Guía Crimson Desert – Conocimiento prohibido

#Checklist de Coleccionables

● Objeto Clave
● Documentos
● Objetos Ocultos
● Coleccionable Especial

#Las palabras de Alustin y Viaje a Scholastone

  • Pasea por las calles de la Ciudad de Hernand hasta que un mensajero se te aproxime e interrumpa tu paso.

#1 Carta de Alustin: Entregada automáticamente por el mensajero de la ciudad. Abre tu inventario para leer su contenido e iniciar la tarea principal.

  • Alustin solicitará tu presencia para investigar las instalaciones del instituto de investigación Scholastone, emplazado en los gélidos confines occidentales de Hernand.
  • (Opcional) Acepta la misión «Diosa de la Abundancia» charlando con el noble del mirador de la ciudad para aprovechar el sistema de envío de expediciones en el campamento base mientras viajas.
  • Dirígete a la tienda del perista que Alustin preparó como contacto. El edificio de la casa de empeños se sitúa en la plaza del pueblo, adyacente a la torre del campanario.

#2 Uniforme de Scholastone: Disfraz reglamentario facilitado por el duende en el piso superior de la tienda de empeños. Fundamental para acceder a las instalaciones del instituto.

  • Scholastone se rige por temperaturas extremas que mermarán gravemente tu tasa de recuperación de resistencia. Equípate indumentaria con resistencia al hielo intrínseca y aprovisiónate de consumibles atenuadores térmicos, como la Cerveza.
  • Monta a caballo y emprende la extensa ruta hacia el oeste de Pywel. Por el camino, avistarás la pequeña aldea costera de Senia en lo alto de un acantilado.

#3 Nexo del Abismo: Punto de viaje situado en la explanada sur del asentamiento de Senia.

#4 Accesorios del mundo Vol. I: Recetario de fabricación artesanal posado en el interior de la primera vivienda a mano derecha tras cruzar la verja principal de Senia.

  • Desvíate ligeramente hacia el suroeste desde Senia para descubrir la catarata conocida como Gruta Susurrante. La entrada cavernosa se enmascara a mitad de la pared vertical de piedra. Utiliza una estocada pesada ([R1 + Triángulo / Mando: LSHIFT + RMB]) para penetrar el muro de agua torrencial de manera segura.

#5 Armadura de cuero Colmillo del Ocaso: Equipamiento protector único que sirve como recompensa por adentrarte y explorar las profundidades de la Gruta Susurrante.

  • Al proseguir el camino principal, divisarás el imponente Fuerte Perwin (hogar del mortífero jefe opcional Pesadilla Carmesí). A escasos metros del bastión, tropezarás con la explanada del Precipicio de los Ecos.
SOLUCIÓN: Puzle del Precipicio de los Ecos
– Debes transitar un sendero ininterrumpido sobre las baldosas activas sin repetir pisada. Asigna columnas de la A a la G (izquierda a derecha) y filas del 1 al 7 (desde el inicio hacia el arco de piedra del fondo).
– Paso 1: Pisa el único bloque elevado inicial y avanza hasta el primer símbolo revelado de frente.
– Ruta Intermedia (Paso 2): Pisa en este orden estricto: D5 > D1 > E1 > E6 > C6 > C1 > B1 > B7 > F7 > F5 > G5.
– Ruta Final Completa (Paso 3): G5 > C5 > C3 > F3 > F2 > B2 > B6 > G6 > G7 > G1 > A1 > G1 > G4 > D4.
– Penalización: Si erras y la red lumínica se torna roja, sálgase por la base frontal sureste y aguarda a que las placas reestablezcan su tono neutral grisáceo.

#6 Artefacto del Abismo: Materializado sobre el pilar central (almenara) de las ruinas al solventar limpiamente los tres recorridos del puzle de baldosas.

#Llegada a Scholastone y el Asentamiento de Kharonso

  • Ya inmerso en los dominios del Bosque Negro próximos a las lindes de la institución, la carretera natural culminará de golpe en un muro macizo de acantilado. Otea la llanura desprovista de masa forestal para encontrar una fisura en la pared que podrás superar en posición de sigilo.

#7 Mineral de Bismuto: Conglomerado mineral situado justo en el lado opuesto de la grieta. Su naturaleza no permite la extracción por pico tradicional.

  • Escanea el holograma formativo paralelo al obstáculo mineral para aprender la técnica destructiva «Palma de fuerza concentrada».
  • Pulsa simultáneamente (L3 + R3) para disparar el modo Concentración e imbricar tu visión a través de estructuras sólidas. Manten sostenido R3 para focalizar el impacto gravitacional en el orbe eléctrico parapetado tras el depósito de mineral; la explosión eléctrica aniquilará el bloque de Bismuto.

#8 Orbe eléctrico: Recuperado de los restos pulverizados del bismuto empleando la «Fuerza de axioma». Traspásalo directamente al inventario de tu Olla Kuku con el botón de interacción secundario.

