#Checklist de Coleccionables
● Documentos
● Objetos Ocultos
● Coleccionable Especial
#El sello desaparecido y Bruja de la Sabiduría
- Inmediatamente después de tu encuentro táctico con Damiane, el blindaje mágico que recubría la carta del Cuervo Blanco perderá efecto.
- Navega hasta la pestaña de tu inventario dedicada a los Objetos Clave (la sección de documentos morados) y ejecuta la interacción de lectura sobre la «Carta sin sello».
#1 Diamante: Recibido de forma automática como recompensa incrustada por desempaquetar la carta.
#2 Falsa pamplina: Recompensa botánica complementaria por la lectura de la carta.
#3 Plano de Equipamiento del Abismo (Celeridad): Receta de artesanía añadida. Es de vital importancia que la abras físicamente en tu inventario para decodificar su contenido y hacerla funcional en tus mesas de trabajo.
- Para avanzar la historia, el juego bloquea el progreso hasta que finalices una misión obligatoria de facción: «Bruja de la Sabiduría» (rastreable en tu menú Diario > Misiones de Facción > Brujas).
- Inicia un trayecto hacia el salvaje oeste partiendo desde las Tierras Altas de Hernand hasta pisar el territorio de los Bosques de las Brujas (Witchwoods). Percibirás a un grupo de bandidos conjurando un plan maligno a las puertas de una choza aparentemente abandonada.
#4 Artefacto del Abismo sellado: A lo largo del arcén del camino terroso pavimentado frente a la cabaña embrujada.
- Extermina a los asaltantes. Acércate a la fachada de la choza y dispara un «Destello cegador» para carbonizar la maleza tupida que blinda el exterior. Procede con suma lentitud por el jardín delantero; el suelo está minado de estacas punzantes.
- Usa los salientes para trepar por el alero resquebrajado del tejado e infíltrate en el interior. Rompe las ataduras de la mujer prisionera, Tanya.
#5 Artefacto del Abismo: Esperando pasivamente sobre el tocador de madera pegado a la silla donde yacía presa Tanya.
- Tanya expresará su gratitud desvelando las coordenadas del escondrijo de su mentora, Elowen. Cabalga hacia el corazón del bosque con rumbo noroeste.
#6 Nexo del Abismo: Activa este pilar de viaje rápido afincado convenientemente en el patio delantero del santuario de Elowen.
- Interacciona con la bruja matriarca y escoge la opción de diálogo «Escuchar petición». Esto dará el visto bueno a la misión y desbloqueará mecánicamente de por vida la capacidad de engarzar gemas de Equipamiento del Abismo en tu armería general visitando a cualquier bruja de Pywel.
#7 Escudo grande de Lifsoth: Encerrado en un cofre del tesoro que corona el techo del altísimo torreón anexo a la casa de la bruja.
#Llamacuervos y La advertencia del cuervo
- Viaja raudo de vuelta al Pueblo de Hernand y corre hacia los pabellones del castillo.
- Las murmuraciones de los guardias sobre un escurridizo intruso habilitarán una intervención por tu parte; ofrécete voluntario para despejar el castillo.
- Circula al pasillo general, tuerce a mano derecha y atraviesa la misma puerta acorazada donde antaño usaste la Llave Mística (Capítulo 2). Corona las escalinatas al segundo nivel y sumérgete en el gran arco tallado a tu derecha.
- El intruso habrá huido por la alcoba inminente a la izquierda (te lo confirmarán unos jirones de plumas azabache suspendidos en el aire). Cruza la puerta y déjate engullir por el gran portal del Abismo que da al Archivo de Axioma.
- Sufrirás una emboscada implacable por un batallón de Hermanos del Cuervo. Estos sicarios sectarios presumen de evasiones perfectas y hachazos hiper-letales, imposibilitando el combate estático; esquiva continuamente para evitar morir rodeado.
- Aniquilada la resistencia, franquea los muros de la torre y relaciónate con el mago Alustin. Ordenará una misión de investigación letal contra el susodicho «Cuervo».
- La advertencia del cuervo: Se te conminará a caer en caída libre absoluta desde la altitud del Abismo directamente hacia el Rancho Muckroot en el planeta inferior.
- En el epicentro del rancho se ejecutará una breve disputa escenificada con el mismísimo Llamacuervos, quien escurrirá el bulto delegando en ti a una nueva cohorte de Hermanos del Cuervo. Mátalos y sánate usando el caldero para finalizar este segmento.
