Guía Crimson Desert – Prólogo: Noche cerrada

#Checklist del Prólogo

Objeto Clave / Arma
Mejoras / Expansión

#Emboscada — Tierras Desconocidas: Primeros pasos en Pywel

Tras la cinemática de introducción, tomas el control de Kliff en lo alto de una colina. Tu único objetivo inmediato es bajar por el camino y reunirte con tus aliados Melenas Grises en la cabaña. No explores todavía; mantén el ritmo del prólogo.

NOTA TÉCNICA

Puedes cambiar el ángulo de cámara con el botón Vista (Xbox) o el lado izquierdo del panel táctil (DualSense), incluyendo una perspectiva en primera persona. La cámara de Crimson Desert está situada intencionalmente alta para mostrar los paisajes de Pywel; no puede bajarse más allá del ángulo de RPG estándar disponible.
NOTA TÉCNICA

Los controles son similares a Red Dead Redemption 2. Pasados los primeros objetivos, puedes correr pulsando repetidamente [X / A]. Los movimientos de Kliff tienen peso considerable; necesitarás algo de tiempo para adaptarte. Para interactuar con ciertos personajes, pasa cerca de ellos y mantén pulsado [Cuadrado / X]. Con otros necesitarás apuntar con [L1 / LB] para fijar el objetivo y luego elegir hablar.

#Habla con tus compañeros Melenas Grises

Avanza hacia la cabaña y acércate a Oongka, el orco alto situado junto a la improvisada fosa común marcada con espadas clavadas en el suelo. Para hablar con él: mantén pulsado [L1 / LB] para fijarlo como objetivo y luego pulsa [Cuadrado / X]. Oongka y Kliff comentarán brevemente la suerte de sus compañeros caídos.

A continuación habla con Marius y Ross. Ambos están marcados en el mapa con puntos naranjas. Acércate a cada uno y pulsa [Cuadrado / X] cuando aparezcas lo suficientemente cerca para recibir la indicación de interacción. Si no puedes fijar objetivo o hablar con alguno de los dos, espera a que terminen sus conversaciones con los otros Melenas Grises, o ajusta el ángulo de cámara y reduce la distancia.

Cuando hayas hablado con los tres, entra en la cabaña. Los Melenas Grises reciben a Kliff en la mesa para una tensa cena. Sin tiempo para descansar: los Osos Negros vuelven para terminar lo que empezaron, lo que sirve de detonante para el tutorial de combate.

#Emboscada — En Cenizas: Tutorial de combate contra los Osos Negros

La misión te lanza directamente a un enfrentamiento entre los Melenas Grises y los Osos Negros. Mientras Kliff resuelve un forcejeo con uno de los Osos Negros, aparece un tutorial emergente para el ataque básico. Los controles fundamentales de combate son los siguientes:

  • Ataque ligero: [R1 / RB]
  • Ataque pesado: [R2 / RT]
  • Bloquear: [L1 / LB]
  • Esquivar: [O / B]

Crimson Desert enfrenta con frecuencia a Kliff contra grupos numerosos de enemigos. Los Osos Negros atacan desde múltiples flancos de forma simultánea, por lo que el posicionamiento es clave. Mantén la guardia y evita que te rodeen.

Debes ayudar a tres compañeros Melenas Grises para completar la misión. Si intentas abandonar el área inmediata del combate para explorar, el juego te teletransportará de vuelta al punto de inicio de la pelea.

#Ayuda a Oongka

Oongka es el objetivo más cercano, justo a la derecha de tu posición inicial. Corre hacia el orco para activar una breve cinemática: un árbol en llamas cae y lo saca del combate. Te enfrentarás a aproximadamente siete Osos Negros. Tras el tutorial del bloqueo que aparece después de la cinemática, elimina a todos los Osos Negros de esa zona para completar el objetivo «Ayuda a Oongka» y luego corre hacia el siguiente punto marcado.

#Ayuda a Naira

Sigue el camino a través de la vegetación en llamas hasta alcanzar a Naira, la ágil arquera. Al acercarte lo suficiente se activa una cinemática y el juego muestra el tutorial del botón de esquiva. Naira te deja un grupo de cuatro o cinco Osos Negros sin escudo; no bloquearán tus ataques. Mantén la defensa activa, golpea cuando veas una apertura y muévete alrededor de ellos para facilitar los impactos. Una vez eliminados, corre hacia el siguiente Melena Gris marcado en el suroeste del campamento.

#Ayuda a Yann

Yann es empujado al río durante su intento heroico, dejándote a ti a cargo de los Osos Negros que le rodean. Ayudarle activa el tutorial del Tajo Giratorio, un ataque especial que se ejecuta pulsando ataque ligero y pesado al mismo tiempo. Este ataque cargado golpea a varios enemigos y los empuja para crear distancia.