  • Sigue la ascensión serpenteante. Habla con el erudito estacionado en la cúspide de la loma, quien te aconsejará tomar un rodeo atravesando las calles del asentamiento de Kharonso en vez de trepar ciegamente por escarpadas colinas.
  • Adéntrate en las calles empedradas de Kharonso y visita el establecimiento comercial regentado por el armero Nork.

#9 Armas a distancia del mundo – Armas de fuego Vol. I: Documento adquirible directamente de los mostradores de la tienda de Nork. Su lectura capacita la manufactura de nuevo arsenal de artillería ligera para uso exclusivo de Damiane.

#10 Nexo del Abismo: Postrado en la cima del talud norte delimitador del perímetro de Kharonso. Altamente recomendable su activación antes de la cumbre final.

  • Prosigue sin alteraciones el tramo de carretera escarpada restante hasta coronar la montaña y penetrar en el recinto de investigación de Scholastone.

#En el camino correcto — Puerta al Otro mundo

  • Teniendo en cuenta que ya vistes el uniforme reglamentario provisto por el intermediario de Alustin, cruza libre de recelos los intrincados jardines pavimentados del centro universitario hasta entablar contacto directo con el Decano Grundir.
  • Finge pasividad y síguele el paso a través de los diversos pabellones y pasillos acristalados de la edificación hasta que os conduzca ante la figura clave de su área, el investigador maestro Octavius.
  • (Opcional) La mayoría de proyectos de investigación del instituto requieren que, como requisito previo insalvable, aceptes recados menores interactuando con el regente o administrador de la sección norte.
  • Octavius te enlistará para asistirle en los pormenores mecánicos de su peligroso experimento de contacto con el Abismo, «La Puerta al Otro mundo».
  • Arrójate por el saliente del precipicio exterior y usa el planeo libre para caer sano y salvo en el nicho oscurecido y subterráneo del gran nivel de la plaza cívica de Scholastone.
  • Puzle de la consola subterránea: Examina el panel de baldosas líticas empotrado en el muro central. Debes forzar lumínicamente todas las placas. Abstrae un teclado telefónico común de nueve dígitos y pulsa secuencialmente los casilleros que encienden combinaciones complementarias hasta encender todas.
  • Finalizado el puzle, tira energéticamente de la gran manivela que acaba de surgir de los cimientos para retraer la compuerta hidráulica del tragaluz sobre ti. Regresa trepando a la superficie expuesta del atrio.

#11 Baterías cúbicas: Cuatro dispositivos compactos luminiscentes esparcidos alrededor del área central superior. Están señalizados convenientemente con diminutas marcas naranjas en tu minimapa posicional.

  • Captura en gravedad cero el primer bloque batería utilizando la «Fuerza de axioma» (L3) e introdúcelo hábilmente en la escotadura cuadriculada vacía expuesta en el lomo de uno de los cuatro grandes obeliscos de contención.
  • Cuando la batería repose sobre la muesca y nubes de diminuta hojarasca esmeralda floten a su alrededor como confirmador visual, castígala contundentemente percutiendo con un estallido de «Palma de fuerza» (R3). Replica idéntico proceso marcial para acoplar las tres baterías restantes y accionar la catástrofe experimental.

#12 Núcleo inestable: La gigantesca bola de materia que levita en el ojo del huracán acribillada por haces láser concentrados. Apúntala con la «Fuerza de axioma» y tira de ella en sentido contrario al zócalo gravitatorio para neutralizarla.

  • Octavius intentará retener tu maniobra de extracción, conllevando su fatal abducción por el portal abismal y abandonándote a merced del enfrentamiento inminente.
COMBATE DE JEFE: Tenebrum

Debilidades: Daño masivo fijo por impactos concusivos de «Palma de fuerza» (R3). Es invulnerable a todo asalto con el filo convencional de tu arma principal.
Estrategia: Esta nube oscura levitante volará frenéticamente escupiendo ráfagas cortantes de viento o lanzas de niebla densa que abarcarán amplios rangos. Asegura obligatoriamente el bloqueo de cámara para evitar perderle la pista en el firmamento. Cada vez que el ente flote de manera estática y amenazante, corre rápido a escudarte detrás de la solidez de los pilares perimetrales. Cuando emita ventiscas de succión o ráfagas repulsoras, déjate llevar por las corrientes ascendentes para elevarte a su altitud, cruza su radio de barrido pre-apuntando la «Palma de fuerza» y descárgala a bocajarro; cada acierto despojará un tercio integral de su indicador de vitalidad. Recárgate tras los pilares abusando de Concentración (L3+R3).
Recompensas: Llave de la Aguja de las Estrellas.

#13 Llave de la Aguja de las Estrellas: Objeto Clave asignado automáticamente al derrotar con éxito a la sombra flotante Tenebrum. Franqueará los accesos a los sectores confinados del norte.

