Guía Starfield — Un pequeño paso

#Checklist de Objetos Clave y Documentos

Objeto Clave
Documentos
Registros Personales

#Mina de Vectera — Seguir a la Supervisora Lin y recoger el Cortador

Starfield comienza el 7 de mayo de 2330 en el Puesto de Minería de Argos Extractors, situado en la luna de Vectera. Te encuentras en un ascensor descendiendo hacia las minas, acompañado por la Supervisora Lin y su ayudante Heller, que te revisan el equipo. Tu función como «Polvoriento» es extraer depósitos minerales a cambio de créditos.

Al detenerse el ascensor, sigue a Lin por la mina mientras se detiene a hablar con otros mineros y les supervisa. Cuando haya comprobado a varios de ellos, te indicará que te acerques a un cajón para recoger el Cortador.

#1 Cortador: Interactúa con el cajón que señala Lin para equiparlo automáticamente. En cuanto lo equipes, aparecerán 5 marcadores de objetivo hacia el interior de la mina, justo a la izquierda de tu posición.

#Cómo recoger los depósitos minerales y acumular Berilio extra

Con el Cortador equipado, mantén pulsado el botón de disparo [Clic izquierdo / Mando: RB] sobre cada depósito hasta que se rompa. Los materiales se añaden automáticamente al inventario y aparece una notificación en la esquina superior derecha.

NOTA TÉCNICA

Antes de regresar con Lin, explora el resto de la mina con el Cortador para acumular más Berilio. Este recurso es valioso para los primeros proyectos de investigación de la nave.

Una vez recogidos los 5 depósitos marcados, regresa con Lin y síguela hasta la excavadora donde está Heller supervisando los trabajos. La excavadora abre un agujero en la mina que da acceso a una nueva cueva. Heller toma lecturas del yacimiento y detecta una anomalía gravitacional que Lin esperaba encontrar.

#Explorar la caverna y tomar el Objeto Extraño

Lin y Heller te piden que explores la caverna que acaba de abrirse. El juego te muestra el tutorial de la linterna: mantenla activa para iluminar el túnel oscuro hacia la caverna [Mantén LB / Pulsa F].

Avanza por el túnel. Heller te anima desde atrás a seguir adentrándote. Al llegar a la sala interior, en el centro verás un objeto extraño encajado en la roca brillante: ese es tu siguiente objetivo.

#2 Objeto Extraño: No puedes extraerlo directamente. Usa primero el Cortador para romper los depósitos minerales que lo rodean. Tras despejar la roca, recógelo con [E / Mando: A]. En cuanto lo tomas, verás una visión y perderás el conocimiento; al recuperarte, Lin y Heller están a tu lado.

Heller te pregunta si recuerdas algo y te entrega tu ficha personal, lo que activa el menú de Creación de Personaje.

NOTA TÉCNICA

En el menú de Creación de Personaje puedes personalizar el cuerpo, el rostro y la forma de andar de tu personaje, así como elegir tu Trasfondo y hasta 3 Rasgos. Estas elecciones afectan a las interacciones con personajes y al botín accesible. Consulta una guía de trasfondos y rasgos si quieres optimizar tu partida desde el inicio.

Al salir del menú de Creación de Personaje, el juego te indica que puedes alternar entre primera y tercera persona con el botón central del ratón / botón Vista del mando. Habla con Lin sobre el encuentro con el Objeto Extraño.

#Puesto de Vectera — Dónde encontrar todos los documentos antes de seguir a Lin

Antes de seguir a Lin para reunirte con el cliente, recorre el puesto a fondo para recoger todos los registros. A continuación se detalla el recorrido óptimo.

#3 Sobre la Minería Espacial: Entra en la jaula donde un minero trabaja en un traje espacial y otro está sentado en un banco a la derecha. El registro de texto Sobre la Minería Espacial está sobre el banco, justo delante del minero sentado. Este registro explica el funcionamiento del medidor de CO₂ del respirador, que daña la salud cuando se llena por completo.

#4 Registro Supervisora #1: En lugar de seguir a Heller y Lin, gira a la derecha hacia la habitación contigua. Avanza hasta el fondo: encontrarás un cajón amarillo junto a un contenedor azul. El Registro de la Supervisora nº 1 está encima de ese cajón amarillo.

#5 Registro Heller #1: Cruza ahora al lado opuesto, hacia la habitación que hay detrás del minero que trabaja en el traje espacial. Nada más entrar, mira a la izquierda: junto al minero sentado en el banco encontrarás el Registro Personal de Heller nº 1.