#Viento de sangre y el enfrentamiento en la Iglesia
- Emprenderás la cacería hacia la indómita y forastera región de Demeniss. Cruza sus fronteras a galope tendido para frustrar el contacto visual con sus agresivas patrullas rurales de infantería apostadas a lo largo de las carreteras.
- Exprime el viaje de penetración transfronteriza para engrosar tu arsenal coleccionable:
#8 Artefacto del Abismo sellado: Oculto en las orillas orientales inmediatamente tras vadear el río grande, un poco al este del Puesto Comercial de Hoja Dorada.
#9 Artefacto del Abismo sellado: Subiendo por la senda septentrional, pasado el complejo de la Bodega Reventine.
#10 Artefacto del Abismo sellado: Continuando la ruta natural este, en la víspera de avistar la silueta lejana del Castillo del Caballero de la Llama.
- Arriba a los escalones de la Iglesia de Demeniss Occidental. Purgado el enésimo séquito de sectarios, entablarás una escaramuza de un solo round contra el Llamacuervos.
- Este enfrentamiento preliminar funge como tutorial pasivo: el jefe teletransporta sus fintas continuamente y emplea unas letales espadas gemelas que ignoran parte del blindaje de tu escudo (daño por desgaste). Aliméntate copiosamente, juega al desgaste y sobrevive hasta que se retire despavorido.
#Secreto en la iglesia y el Pilar del Resplandor
- Finalizada la refriega sagrada, abandona el camposanto de la capilla saliendo exclusivamente a través del portón de reja de la fachada oriental.
#11 Artefacto del Abismo sellado: En el borde del camino, apenas a unos metros de distanciamiento físico de la reja oriental de salida de la iglesia.
- Péinate el orfanato colindante, escudriña el tablón de anuncios céntrico y llama a la casa de la Abadesa Marina. Ella demandará la recuperación de un vestigio perdido en las catacumbas bajo un cobertizo adosado al lado sur de la nave de la iglesia.
- Arrójate escaleras abajo hacia el húmedo sótano de piedra para toparte con un imponente arcón-puzle.
#12 Píldora de Palmar: Ubicada a plena vista en los estantes polvorientos alineados a la siniestra de la pesada caja de seguridad del puzle.
SOLUCIÓN: Puzle de Baldosas de la Iglesia
– Si no has desequilibrado el estado predeterminado de los selectores (si lo has hecho, recarga el punto de guardado manual previo), digita en este exacto orden los botones ubicados estrictamente en las cuatro equinas:
1. Esquina Superior Izquierda
2. Esquina Inferior Derecha
3. Esquina Inferior Izquierda
4. Esquina Superior Derecha
#13 Daga del Resplandor: Reliquia ceremonial carente de utilidad ofensiva hallada dentro del arcón que te habilitará a seguir la odisea.
- Carga con la daga y camina con firmeza hacia el norte hasta topar con un pilar ornamental erguido, el «Pilar del Resplandor». Engasta la daga en el hueco ranurado superior para desatar la prueba mecánica final.
- Puzle del Pilar: Alterna entre los aros metálicos circulares del pilar y rótalos en perfecta sincronía óptica hasta que, en el punto de encuentro frontal, las talladuras grabadas de los cantos formen la silueta legible y cohesionada de «Un ojo empalado por una daga apuntando al inframundo».
#Hacia el nido y Puzles del Puente celestial
- Pon el punto de mira en la majestuosa torre distante recortada al norte, la Aguja Elevada (Spire of Soaring). La entrada magna exterior permanecerá inamovible, obligándote a destrepar por las rocas anexas de la zona oriental para escabullirte por una cavidad subterránea profunda en el lecho inferior de la torre.
- Una vez rebasado el umbral, sírvete de las inmensas corrientes eólicas eyectadas por los ventiladores industriales de la sima para ascender vertiginosamente planeando y estamparte sin dolor de cabeza en el entarimado ventral de un viejo ascensor varado sin energía.
- Puzle Ascensor 1: Enciende tu farol manual de exploración. Identifica los conductos azules apagados en las almohadillas cóncavas de los paramentos. Mediante «Fuerza de axioma», retuércelas para forzar que el caudal luminoso azul impacte y alimente las dos bifurcaciones del segmento inferior. El elevador trepará una planta.