#Aguja de las Estrellas — Ascenso al Abismo

  • El cataclismo inyectó flujos anómalos al norte hacia la antiquísima estructura aislada. El Decano encomienda tu viaje hacia la gélida «Aguja de las Estrellas».
  • Acude a la Tienda de Contribución interna alojada en los dominios de la biblioteca norteña y, si la moneda te lo consiente, asegúrate agenciarte una «Capa de Scholastone» que incrementará severamente tu mermada protección pasiva contra las heladas letales del pico montañoso.
  • Desvíate hacia el balcón este y asciende progresivamente por la interminable escalinata congelada expuesta al clima, cruza la abovedada e insípida caverna sin detenerte y avanza hasta plantarte frente a la herrada puerta principal del faro de Everfrost. Empújala físicamente con el cuerpo para ingresar.
  • Puzle Mecánico del Montacargas de la Aguja:
  • Contemplarás una pared enorme presidida por luminosos iconos rúnicos teñidos de azul, comandados inferiormente por una serie de cuatro botoneras. A tres de ellas les faltan componentes pétreos.

#14 Piedras grabadas: Tres losas ornamentales ausentes. Están diseminadas por las celdas simétricas ubicadas a los lados y a espaldas de la estancia del elevador. Golpea violentamente los interruptores embutidos en las paredes con la «Palma de fuerza» para forzar giros de pared que las expulsarán.

  • Deposita meticulosamente los tres grabados dentro de sus habitáculos inferiores frente a la gran pared; la reacción química propulsará disparados todos los iconos lumínicos azules hasta la cúspide inalcanzable de sus respectivas carrileras verticales.
  • Escala rudimentariamente usando los asideros de la pared lateral de la maquinaria y balancéate para colgar tu cuerpo suspendido en el aire de las barras ancladas a cada icono para, aplicando contrapeso y gravedad pura, tirar bruscamente de ellos hacia abajo.
  • Tu cometido es recrear con milimétrica precisión horizontal los patrones luminosos inamovibles dibujados en las pequeñas y vetustas estelas de piedra empotradas en los habitáculos adyacentes al ascensor. Si rebajas la altura del símbolo más de la cuenta por error, ataca la botonera base inferior correspondiente empleando una vez más la Palma de fuerza para relanzarlo a la cota máxima y recomenzar su caída.
  • Con el puzle finiquitado, el montacargas vibrará cobrando vida operativa. Sitúate al centro de la peana de la cabina, surca las vertiginosas escaleras en caracol en la azotea y atraviesa el enorme portal resplandeciente abierto rumbo al estrato del Abismo.

#Obsesión y locura y Sombra proyectada

  • Deleita tu vista con la escenografía del Abismo y confróntate verbalmente con un anciano pero advertido Octavius; de seguido, tendrás que solucionar el reto cinético de atravesar los vacíos flotantes intermedios para desenmascarar el germen de las perturbaciones.
  • Dirígete bordeando el precipicio a las plataformas cuadradas, planas y estáticas fusionadas al zócalo base de los pilares monolíticos. Atrapa a larga distancia el dispositivo rotacional anillado céntrico de uno de ellos sirviéndote de la omnipotencia espacial de la «Fuerza de axioma» (L3).
  • Enfocado en visión periférica panorámica superior, conjuga rítmicamente los pulsadores L2 y R2 del mando (u homólogos en teclado) para circular la selección azulada por toda la matriz de columnas lejanas. Cada vez que habilites magnéticamente el poder de un pilar ajeno, la plataforma en la que resides orbitará a gran velocidad empujada hacia este nuevo imán artificial.
  • Desciende en un trazado ordenado rebotando entre pilares flotantes intermedios sin pisar el abismo hasta asegurar tierra firme en el linde costero de la masa de tierra flotante objetivo. Aborda el último trayecto escalando a base de puro músculo por los resaltes agrietados y asideros expuestos de las gruesas columnas cilíndricas.
  • Al pisar terreno recubierto de tupido césped, ubica velozmente tu personaje agachado en el corazón de la reluciente placa discoidal ornamentada que destella en la cima plana de las ruinas y aplasta una violenta «Palma de fuerza» directa hacia su epicentro.
  • Aparecerá en pantalla un misterioso y carismático villano inédito cerrando todo contacto telepático o corpóreo en la dimensión, eyectando sin contemplaciones y de un porrazo al protagonista hacia la llanura terrenal de Scholastone.
  • Finalizada esta odisea astral onírica, Kliff relatará todo lo acontecido ante la consternada estampa del Decano Grundir.

#15 Té de miel: Obsequiado directamente por el Decano Grundir a modo de gratitud al finalizar la audiencia. Relegado al inventario general. No lo ingieras irresponsablemente, ya que su tenencia en inventario obra como llave imperativa insustituible para habilitar la futura vía de Proyectos de Investigación de élite en Scholastone.

  • Teletranspórtate una postrera vez a la seguridad acogedora del campamento central de Melenas Grises de la Colina Aullante para departir sobre estos truculentos giros de los acontecimientos.
  • Una lúgubre secuencia de transición donde la algarabía desbocada del festival de Hernand colisionará dramáticamente con la llegada de una temible caja negra encadenada dará el carpetazo dramático y definitivo al cierre de este frenético Capítulo 4, marcando la senda trágica del inminente Capítulo 5: Invitado no deseado.