NOTA TÉCNICA

El Tajo Giratorio y otras habilidades especiales consumen Espíritu, representado por la barra verde junto a tu barra de salud y el minimapa. Puedes recuperar Espíritu con consumibles o aterrizando golpes durante el combate. Las habilidades de Espíritu son determinantes en la mayoría de los combates; adminístralas con criterio.
COMBATE DE JEFE: Myurdin

Contexto: Líder de los Osos Negros. Este encuentro del prólogo es una derrota guionizada: cuando la salud de Myurdin cae aproximadamente al 10%, se activa automáticamente una cinemática.
Estrategia: Lucha lo mejor que puedas, pero no malgastes consumibles. El resultado no puede modificarse. Cuando Myurdin aparezca verás el mensaje «Aprendiendo en curso»: Crimson Desert permite aprender información y nuevas habilidades mediante la observación, así que préstale atención.
Recompensas: Ninguna en este encuentro del prólogo. Guarda todos tus recursos para la revancha real en el Capítulo 7.

Una vez que la barra de salud de Kliff se agota, se activa una cinemática con un desenlace dramático. Acto seguido, te encontrarás en un escenario completamente nuevo para iniciar la segunda parte del prólogo.

#Espacio Desconocido — Reino de Incertidumbres: Corredor del Vacío

Tras la derrota ante Myurdin, Kliff aparece en un lugar extraño llamado el Corredor del Vacío. Antes de avanzar, si quieres conocer más lore sobre los Melenas Grises y otros elementos que has descubierto, ve a «Otros» y desplázate a la subsección «Conocimiento» en el menú de pausa. Cuando estés listo, avanza por la sección de plataformas.

Corre y salta sobre la primera plataforma y el hueco. En el segundo hueco, algunos pilares son muy pequeños para el salto normal; usa el salto de precisión: mantén pulsado [L1 / LB] para apuntar, coloca el cursor exactamente en el punto al que quieres llegar y, sin soltar el botón, pulsa [Cuadrado / X] para saltar hasta ese punto. Esta mecánica no es obligatoria aquí, pero es imprescindible conocerla para las secciones de plataformas más exigentes del juego.

Al otro lado del hueco, salta sobre el muro para escalarlo. En Crimson Desert puedes escalar prácticamente cualquier pared siempre que tengas suficiente resistencia. Sigue el camino hacia delante; llegarás a un punto de control y luego a un segundo muro, más alto. Mantén el stick izquierdo hacia delante para escalar sin saltos intermedios; saltar mientras escallas consume mucha más resistencia.

Al final del camino encontrarás un pequeño agujero en la pared, pasada una cascada. No toques la cascada o el juego te devuelve al último punto de control. En el agujero, agáchate pulsando [L3] o rueda pulsando el botón de esquiva para pasar a través. Kliff también puede agacharse automáticamente al acercarse al espacio reducido. Al otro lado, una serie de plataformas traza el camino al área siguiente; no se requiere plataformeo de precisión aquí.

#Cómo usar el Destello Cegador

Más adelante se te presenta la mecánica del Destello Cegador. Pulsando [L1+R1 / LB+RB], Kliff inclina su espada para reflejar la luz. Puedes usarlo para detectar puntos de interés en Pywel y para cegar temporalmente a los enemigos durante el combate.

Para atravesar la puerta que bloquea el paso debes usar Luz Concentrada. Proceso: activa el Destello Cegador manteniendo pulsados los dos botones de hombro y, a continuación, levanta un dedo y vuelve a mantener pulsado [L1 / LB] una segunda vez para activar la Luz Concentrada. Funciona igual que una lupa concentrando la luz solar: Kliff enfoca el haz para activar interruptores en el Abismo o quemar vides y otros obstáculos. Dirige la Luz Concentrada hacia el interruptor situado sobre la puerta para abrir el paso.

Tras la puerta, cruza el siguiente hueco usando las tres plataformas móviles sobre el agua. Espera a que se alineen y salta de una en una. El área siguiente está muy oscura: es el momento de aprender a usar el farol.

#Cómo usar el Farol

El farol es una herramienta esencial en Crimson Desert: ilumina localizaciones importantes y otros objetos útiles igual que el Destello Cegador. En este tutorial se equipa automáticamente. Si en algún momento se desequipa, accede a la rueda radial (pulsa izquierda en el D-Pad), usa el stick derecho para seleccionarlo y pulsa [X / A] para equiparlo y encenderlo si no lo hace solo.

NOTA TÉCNICA

Puedes activar y desactivar el farol manualmente desde el menú radial o configurarlo en modo automático para que el juego lo encienda en zonas oscuras o por la noche. Colgado de la cadera de Kliff, ilumina el área circundante de forma automática. Si mantienes pulsado [L1 / LB] para apuntar, puedes enfocar el haz de luz hacia delante para revisar el entorno e identificar objetos importantes.

Enfoca la luz del farol sobre los tubos que discurren por el suelo y síguelos hasta alcanzar la salida. En el área siguiente, sube al pedestal al final del camino para abandonar el Corredor del Vacío y regresar a la superficie de Pywel.

#Espacio Desconocido — Una Nueva Travesía: Rumbo a Hernand

De vuelta a la superficie, un desconocido llama a Kliff preguntándole si está perdido en sus pensamientos. Este pescador lo sacó del río tras la derrota de los Melenas Grises a manos de los Osos Negros. Sigue al desconocido colina arriba hacia su cabaña. Puedes explorar un poco la zona; también puedes acariciar al perro que hay junto al pescador.

#Objetos opcionales antes de seguir al pescador

Mientras subes la colina, presta atención a un brasero encendido a la derecha, junto a un tocón y varios objetos. Recoge el ítem de carne para obtener tu primer consumible de recuperación.

#1 Hacha Bekker: Junto al brasero encendido, a la derecha del camino que sube hacia la cabaña del pescador, sobre un tocón rodeado de varios objetos dispersos. Es un arma con un valor de ataque ligeramente superior a la espada con la que comienza Kliff; equípala si lo prefieres.

NOTA TÉCNICA

El espacio de inventario en Crimson Desert es muy limitado. La única forma de ampliarlo es completando misiones secundarias y favores para los habitantes de Pywel. También hay vendedores que venden bolsas para aumentar la capacidad. No te encariñes demasiado con los objetos que recojas al inicio: venderlos a los comerciantes es una buena fuente de dinero rápido. Ten en cuenta que los objetos que encuentras cerca de viviendas habitadas, como la cabaña del pescador, no pueden «robarse». Necesitarás una máscara de bandido más adelante para poder hacer eso.

Antes de seguir al pescador colina arriba, y especialmente si te interesa la pesca, vuelve al río. Cruza por las partes poco profundas hasta la pequeña isla del centro donde hay una gran bandada de garzas. Corre hacia ellas blandiendo tu arma y golpea varias veces para cazar alguna. Acércate a las aves caídas y pulsa la indicación para desollarlas: obtendrás varios materiales de crafting, carne de ave y un hueso grande que puedes vender. Continúa hacia el norte de la isla, pasados los dos árboles, hasta el parche de flores junto al agua.

#2 Caña de pescar: En el parche de flores al norte de la pequeña isla del río, junto al agua. En la misma zona también hay un pescado seco sobre una roca. Este objeto está disponible antes de que el juego te enseñe la pesca mediante la misión secundaria de tutorial; puedes adelantarte si quieres.

#Encuentro en la cabaña y recompensa de Sebastian

Al llegar a la cabaña, una cinemática presenta a Sebastian, el pescador, que recomienda a Kliff visitar la Taberna Hernand para obtener información. Inmediatamente llaman a la puerta unos bandidos. Son solo dos enemigos; deberías poder despacharlos sin complicaciones.

#3 Expansión de inventario (+3 huecos): Recompensa directa de Sebastian tras ayudarle con los bandidos en la cabaña. Amplía tu inventario de 50 a 53 huecos.

#Exploración del campo antes de montar a caballo

Si revisas el campo de arriba antes de montar el caballo que te ofrece Sebastian, encontrarás frambuesas, flores de diversas clases y algo de comida y herramientas sobre tocones y rocas grandes: todo vendible cuando llegues a la ciudad. Si hay algo que no puedas alcanzar dentro de un contenedor, cesta o barril, golpea el objeto de madera con tu arma para destruirlo. Para guardar las armas, pulsa izquierda en el D-Pad una vez.

NOTA TÉCNICA

El caballo que te da Sebastian es un Herspia, montura estándar habitual en Pywel. Existen otras razas que puedes domar o comprar. Puedes mejorar a tu montura con nuevas habilidades —como deslizarse o doble salto— aumentando el vínculo con ella mediante el uso continuado.

Cuando estés listo, monta el caballo que ofrece Sebastian y cabalga a su lado hasta Hernand. Al llegar, una cinemática muestra a Sebastian presentando las afueras de la ciudad. Sebastian se despide y comienzas el Capítulo 1.

#Alojamiento Temporal — Cofre de Almacenaje en tu Tienda

Tras la cinemática final del prólogo, recibirás una notificación indicando que tienes un alojamiento temporal. Esta zona fue actualizada en el parche 1.00.03.

#4 Cofre de almacenaje privado (tienda temporal): En tu tienda de campaña del alojamiento temporal. A partir del parche 1.00.03 encontrarás aquí un cofre privado de almacenamiento con capacidad para hasta 240 objetos, donde puedes guardar tu equipo durante las primeras horas de juego. Con el avance de la historia principal este cofre se trasladará a una nueva ubicación; hasta entonces, usa este espacio para guardar todo lo que quieras conservar.

NOTA TÉCNICA

Puedes explorar Pywel libremente desde este punto, pero se recomienda continuar con el Capítulo 1 para desbloquear habilidades de desplazamiento fundamentales antes de dedicarte a la exploración libre.