- Puzle Ascensor 2: Proyecta la «Fuerza de axioma» contra la inabarcable ruleta engranada lateral; retuércela en sentido inverso hasta que el cableado fluorescente grabado en forma de «T» apunte perpendicularmente hacia el suelo rocoso. Contempla el infinito mientras el ascensor despega hasta el cénit transespacial de la aguja hacia el confín del Abismo.
- Pisando la isla fragmentada del «Puente Celestial Creciente», el objetivo pasa por reactivar los paneles lejanos redirigiendo haces de luz sólida.
#14 Nexo del Abismo: De imperativo marcaje, localizado al pisar por primera vez la hierba cristalizada del Puente Celestial Creciente.
- Los Láseres #1 y #2 operan correctamente desde tu inmersión.
- Láser #3: Brinca acudiendo a un impulso extra de «Palma de fuerza» y agárrate al macizo derecho suspendido. Evita el contacto directo con la floresta venenosa azul diseminada por la hierba. Gira la mira esférica del orbe lito de origen con la «Fuerza de axioma» intentando barrer el receptor distante cuadrado hasta que la confirmación lumínica pinte el haz de luz estelar azul.
- Láser #4: Planea hasta el islote de contrapeso a la izquierda y ejecuta el calco de maniobras del tercer láser. Si cuadraste los cuatro focos, la sala de máquinas del puente rotará en aros azulados reactivos.
- Sobrevuela el gigantesco abismo de la separación insular hasta pisar la orilla del generador. Subsana dos interrupciones del tendido de cableado re-anclándolos físicamente con las manos: uno justo en la pasarela céntrica principal, y otro arrinconado en el matorral derecho flanqueado por finos abedules.
- Emerge triunfante hasta la cima coronada de la rueda motriz y descarga una atronadora «Palma de fuerza» en su disco de contacto para reactivar el complejo de ingeniería y devolverle el pulso al Abismo.
#15 Artefacto del Abismo: Obtenible reposando en un saliente superior superando el emplazamiento de la rueda motriz recién encendida.
- Atrincherate bajo el pórtico trigonal descubierto y somete la base del pedestal con «Fuerza de axioma» girándola hasta escuchar un click mecánico rotundo que materializará el puente pasarela de energía sólida. Corretea el puente y rebota aupándote entre los géiseres de viento generados por turbinas para precipitarte a los pies del árbol final que cobija un teletransportador brillante.
#16 Nexo del Abismo: Estratégicamente volcado a las puertas del coliseo mortal del Nido del cuervo. Si fracasas, reaparece aquí mismo, huye a farmear equipo al continente base y regresa veloz con viaje rápido.
- Tras erradicar la última guarnición de Hermanos del Cuervo arrojada a tus pies a modo de burla, el Llamacuervos bajará en persona para el sangriento ajuste de cuentas definitivo.
Fase 2: Al agotar su salud azul, la arena y el escenario levitante se combarán y ladearán agresivamente en grados imposibles que despistarán tu cámara; aférrate al fijador de escudo pasivo para no perderlo. Incorporará DOS «Giros Aéreos» concatenados para que bajes la guardia y te aplaste en la segunda caída. Tu táctica aquí es abusar sistemáticamente de ráfagas continuadas de «Palma de fuerza» cargada para infligirle ralentización temporal artificial e inmunizar sus combos rápidos inbloqueables (gasta tus Píldoras aquí).
Fase 3: Presión axfixiante; sus retahílas de sables alargarán hasta los seis cortes y usará su último as en la manga, una acometida mortífera de «Agarre de un solo golpe» de aviso en escasos fotogramas con flashazo escarlata. A esto suma su nueva finta aérea, fingiendo el inicio del Giro Aéreo para en su lugar voltear y despedazarte por la espalda. Mantén frialdad marcial absoluta, esquiva en diagonal y acúchilla el aire al mínimo parpadeo de apertura para noquearle.
#17 Armadura de cuero Ala Negra: Inyectada a tu inventario directamente de las cenizas del cuerpo inerte del Llamacuervos.
#18 Máscara Ala Negra: Obsequio indumentario de cabeza al derrotar al jefe final.
#19 Espada curva de Tauria: Recompensa mortífera de jefe. Trae equipado intrínsecamente un valiosísimo engarce «Equipamiento del Abismo» que materializa cuervos atacantes a distancia con cada tajo pesado ejecutado por Kliff; es perfectamente extraíble por una Bruja para reciclarlo en tu sable favorito de la aventura.