Guía Crimson Desert – Vida diaria

#Checklist de Coleccionables

Objetos Ocultos

#Disturbio en la arena — Peleas a puño limpio

  • Esta misión te forzará a intervenir en la Arena del Primer Oro. Yann se ha metido en serios problemas con los miembros de la Hoja Dorada y Kliff deberá ganar tres duelos a puño limpio consecutivos para pagar su fianza.
  • Comienza regresando al campamento de la Colina Aullante para hablar con Andrew. Te comentará que Yann estaba desesperado buscando monedas. Acto seguido, Duane aparecerá corriendo para avisarte de la crisis en los fosos de combate.
  • Sube a tu montura y sigue a Duane cabalgando hacia el Pueblo de Hernand. Descendiendo cerca del cauce del río localizarás la Arena del Primer Oro.
  • Requisito de inicio: Para que el juego te permita iniciar el minijuego del duelo, debes desequiparte rigurosamente todas las armas que lleves en la espalda (espadones, lanzas) y todas las herramientas de recolección (picos, hachas de tala). Por último, asegúrate de tener seleccionados los puños desnudos (guantes) en el menú radial de armamento.
  • Reglas de combate: Los duelos son estrictamente a puño limpio. Está terminantemente prohibido usar patadas, barridos, llaves de agarre o cualquier poder del Abismo (como la «Palma de fuerza»). Ejecutar una de estas acciones te descalificará automáticamente.
  • Estrategia de supervivencia:
    • El combate hereda las estadísticas de defensa de tu armadura habitual, por lo que mejorarla previamente en la herrería te otorgará una ventaja pasiva enorme.
    • Pulsa el botón de fijar objetivo (Flecha abajo en la cruceta / Bloq Mayús en el teclado) nada más empezar para centrar la cámara en el rival.
    • Acostúmbrate a esquivar lateralmente. Si esquivas hacia atrás, es muy probable que el avance del enemigo te alcance con el segundo o tercer golpe de su combo.
    • Si el enemigo te alcanza, no intentes atacar; levanta la guardia y bloquea pasivamente para mitigar el resto de la ráfaga de puñetazos entrante.
  • Una vez noqueados los tres oponentes, reclama a Yann. Súbelo a tu caballo y cabalga de regreso al campamento con él. Durante el trayecto, te confesará su plan fallido de humillar a Naira en un concurso de arquería, por lo que tendrás que ir tú en su lugar.

#Habilidad en arquería — El torneo de Lioncrest

  • Naira aguarda en el Pastizal Capra, al noroeste de la Colina Aullante. Asegúrate de donar los recursos innecesarios al almacén del campamento antes de salir y lánzate planeando desde el acantilado para acortar el viaje drásticamente.
  • Acércate al punto de reunión y escucha las mofas de Naira sobre la puntería masculina. Tras ello, monta a caballo y escolta a Duane de vuelta a la ciudad. Él te guiará hasta las puertas de la Mansión Crestaleón (Lioncrest Manor), un recinto que frecuentarás más adelante para farmear dinero en los concursos.
NOTA TÉCNICA

Si te controlas con Damiane en un futuro, podrás participar en estas mismas competiciones de tiro, pero la mecánica cambiará para usar armas de fuego en ubicaciones distintas, no arcos.

#¡Barra de oro gratis! (Opcional)

  • Antes de ir a disparar flechas, puedes realizar un lucrativo hurto en el interior de la mansión.
  • Equípate obligatoriamente una máscara para ocultar tu identidad y adéntrate en la sala de entrada principal de la Mansión Crestaleón. Observa atentamente las rutas de patrulla de los guardias por los pasillos adyacentes.

#1 Barra de oro: Oculta en el interior de la chimenea de la sala de entrada principal. Vale cientos de monedas de Plata.

  • Aprovecha la breve ventana de tiempo en la que los guardias se alejan, sustrae la barra y agáchate inmediatamente en la esquina oscurecida detrás de la chimenea. Quédate inmóvil y en absoluto silencio hasta que el medidor de robo se vacíe por completo para no generar recompensa sobre tu cabeza.

#Cómo ganar el torneo de arquería

  • La competición consiste en un tiroteo 1 contra 1. Las dianas emergerán de una en una de manera aleatoria. El primer participante que derribe diez objetivos se alza con la victoria.
  • Queda inhabilitado el uso del «Tiro concentrado» y otras habilidades especiales de arco; dependes enteramente de tu pulso y velocidad brutos.
  • Estrategia recomendada:
    • Accede al menú de Ajustes y eleva la «Velocidad de la cámara» y la «Aceleración de la cámara» a sus valores máximos. Tardarás unos segundos en acostumbrarte, pero te permitirá desplazar la mirilla hacia las dianas lejanas mucho más rápido que tu oponente (no olvides apuntar los valores originales para restaurarlos después).
    • Mantén el gatillo de apuntado presionado ininterrumpidamente durante todo el minijuego.
    • Cada vez que aciertes a una diana y esta caiga, arrastra inmediatamente la mirilla de vuelta al centro exacto de la pantalla. Dado que la aparición es aleatoria, empezar desde el centro garantiza el recorrido más corto hacia cualquier extremo.
  • Reintenta el desafío hasta superar el marcador del contrincante. Solo es obligatorio ganarle a este oponente concreto una vez para dar por cumplido el objetivo de la misión principal.