Guía Crimson Desert – Capítulo 1: Rastros

#Checklist de Objetos Clave

Objeto Clave
Mejora / Habilidad

#Llave Mística — Cómo obtener la Llave Grabada e infiltrarse en el Castillo de Hernand

#1 Llave Grabada: Al finalizar la misión de Buena Voluntad, en la que ayudas a Rulupee a recuperar su gato del tejado, el objeto aparece directamente en el suelo delante de ti. Recógelo y examínalo desde el inventario pulsando Espacio (teclado) o Cuadrado / X (mando) para activar el siguiente objetivo y ser enviado al Castillo de Hernand.

NOTA TÉCNICA

Antes de dirigirte al castillo, escala la torre cercana y toca la campana de la cima. Esto eliminará la niebla del mapa y revelará toda la zona circundante. Campanas de este tipo se encuentran repartidas por todo Pywel; comprueba siempre si existe una cuando llegues a una zona nueva. Algunas están ocultas. Consúltalas todas en la guía de Ubicaciones de Torres de Campana.

#Cómo entrar al Castillo de Hernand con el Atuendo Hernandiano

#2 Atuendo Hernandiano: Recompensa obtenida automáticamente durante la misión de Buena Voluntad por limpiar la chimenea del sastre. Si completaste esa misión, ya lo tienes en el inventario. Equípalo antes de acercarte a la puerta del castillo o los guardias te impedirán el paso.

  • Dirígete al Castillo de Hernand con el Atuendo Hernandiano equipado. Los guardias de la puerta principal te dejarán pasar sin incidentes.
  • Cruza la puerta principal y entra al interior del castillo. A lo largo del camino pasarás junto a la Tienda de Contribución.
NOTA TÉCNICA

En la Tienda de Contribución puedes gastar puntos de contribución para conseguir armaduras y otros objetos. Los puntos de contribución son limitados, pero puedes vender objetos de vuelta a la tienda para recuperarlos. Vuelve aquí una vez hayas completado más misiones secundarias.
  • Continúa más allá de la Tienda de Contribución y atraviesa la puerta interior del castillo para entrar al gran salón principal.
  • En cuanto entres al gran salón, gira a la derecha de forma inmediata y sube las escaleras para llegar a la segunda planta.
  • Llegarás a una zona con otro tramo de escaleras de madera. Ignóralas por ahora. En su lugar, avanza pasando a los dos guardias y entra al pasillo de la derecha.
  • Ese pasillo da a otro corredor con puertas de madera a ambos lados y una araña colgando del techo. Entra por la primera puerta de la izquierda, la misma que la doncella menciona que siempre está cerrada, para continuar la misión.

#Cámara del Alquimista — Artefactos del Abyss y portal al Abismo

#3 Artefacto del Abyss Deteriorado: Dentro de la cámara del alquimista, abre el cofre del tesoro luminoso que encontrarás nada más entrar. De él obtendrás tanto el Artefacto del Abyss Deteriorado como el Artefacto del Abyss. Ambos serán necesarios más adelante.

#4 Artefacto del Abyss: Obtenido junto al Artefacto del Abyss Deteriorado al abrir el cofre luminoso en la cámara del alquimista. Los Artefactos del Abyss son los puntos de habilidad de Crimson Desert. No pueden venderse, así que no hay riesgo de perderlos por accidente.

  • Tras recoger ambos artefactos, atraviesa el portal luminoso situado junto a las estanterías de libros al fondo de la habitación. Esto te transportará al Abismo, un conjunto de islas flotantes en el cielo sobre Pywel.

#Polos Opuestos — Nexo del Abyss y obtención de la Fuerza Axioma

  • Al entrar al Abismo, avanza hacia adelante por el camino y colócate sobre el pedestal de piedra al inicio de la senda.
NOTA TÉCNICA

Este pedestal es un Nexo del Abyss, un punto de viaje rápido. Hay muchos repartidos por todo Pywel y son difíciles de localizar. Usa el Destello Cegador para detectar posibles Nexos del Abyss a distancia mientras exploras. Una vez activado, queda registrado como punto de viaje rápido permanente.
  • Tras activar el Nexo del Abyss, avanza hacia la torre al final del camino. Un pájaro blanco descenderá y te otorgará una nueva habilidad.

#5 Fuerza Axioma: Habilidad concedida por el pájaro blanco al aproximarte a la torre al final del camino del primer Nexo del Abyss. Funciona como una mano telequinética: pulsa y mantén L3 para proyectar el agarre hacia donde estés apuntando. Permite mover objetos del entorno, resolver puzles y tiene capacidades de combate cuando se desbloquean mejoras.

#Cómo usar la Fuerza Axioma para abrir la torre — Puzle de placas circulares

  • A la derecha de la torre verás unos tubos que recorren la hierba. Hay dos placas de piedra que conectan los tubos, pero están desalineadas. Usa el Destello Cegador o tu farol para ver las líneas de energía que recorren los tubos y las placas.
  • Usa la Fuerza Axioma (mantén L3) para agarrar las placas de piedra circulares y rotarlas.
SOLUCIÓN: Puzle de placas circulares de la torre
  • Agarra siempre el borde exterior del círculo, no el centro. Desde el borde es mucho más fácil rotar la placa con precisión.
  • Rota cada placa hasta que las líneas azules queden alineadas y conectadas con los tubos de ambos lados.
  • Cuando las líneas azules estén correctamente alineadas en las dos placas, la puerta de la torre se abrirá automáticamente.
  • Con la puerta abierta, entra en la torre.

#El Abismo sin Armonía — Cómo reparar el puente celeste y activar el Nexo

  • Habla con el alquimista dentro de la torre para recibir el nuevo objetivo: reparar un puente celeste para poder continuar.
  • Sal por la puerta triangular que tienes delante para comenzar la reparación del puente.
SOLUCIÓN: Puzle del interruptor del puente celeste
  • Usa la Fuerza Axioma para agarrar el interruptor circular incrustado en el pedestal que tienes delante. Es imprescindible agarrar ese punto exacto o el puzle no funcionará.
  • Una vez agarrado el interruptor, usa el D-Pad para rotarlo lentamente. Busca el punto exacto de activación.
  • Sabrás que has encontrado el ángulo correcto cuando sientas una vibración y veas energía azul brillante emanar del interruptor.
  • Mantén el interruptor en esa posición para alinear y activar el siguiente tramo del puente celeste.
  • Con el tramo del puente activado, salta sobre las plataformas flotantes para llegar a la siguiente zona.
  • Escala hasta la zona cubierta de hierba. Llegarás a un abismo demasiado ancho para cruzarlo a pie. Hay plataformas en movimiento que te elevarán aún más alto. Espera a que una se acerque lo suficiente y súbete a ella.
  • Una vez llegues a tu destino, colócate sobre el pedestal del suelo para teletransportarte al siguiente tramo del puente celeste.
  • Realiza un poco más de parkour hasta llegar a otro Nexo del Abyss. Colócate sobre el pedestal para activarlo y desbloquear un nuevo punto de viaje rápido.

#Cómo mover el Núcleo de Energía Flotante — Puzle del cubo eléctrico

  • Para resolver este puzle, necesitas mover el núcleo de energía flotante hasta la linterna desactivada. Si intentas bajar a la zona hundida, un suelo invisible te lo impedirá. La solución es la Fuerza Axioma.
  • Usa la mano de la Fuerza Axioma para agarrar el cubo eléctrico azul que flota en el aire por encima de todo lo demás.
  • Arrastra el cubo hasta el pedestal de piedra en el lateral del foso. Como referencia visual, hay otra linterna encendida justo al lado que marca el punto exacto de destino.
  • Una vez el núcleo de energía esté colocado en el pedestal correcto, el suelo invisible desaparecerá. Baja para continuar con la siguiente parte del puzle.

#Cómo sintetizar la Célula del Abyss con la Palma de Fuerza

  • Usa la Fuerza Axioma para agarrar el ladrillo eléctrico flotante en esta zona.
  • Llévalo hasta el punto marcado en la pared donde confluyen todos los tubos.
  • Frente a ti verás un holograma de una persona repitiendo la misma animación en bucle. Mantén L1 / LB para observar y aprender una nueva habilidad.

#6 Palma de Fuerza: Habilidad aprendida al observar el holograma junto al punto de ensamblaje de la Célula del Abyss. Es una descarga de energía concentrada que se activa pulsando R3. Sirve para resolver puzles, romper objetos y aturdir enemigos en combate.

  • Con la habilidad aprendida, usa la Palma de Fuerza (R3) para golpear la Célula del Abyss y encajarla en su ranura en la pared.

#Cómo activar el Suministro de Energía del Abyss — La rueda gigante

  • Con todo conectado y enchufado, el paso final es activar el suministro de energía del Abyss. El suministro es la rueda gigante en la pared. La cámara realiza un paneo automático hacia ella justo después de encajar la Célula del Abyss en su ranura.
  • Escala hasta la rueda y agárrate al centro de la misma. El centro funciona como un botón de encendido gigante.
  • Mientras te mantienes colgado del centro de la rueda, pulsa R3 para soltar una Palma de Fuerza. Esto pondrá todo el sistema de vuelta en funcionamiento.
  • Sube las escaleras que se abren tras activar la rueda.

#7 Artefacto del Abyss (pedestal): Al subir las escaleras tras activar la rueda, encontrarás un pedestal en la parte superior con un Artefacto del Abyss esperándote. Recógelo. Recuerda que los Artefactos del Abyss son los puntos de habilidad del juego y no pueden venderse.

#La Mujer de Blanco — Cómo obtener la habilidad de Vuelo

  • Tras resolver todos los puzles del cielo, una misteriosa mujer ataviada de blanco, Bruja Cuervo Blanco, aparecerá ante ti y te otorgará un poder final.

#8 Habilidad: Vuelo: Concedida por Bruja Cuervo Blanco al completar los puzles del Abismo. Pulsa el botón de salto en el aire para desplegar unas alas que frenan la caída y permiten alcanzar nuevas zonas. Consume resistencia de forma continua, aunque esta se recupera durante la caída libre, lo que permite desplegar las alas varias veces en el mismo salto. Se pueden desbloquear mejoras como impulso de velocidad o esquiva aérea con Artefactos del Abyss.

  • Kliff saltará de la isla flotante a continuación, dándote la oportunidad perfecta de probar el vuelo en la práctica.
  • Planea de vuelta a Hernand para completar la misión y avanzar al Capítulo 2: Codicia Dorada.
NOTA TÉCNICA

Ahora que Kliff tiene todas sus habilidades básicas, puedes tomarte un descanso de la historia principal y explorar. Actividades recomendadas: pesca, doma de caballos salvajes, robo y carterismo, encargos de Hernand y caza de recompensas. También es buen momento para comprar un pico y buscar venas de Mineral de Hierro (gris oscuro) y Mineral de Cobre (azul claro) en los acantilados, materiales esenciales para mejorar armas y armaduras.