ese rufián?» / «Gracias por traerme hasta aquí» → Sin efecto.

Al finalizar los diálogos, la hija otorga Reputación+ adicional si se han seguido todas las indicaciones de la guía.

#Fase 9: Hablar con el Señor Hans sobre la partida a Trosky

Habla con Hans junto a la mesa del desayuno. Los diálogos de este bloque no afectan a la reputación salvo uno:

  • «¿Qué hay del resto de nuestra compañía?» → Sin efecto.
  • «Tenemos que volver a buscar a Mutt» → Sin efecto.
  • «Vi a Toth en el estanque» → Sin efecto.
  • Diálogo 2: «¡Le vi!» → Sin efecto.
  • Diálogo 2: «¿No me creéis?» → Reputación-. Evitar.
  • Diálogo 2: «Sé que suena extraño» → Sin efecto.

#4 Espada de caza: Tras el diálogo anterior, Hans regala a Jindřich la Espada de caza. El arma se añade automáticamente al inventario. Diálogo de cierre sin efecto en reputación («¿De dónde la has sacado?» / «Gracias»).

A continuación se reproducen las cinemáticas finales de la misión y la narrativa hace la transición automática a la siguiente misión principal.

NOTA TÉCNICA

Esto concluye la misión principal Fortuna en Kingdom Come: Deliverance 2.