Entra en el baño a la izquierda de esa sala para recoger Primeros Auxilios. A continuación, ve a la derecha de la sala y abre la puerta marcada como «Fuera de servicio». Dentro hay estanterías junto a un espejo donde puedes encontrar libros.

ACTIVIDAD SECUNDARIA

Si encuentras Oliver Twist en esas estanterías, se activará una actividad que te pide localizar un monumento londinense en la Tierra, donde podrás obtener un coleccionable.

Al salir de esa habitación, mira a la izquierda: hay un maletín plateado que contiene un traje espacial que puedes vender si ya llevas uno mejor equipado.

Regresa a la mesa de Cuarentena donde despertaste y recoge los suministros del Botiquín de Emergencia situado a su derecha. Continúa hacia la derecha del botiquín hasta encontrar una puerta naranja. Usa el terminal que hay a su derecha para desbloquearla y accede de vuelta a la mina. Al entrar, gira a la izquierda.

#6 Registro Heller #2: Gira a la izquierda nada más entrar en la sala inferior de la mina. El Registro Personal de Heller nº 2 está al fondo a la izquierda.

Justo a la derecha del registro verás una puerta cerrada que requiere nivel Maestro de seguridad para abrirse. Más a la derecha, al fondo de la sala, hay una Caja de Almacenamiento. Cuando hayas terminado, avanza hacia la siguiente sala. Antes de atravesar la divisoria, en el carrito a la izquierda de la puerta, hay otra Caja de Almacenamiento.

Cruza la mampara de plástico hacia la sala de descanso. A la derecha verás un ordenador.

#7 Registro Supervisora #2: El Registro de la Supervisora nº 2 está en el ordenador de la sala de descanso, a la derecha al cruzar la mampara de plástico.

#Cómo reunirte con el cliente Barrett y repeler a los piratas

Cuando hayas terminado de explorar, pasa por la esclusa de aire para unirte a Heller y Lin. El juego te pedirá que equipes el casco para soportar las condiciones atmosféricas de Vectera. Abre el inventario desde el menú y desplázate al punto inferior derecho para acceder a él.

Una vez fuera, sigue a Lin hacia la derecha de la base. Una nave aterriza: es el cliente, llamado Barrett. Habla con él; tiene información sobre lo que experimentaste en la mina. La conversación se interrumpe cuando las señales detectan que alguien ha seguido a Barrett hasta Vectera. Una nave pirata aterriza en el lado opuesto de la base exterior.

OBJETIVO OPCIONAL

Al bajar la rampa hacia la nave pirata, busca a la izquierda una caja con un arma. También hay un Botiquín de Primeros Auxilios verde cerca. Usa los objetos inflamables repartidos por la base para eliminar piratas rápidamente. Cuando los enemigos se acerquen, cambia al Cortador para eviscerarnos sin gastar munición.

Cuando el área esté despejada de piratas, saquea sus cuerpos (y los de cualquier minero caído). Habla con Barrett: hay opciones de diálogo adicionales sobre la Flota Carmesí, la Constelación y más detalles de fondo.

Al final de la conversación, Barrett te cede su nave, la Frontier, y te entrega un reloj.

#8 Reloj de Barrett: Objeto clave entregado directamente por Barrett al final de la conversación tras limpiar el área de piratas. Permite escanear planetas en busca de materiales, viajar rápidamente a la nave, comprobar condiciones atmosféricas y usarlo como dispositivo de navegación.

#A bordo de la Frontier — Ubicación de las tres fichas de Barrett

Sube a bordo de la Frontier junto con Vasco. Al entrar por la escotilla, comprueba ambos lados de la entrada para recoger suministros médicos de las bolsas. A continuación, explora el interior antes de dirigirte a la cabina.

#10 Ficha Barrett #2: Nada más subir por la escalera, gira y entra en la puerta que hay detrás de ella: da al aseo. La Ficha Personal de Barrett nº 2 está sobre el estante lateral del aseo.

#9 Ficha Barrett #1: Avanza hacia la escotilla central y mira a la izquierda de la nave: verás una Consola de Navegación y una Estación de Investigación. La Ficha Personal de Barrett nº 1 está sobre la Consola de Navegación, junto a una taza.

NOTA TÉCNICA

La Estación de Investigación permite completar proyectos que requieren materiales extraídos de planetas o fabricados en Bancos de Trabajo Industrial. Cuando un proyecto es viable, aparece un banner amarillo en su nombre. Puedes añadir materiales aunque no tengas todos los necesarios.

