#Checklist de Objetos Clave y Documentos
● Documentos
● Registros Personales
#Regreso a Vectera — Hablar con Lin y arreglar el Ordenador de Comunicaciones
Al hablar con Sarah al final de El Viejo Barrio y preguntarle qué misión completar primero, te indicará que vayas a buscar a Barrett. Vuela al Sistema Narion y aterriza de nuevo en el Puesto de Minería de Argos Extractors en Vectera.
Al aterrizar, Lin estará esperándote en la rampa. Pregúntale por Barrett: te explicará que más piratas atacaron en cuanto te fuiste, que Barrett tomó un pirata como rehén para negociar, pero que Heller también fue capturado en la refriega. Ahora ambos están desaparecidos. Lin ha intentado localizar su posición pero el Ordenador de Comunicaciones está averiado.
#Puesto de Vectera — Ubicación del Cortador de Heller, la Llave y los Módulos de Energía
Para encontrar el Ordenador de Comunicaciones, ve hasta la escotilla naranja en el norte y desbloquéala. Justo a la derecha del interruptor hay una Caja de Almacenamiento. Pasa por la escotilla, gira a la derecha y entra en la primera habitación.
#1 Cortador de Heller: Nada más entrar en la primera habitación tras la escotilla naranja, a la derecha verás una caja de Cortadores. El Cortador de Heller es un arma pesada única y rara que se recoge aquí. En las estanterías sobre la Caja de Almacenamiento de esta misma sala encontrarás también un Módulo de Energía adicional.
Avanza hacia el noreste de la sala hasta la puerta del fondo. Antes de atravesarla, hay una Caja de Almacenamiento grande justo delante. En el lado noroeste de esta sala encontrarás un Banco de Trabajo Industrial y una puerta plegable.
#2 Llave Sala de Control: Abre la puerta plegable del noroeste para entrar en la oficina. La Llave de la Sala de Control de Vectera está en el organizador blanco que hay junto al ordenador. Detrás del escritorio hay también una Caja Fuerte que requiere nivel Experto de seguridad para abrirse.
Continúa por la puerta del norte para pasar a la siguiente sala. A la derecha, la puerta naranja lleva a la sala del Ordenador de Comunicaciones. A la izquierda, en el noroeste, hay una puerta plegable que puedes abrir. Entra en la segunda habitación a la derecha de ese pasillo para encontrar un coleccionable en el centro entre las literas.
#3 Trackers Prime 05: En el centro de la habitación de las literas, accesible desde la puerta plegable del noroeste de la segunda sala. A la izquierda de esa habitación hay también una Caja de Almacenamiento.
Con el área registrada, entra en la sala del Ordenador de Comunicaciones. Usa la Llave de la Sala de Control de Vectera para abrir la puerta e intenta interactuar con el ordenador: no tiene corriente.
NOTA TÉCNICA — HABILIDAD DE SEGURIDAD
#Cómo localizar los cinco Módulos de Energía del puesto
Para encender el ordenador necesitas 3 Módulos de Energía. Aparecerán tres marcadores fuera de la Sala de Control. A continuación se detallan todos los módulos disponibles en el puesto para que puedas recoger los más cercanos.
Módulo de Energía 1 — En la misma sala donde recogiste el Cortador de Heller, en las estanterías sobre la Caja de Almacenamiento.
Módulo de Energía 2 — Sal al exterior para recoger los módulos del robot y de Lin. Junto al robot encontrarás un Módulo de Energía sobre la mesa. Hay también una Caja de Almacenamiento aquí.
Módulo de Energía 3 — Habla con Lin: ella te entregará directamente un módulo.
Módulo de Energía 4 — Ve al oeste y regresa a la sección del puesto donde comenzó el juego. Nada más cruzar la segunda puerta, mira a la izquierda: hay un ordenador y un escritorio. El Módulo de Energía está aquí (junto a donde estaba el Registro de la Supervisora, si ya lo recogiste en la misión anterior).
Módulo de Energía 5 — Avanza por la mampara de plástico hacia el este hasta la sala donde comenzó el juego. Localiza la Mesa de Cuarentena a la izquierda, donde despertaste al tocar el Artefacto. Hay un Módulo de Energía en esa mesa. Justo antes de llegar a ella, entra en el trastero a la izquierda y busca la estantería marcada con el número 8: hay otro Módulo de Energía encima.
#Cómo leer la Transmisión de Emergencia y hablar con Lin
Con los módulos instalados, enciende el ordenador para leer la Transmisión de Emergencia de Barrett y Heller. Regresa con Lin y cuéntale lo que has descubierto.
OBJETIVO OPCIONAL — RECLUTAR A LIN
#Nave Accidentada — Cómo localizar a Heller y obtener la Transmisión de Emergencia 02
El planeta al que te envía la transmisión es aleatorio en cada partida. Una vez allí, elige aterrizar en el punto marcado como Nave Accidentada. Al aproximarte al marcador de objetivo, encontrarás a un Heller herido en el suelo, a la derecha de la nave.
Habla con Heller: te explicará que la Flota Carmesí ha vuelto a capturar a Barrett. Te entregará la Transmisión de Emergencia 02 que necesitas para localizar a Barrett.
OBJETIVO OPCIONAL — RECLUTAR A HELLER
Abre el inventario, navega hasta la sección Notas y reproduce la Transmisión de Emergencia 02. Al terminar, el objetivo cambia a volar a Bessel III.
#Bessel III — Cómo despejar el Puesto de Investigación Saqueado y rescatar a Barrett
Vuela al Sistema Bessel y localiza Bessel III. Aterriza en el Puesto de Investigación Saqueado. Ten cuidado al aproximarte: los piratas han colocado minas a lo largo del camino hacia la entrada. Al entrar en el puesto también tendrás que lidiar con torretas y Carroñeros. Comprueba la esquina noroeste: hay un pirata sobre la antena parabólica. Si dispones de un arma de largo alcance, elimínalo desde la distancia para evitar tener que subir hasta allí. Si subes, encontrarás una Caja Militar y Cajas de Munición.
Con el puesto despejado, sube al primer piso de la torre del suroeste y baja por las escaleras interiores. En la esquina oeste encontrarás una Caja de Almacenamiento. Al este, a la derecha del escritorio con el ordenador, hay una Caja de Armas, una Caja de Munición, una Caja de Almacenamiento y una Caja Fuerte que se puede abrir en nivel Principiante. Ve a la esquina noroeste de esta sala, junto al ordenador y el monitor en la pared.
#4 Órdenes de la Flota Carmesí: Nota situada justo a la derecha del ordenador en la esquina noroeste del primer piso de la torre del suroeste.
Sube ahora a lo alto de la torre del suroeste. Encontrarás Cajas de Almacenamiento, Cajas de Munición, un Banco de Trajes Espaciales, un Botiquín de Primeros Auxilios y un ordenador que puede desbloquearse a nivel Avanzado para controlar las torretas (si no las has destruido ya).
#5 Llave del Puesto: En la esquina noreste de la cima de la torre del suroeste. Úsala para abrir la puerta a nivel Avanzado del edificio principal del Puesto de la Flota Carmesí.
Avanza al noreste hacia el marcador del Puesto de la Flota Carmesí. Antes de entrar por la puerta principal, rodea el edificio hasta la puerta de la izquierda: puede abrirse a nivel Avanzado o con la Llave del Puesto. Al entrar por esa puerta, mira las estanterías a la izquierda para encontrar una Caja Fuerte que se abre a nivel Experto. Recoge el botín de las Cajas de Munición y continúa hacia el Puesto de la Flota Carmesí.
Entra en el Puesto de la Flota Carmesí y baja las escaleras. Encontrarás a Barrett hablando tranquilamente con la tripulación de la Flota Carmesí: no está en peligro inmediato. Aprovecha para saquear las cajas a izquierda y derecha, donde encontrarás Cajas de Armas, Cajas de Munición y Cajas de Almacenamiento. