Guía Crimson Desert – Capítulo 3: Hacienda

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Documentos
Objetos Ocultos
Coleccionable Especial

#Viejo amigo — Reencuentro con los Melenas Grises

  • Viaja de vuelta al centro del Pueblo de Hernand usando el Nexo del Abismo.
  • Dirígete a un pequeño patio de césped situado al noroeste de la herrería y la posada. Allí te estará esperando Marius.
  • Camina junto a él para ponerte al día. Descubrirás que Andrew y Naira también lograron sobrevivir al ataque de los Osos Negros en el prólogo.
  • Marius se marchará por su cuenta, dejándote a cargo de hablar con el Marqués.

#Primer paso para la reconstrucción — La Mansión Escudo de roble

  • Dirígete hacia el oeste rumbo a la Mansión Escudo de roble, un recinto con un gran patio y una fuente central.
  • Durante el trayecto, presta atención al minimapa para localizar iconos de papel morado; recógelos para obtener carteles de recompensa y ganar dinero extra a largo plazo.
  • Al entrar en la mansión, el Marqués Serkis te ofrecerá unos terrenos para el campamento. Antes de salir siguiendo al soldado escolta, examina la mesa principal.

#1 Fragmento de recuerdo: Usa el farol en la cabecera de la larga mesa de madera de la sala de recepción de la mansión. Equipa el casco Visione para reproducir la escena y obtener contexto adicional.

  • Sal de la mansión, monta a caballo y sigue al soldado.
  • Pasarás cerca de la Casa de Barriles de Bluemont, que está infestada de Bandidos Sangrantes. Ignóralos por el momento para no correr el riesgo de que el NPC escolta te abandone y regrese a la mansión.
  • Continúa ascendiendo por la colina tras el soldado hasta llegar a la Colina Aullante.

#Un nuevo comienzo — Tareas del campamento

  • A partir de este punto desbloquearás a Damiane como personaje jugable. Puedes alternar entre ella y Kliff manteniendo pulsado el botón direccional hacia arriba de la cruceta.
  • Para poner el campamento en funcionamiento, debes completar cuatro tareas manuales:
  • Mover los sacos: Dirígete a los palés de madera, recoge uno de los tres sacos del suelo y transpórtalo a la zona de almacenamiento de madera ubicada justo a tu espalda. Repite el proceso con los tres sacos.
  • Clavar las estacas: Necesitarás una herramienta especial para fijar la carpa.

#2 Mazo: Apoyado sobre la pequeña mesa de madera cercana a la zona de las estacas.

  • Equípate el mazo desde la sección de armas a dos manos del inventario. Apunta a la parte superior de las estacas de madera (el cursor se volverá de color azul) y golpéalas varias veces hasta hundirlas.
  • Empujar el carro: Unas rocas bloquean el avance de la carreta de suministros. Necesitarás otra herramienta.

#3 Pico: Apoyado contra la caja de madera inmediatamente al lado del montículo de rocas que bloquean el carro.

  • Destroza las rocas con el pico. A continuación, pégate a la parte trasera del carro y mantén pulsado el botón de avance hacia delante para empujarlo bajo la carpa.
  • Izar el estandarte: Avanza por el camino de tierra en dirección a la salida del campamento. Usa la habilidad «Agarre de la naturaleza» para levantar la bandera del suelo. Mantén [L1 / Mando: LB] para apuntar, coloca el cursor sobre el soporte de madera y plántalo.

#Recompensa por su sudor y El regreso del camarada

  • Acércate a la zona de la olla de cocción junto a la mesa donde descansan los trabajadores, pero no interactúes con el fuego todavía.

#4 Receta de Caldo claro: Documento situado encima de la mesa contigua a la olla de cocción del campamento.

  • Lee la receta para aprenderla. Interactúa con la olla y prepara exactamente dos porciones de Caldo claro usando carne, cebada y agua. No modifiques la cantidad de ingredientes para evitar crear una variante errónea del plato.
  • Sirve el caldo a los trabajadores.
  • Asegúrate de activar el Nexo del Abismo situado justo al norte del campamento para facilitar los viajes rápidos futuros.
  • Vuelve a seleccionar a Kliff en el menú de personajes, monta a caballo y dirígete al pequeño campamento de mendigos donde reside Marius. Recógelo y llévalo de regreso a la Colina Aullante para finalizar su integración.