#11 Ficha Barrett #3: Ve al lado derecho de la nave, donde están el Comedor y la Cama. La Ficha Personal de Barrett nº 3 está en el estante inferior izquierdo de la cama.

Cuando hayas explorado esta sección, pasa por la escotilla hacia la cabina.

NOTA TÉCNICA

Almacena tus objetos en el Compartimento de Carga (detrás del asiento de salto a la izquierda de la cabina) o en el Casillero del Capitán (a la derecha, con capacidad limitada) para no sobrecargar al personaje. El exceso de carga consume oxígeno más rápido.

#Cómo despegar de Vectera y combatir a la Flota Carmesí en el espacio

Siéntate en el asiento del capitán para iniciar el despegue. El juego te guía por un tutorial de vuelo. Se recomienda completarlo para comprender el efecto de cada indicador de potencia y cómo reasignar energía entre sistemas.

OBJETIVO OPCIONAL

Al tomar el control de la Frontier, puedes saltar el tutorial asignando potencia a todos los sistemas de inmediato. Aun así, se recomienda completarlo al menos la primera vez para familiarizarse con el sistema de vuelo.

Al intentar abandonar la órbita de Vectera, te encuentras con tu primer enfrentamiento espacial contra la Flota Carmesí. Mantén la barra de velocidad del lado izquierdo en el punto medio (la «zona óptima» que menciona Vasco) para mantener la maniobrabilidad. Apunta a las naves enemigas y usa primero las armas láser para romper sus escudos. Una vez el escudo caiga, cambia a misiles y armas balísticas para destruir el casco.

#Viaje a Kreet — Cómo llegar a la Base de Investigación y derrotar al Capitán

Vasco informa de que la actividad de la Flota Carmesí seguirá mientras no se corte la amenaza en su origen. El destino es Kreet, una luna del sistema Narion en la que orbita el planeta Anselon. Antes de aterrizar en la Base de Investigación de Kreet, el juego te muestra cómo escanear el planeta para encontrar recursos y puntos de aterrizaje disponibles. Gira el planeta en la vista orbital hasta localizar el Laboratorio de Investigación de Kreet y aterriza allí.

El Laboratorio de Investigación de Kreet se encuentra al suroeste de la zona de aterrizaje. Usa el Escáner para rastrear el camino más directo.

Al entrar en la primera sala del laboratorio, mira a la izquierda de la puerta para encontrar una Caja de Almacenamiento. Recoge los Primeros Auxilios antes de avanzar. Sube las escaleras a la siguiente sala: es una oficina con otro Botiquín de Primeros Auxilios junto a la puerta de las escaleras.

Sigue el pasillo y entra en el Almacén 01: hay una Caja de Almacenamiento junto a un cadáver. Continúa por el corredor hasta la puerta de la Cocina. Dentro, gira a la izquierda para acceder a un trastero con Primeros Auxilios y un Kit Farmacéutico. Cruza la Cafetería, donde encontrarás los primeros enemigos del laboratorio, y sube a los Alojamientos.

Toma la primera puerta a la izquierda para entrar en el Alojamiento 01. Al entrar verás tres habitaciones. En la izquierda del espacio principal hay un ordenador junto a un Botiquín de Primeros Auxilios. Entra en la habitación de la derecha para encontrar una caja fuerte que se puede abrir en nivel Principiante.

Sal del Alojamiento 01 y gira a la derecha hacia la sala de descanso. En el lado oeste de esa sala hay un Soporte de Armas. Continúa por el corredor hasta el Laboratorio 01. Justo antes de entrar, mira a la izquierda: encontrarás Cajas de Munición y un Botiquín de Primeros Auxilios.

Al entrar en el Laboratorio 01 hay más piratas en la planta baja. Limpia la planta, luego dirígete a las escaleras en la esquina sureste. Antes de subir, entra en la habitación de la derecha: hay otro ordenador y una caja de armas. En el segundo nivel, avanza hacia el este y entra en el Laboratorio de Investigación 01 a la izquierda. Dentro hay otra Caja de Armas y un Botiquín de Primeros Auxilios oculto detrás de la puerta. Continúa hacia el este y detente en el Laboratorio Farmacéutico a la derecha de la siguiente puerta para fabricar los objetos que puedas. Sobre la mesa a la izquierda también hay materiales. Avanza hacia el norte para entrar en el Laboratorio de Investigación 02.

