Guía Crimson Desert – Regalo Inesperado (Capítulo 2: Codicia Dorada)

#Checklist de Objetos Clave

Objeto Clave
Mejora / Habilidad

#Torre Vigía Cresta de León — Cómo llegar y liberar la zona de bandidos

  • Antes de salir, abre el menú y consulta el árbol de habilidades de Kliff. Las habilidades pueden reajustarse fácilmente con objetos llamados Fragmentos de Abyss Deteriorados, así que experimenta con libertad.
NOTA TÉCNICA

Prioriza aumentar la Resistencia primero. Todas las habilidades de desplazamiento avanzado requieren un mínimo de 200 puntos de Resistencia para poder usarse.
  • La Torre Vigía Cresta de León se encuentra al oeste de la Ciudad de Hernand. Los bandidos que la ocupan atacarán en cuanto te acerques.
  • Lleva comida y objetos de curación antes de ir. La Posada de Hernand vende platos curativos. Alternativamente, caza ciervos en los bosques cercanos para conseguir carne gratuita. Recuerda cocinar la carne cruda antes de consumirla.
  • Al llegar a la torre, aparecerá un medidor de porcentaje sobre el minimapa en la parte izquierda de la pantalla. Mata bandidos para reducir el porcentaje hasta cero.
  • Cuando el medidor llegue a cero, los enemigos restantes huirán y la zona quedará pacificada.
NOTA TÉCNICA

El sigilo no es una opción viable aquí debido al elevado número de enemigos. Usa la entrada frontal para atraer a los bandidos de uno en uno o en pequeños grupos y evitar quedar rodeado. Si la situación se complica, retírate y vuelve más tarde. Saquea los cadáveres de los bandidos durante el combate: sus cuerpos desaparecen al limpiar la zona. La Armadura de Tela de Bandido tiene algo de valor en tiendas.

#Cómo quemar las enredaderas de la entrada a la torre

  • Con la zona despejada, necesitas ascender la Torre Vigía Cresta de León. La entrada está bloqueada por enredaderas que debes quemar.
SOLUCIÓN: Cómo quemar las enredaderas de la entrada
  • Opción A — Flecha en llamas: Acércate a uno de los braseros cercanos a la entrada, mantén pulsado el botón de apuntar con el arco y carga una flecha sobre la llama del brasero para encenderla. Luego dispara la flecha encendida directamente a las enredaderas.
  • Opción B — Luz Concentrada: Usa la habilidad Luz Concentrada para quemar las enredaderas directamente con tu espada.
  • Desde el parche 1.00.03, los desarrolladores añadieron un brasero en este punto que no puede ser destruido accidentalmente durante el combate, por lo que la Opción A es siempre viable tras limpiar la zona.
  • Con las enredaderas quemadas, entra a la torre.

#Fragmento de Memoria — Cómo obtener el Visione y leer el primer eco del pasado

  • Sube al piso superior de la torre. Durante el ascenso encontrarás varios cables trampa en el suelo y las escaleras. Si los activas, retrocede de inmediato para esquivar las hachas que lanzan.
  • En el piso superior, entre todos los objetos de valor y el tesoro acumulado, hay un yelmo dorado brillante en el suelo.

#1 Visione: Yelmo dorado en el suelo del piso superior de la Torre Vigía Cresta de León, rodeado de los objetos de valor acumulados por los bandidos. Recógelo. Al hacerlo, Kliff se lo pone automáticamente y visualiza el Fragmento de Memoria contenido en él: la pantalla se vuelve azul y se reproduce un recuerdo del creador del yelmo. El Visione permite ver Fragmentos de Memoria por todo Pywel, incluso fuera de las misiones.

NOTA TÉCNICA — Cómo usar el Visione fuera de misiones

Si encuentras un Fragmento de Memoria durante la exploración, tu linterna se encenderá sola como indicación. Ilumina los hologramas desvanecidos de personas hablando con la linterna para escanearlos. Una vez escaneado, abre la rueda radial (igual que para equipar la linterna), navega a la pestaña de armadura, selecciona el Visione y pulsa reproducir.

#Reunión — Cómo seguir al gato de Rulupee hasta las ruinas y desbloquear nuevas habilidades

  • Baja de vuelta al patio de la torre. Rulupee, la niña Shai a la que ayudaste con su gato en Hernand, estará esperándote fuera con un regalo especial.
  • Sigue al gato negro de Rulupee colina arriba hasta llegar a un prado florido con vistas a la Ciudad de Hernand.
  • Continúa siguiendo al gato desde el prado hasta las ruinas de piedra cercanas.
  • En el interior de las ruinas verás un holograma de una habilidad siendo ejecutada. Obsérvalo para aprender la nueva habilidad.

#2 Presa de la Naturaleza: Habilidad aprendida al observar el holograma dentro de las ruinas de piedra a las que conduce el gato de Rulupee. Permite levantar objetos extremadamente pesados del entorno. Úsala de inmediato para alzar el muro de piedra que el propio holograma mostraba levantando.

  • Con la Presa de la Naturaleza recién aprendida, levanta el muro de piedra que el holograma demostraba elevar. Detrás del muro hay otro holograma con una nueva habilidad.

#3 Concentración: Habilidad aprendida al observar el segundo holograma, situado detrás del muro de piedra que se eleva con la Presa de la Naturaleza. Permite recuperar Espíritu sin necesidad de objetos. No es viable durante el combate ya que deja a Kliff vulnerable, pero resulta muy útil durante la exploración y resolución de puzles.

  • Tras aprender Concentración, observa la pared de enfrente: hay tres placas de piedra incrustadas en ella. No hace falta rotarlas con la Fuerza Axioma; hay que golpearlas directamente con la Palma de Fuerza.
SOLUCIÓN: Puzle de las tres placas de piedra
  • Golpea cualquiera de las tres placas con la Palma de Fuerza (R3). Al hacerlo, las otras dos placas se descolocarán.
  • Sigue golpeando las placas repetidamente hasta que las tres queden conectadas y la línea de energía azul recorra la pared de un extremo al otro de forma continua.
  • Si te quedas sin Espíritu a mitad del puzle, usa Concentración para recuperarlo antes de continuar golpeando.
  • Con el puzle resuelto, sal de las ruinas al exterior.

#4 Antorcha del Abyss: Objeto situado en el pedestal de piedra junto a la entrada de las ruinas, en el exterior. Recógelo al salir. Las Antorchas del Abyss se encuentran por todo Pywel resolviendo puzles medioambientales como este, y cada una otorga un Artefacto del Abyss. No olvides gastarlos en el árbol de habilidades.

  • Acércate a Rulupee, que espera en el borde del acantilado con vistas a la ciudad, para completar la misión.

#5 Pastilla Palmar: Recompensa entregada automáticamente por Rulupee al hablar con ella en el acantilado con vistas a la Ciudad de Hernand, al completar la misión Reunión.

NOTA TÉCNICA

Con la misión completada, regresa a la Ciudad de Hernand para continuar con la siguiente misión de la historia principal: Capítulo 2 — Caos en Hernand.