#¡Extrae diamantes para ganar dinero fácil! (Opcional)

  • Para obtener una gran ventaja económica, abandona la Colina Aullante en dirección a la casa de madera deshabitada de enfrente.
  • Sigue adelante hasta dar con una pequeña fogata en un prado tranquilo y saquea el cofre para conseguir ingredientes de cocina.
  • Déjate caer al gigantesco pozo adyacente y busca una entrada estrecha que conduce a la Caverna de las Tierras Altas de Hernand.

#5 Diamantes: Filones brillantes incrustados en las paredes del interior de la caverna. Extráelos con el pico básico y véndelos en el pueblo por una suma considerable. Se regeneran cada pocos días.

#Cámara de Piedra del Dragón (Opcional)

  • En el mismo pozo gigante, inspecciona las escarpadas paredes rocosas para localizar un enorme mural pintado.
  • Utiliza el casco Visione para asimilar la memoria latente y, a continuación, empuja físicamente la sección del mural que representa un árbol para acceder al recinto oculto.
  • Desciende al foso central donde verás tres grandes diales de piedra ornamentados (Sol/Luna, Espirales negras, Escorpión).
SOLUCIÓN: Diales de la Cámara de Piedra del Dragón
Dial del Sol y la Luna: Rótalos hasta que ambas figuras celestes apunten directamente hacia el Norte.
Dial del Escorpión: Oriéntalo de forma que las pinzas miren hacia el Noroeste.
Dial de Espirales: Gíralo hasta que la espiral de mayor tamaño quede en el cuadrante superior derecho.
  • La gran puerta de piedra del lado opuesto de la sala se abrirá. Entra y acércate a la almenara.

#6 Artefacto del Abismo: Dentro de la almenara en la recámara final de la Cámara de Piedra del Dragón.

#7 Recuerdos de la Abundancia: Recogido simultáneamente junto al Artefacto de la almenara. Al obtenerlo, desbloquearás la ubicación de todos los lugares ocultos en la región de Hernand en tu mapa.

#Maldiciones familiares — Infiltración en la Casa de Sanación

  • El siguiente camarada cautivo se encuentra en la Casa de Sanación de San Halssius, una iglesia de corte sectario en el este de Hernand.
  • Sitúate en el mirador del acantilado de la Colina Aullante y utiliza la habilidad de visión «Destello cegador» para barrer el terreno lejano y revelar puntos de viaje y artefactos en el mapa.
  • Lánzate planeando desde el acantilado y sigue la orilla del río superando la Tintorería de Hernand.

#8 Artefacto del Abismo sellado: En el interior de un pequeño santuario ubicado en la ribera del río, poco después de pasar la Tintorería.

  • Vira rumbo sureste y escala el altísimo acantilado que marca un gran interrogante en el mapa.

#9 Artefacto del Abismo: Dentro de la almenara en la cima del acantilado. Al recogerlo completarás el desafío «Una colina guiada por la luz».

  • Vuelve al camino y avanza en dirección este directamente hacia la iglesia de San Halssius.

#10 Artefacto del Abismo sellado: Localizado en el suelo en el centro de la ruta a medida que te aproximas al destino.

  • Antes de alcanzar la iglesia, pasarás frente a la Botica Halssius, una pequeña estructura de madera con un vendedor apostado en el exterior.
  • Equípate una máscara y asegúrate de que no te sigan al interior.

#11 Armaduras de cuero del mundo Vol. II: Libro para robar en el interior de la botica. Desbloquea recetas para la herrería, incluyendo la máscara de conejo. Puedes venderlo tras leerlo.

  • Avanza hacia la entrada fuertemente custodiada de la Casa de Sanación. Para evitar levantar sospechas, pasa a los dos grandes orcos guardianes de la fachada principal y busca a un guardia de aspecto turbio en las inmediaciones.

#12 Atuendo y Capa de Sacerdote de San Halssius: Cómprale ambas prendas al guardia corrupto por un total de 10 de Plata. Equípatelas inmediatamente para pasar completamente desapercibido.

  • Cruza hacia el patio central, lugar por donde escoltan a prisioneros portando cascos Visione. Dirígete hacia el norte rumbo al bloque de celdas.
  • En la sección posterior de la prisión, localiza las escaleras y sube al segundo piso.
  • Avanza por el pasillo pasando la oficina, adéntrate en la sala de dormitorios y gira a la derecha hacia el corredor adyacente para presenciar el estallido de un altercado.
  • Sigue de cerca a Yann durante su frenética huida de las instalaciones y salta al interior de la carreta que ha preparado.
  • El recorrido de la carreta seguirá de forma inversa la carretera principal por la que llegaste. Escolta a Yann hasta su campamento al borde del río para finalizar el asalto.