Al abrir la puerta verás un Botiquín de Primeros Auxilios de inmediato. Habrá más piratas esperando, así que ten el arma lista. A la derecha, al entrar, está la Sala de Pruebas 01, cerrada con Digipicks en nivel Principiante. Si la abres, encontrarás el Terminal de Proyectos de Haydn Wynn, una caja fuerte y una Caja de Munición en la esquina del fondo. Sube las escaleras a la oficina superior para encontrar otro ordenador y un registro de texto a su izquierda, además de una Caja de Munición a la derecha de la puerta (requiere llave para abrirse).

#12 Ficha Emergencia Wynn #1: Registro de texto situado a la izquierda del ordenador en la oficina superior del Laboratorio de Investigación 02, encima de la escalera en la zona noreste del laboratorio. Es la primera de las dos fichas de emergencia del Dr. Wynn.

OBJETIVO OPCIONAL

Antes de subir la escalera para enfrentarte al Capitán de la Flota Carmesí, hay una caja fuerte en nivel Principiante. En la parte superior de esa caja fuerte también encontrarás un segundo registro de texto.

#13 Ficha Emergencia Wynn #2: Registro situado en la parte superior de la caja fuerte opcional, justo antes de la escalera que lleva al Capitán de la Flota Carmesí.

COMBATE: Capitán de la Flota Carmesí

Estrategia: Hay dos resultados posibles. Puedes usar la Persuasión para resolver el enfrentamiento de forma pacífica, o eliminarlo en combate. Se recomienda el combate para obtener botín adicional.
Recompensas: Botín variable del cadáver del capitán.

#Salto Gravitacional a Jemison — Cómo llegar a New Atlantis y The Lodge

Cuando hayas terminado de explorar la base, regresa a tu nave. Para volar a Jemison necesitas realizar un Salto Gravitacional al Sistema Alfa Centauri. Asegúrate de haber asignado potencia suficiente a la columna SAL (Salto Gravitacional) en la esquina inferior izquierda de la pantalla de vuelo.

NOTA TÉCNICA

Para viajar rápido: abre el menú de misiones, selecciona la misión activa, pulsa Establecer rumbo y volarás automáticamente a la ubicación de la misión.

Al llegar a Jemison para aterrizar en New Atlantis, la nave será escaneada en busca de Contrabando. Si llevas contrabando, serás detenido, así que vacía el cargamento antes de aterrizar en planetas con controles de seguridad.

ACTIVIDAD OPCIONAL

Al llegar a Jemison, un Mecánico de Naves estará en la rampa de bajada. Vale la pena hablar con él sobre reparaciones, mejoras y contratación de tripulación. A su derecha encontrarás un puesto de la Autoridad Comercial, donde puedes vender objetos del inventario o del cargamento de la nave sin necesidad de sacarlo. El saldo de créditos del vendedor se restablece cada 48 horas.

Para llegar a The Lodge, avanza hasta el control de las Colonias Unidas, dirígete al noreste hasta la estación y coge el metro hasta el Distrito MAST. Una vez allí, sigue el marcador hacia el este para llegar a The Lodge.

Acércate a The Lodge: el reloj que te dio Barrett abrirá automáticamente la puerta. Entra y avanza hasta la siguiente puerta para acceder a la Biblioteca. Sarah Morgan iniciará una conversación contigo en cuanto te acerques.

#The Lodge — Cómo colocar el Artefacto y terminar la misión

Habla con Sarah: quiere saber por qué estás tú aquí en lugar de Barrett. Explícale lo que ocurrió con el Artefacto y con Barrett en Vectera; Vasco verificará la información que proporciones, siempre que sea correcta. Escucha la reunión sobre la Constelación y la búsqueda de los Artefactos. Al acercarte al centro de la sala, encontrarás un objeto a un lado.

#14 Guía de Constelación #1: Al acercarte al centro de la sala durante la reunión, está recortada en un lateral de la sala central de la Biblioteca de The Lodge. Recógela antes de interactuar con la consola.

Acércate a la consola en el centro de la sala y coloca el Artefacto dentro. Los artefactos ya presentes reaccionarán al nuevo y todo empezará a moverse. Los miembros de la Constelación continúan debatiendo sus teorías y hallazgos. Sarah te preguntará si estás listo para ponerte a trabajar y rastrear el resto de los Artefactos.

Habla con Sarah para conocer más detalles sobre la Constelación y lo que saben sobre los Artefactos hasta ahora. Al salir de la conversación, podrás instalarte y explorar The Lodge libremente. Esto señala el fin de Un pequeño paso y el comienzo de la siguiente misión principal: El Viejo Barrio.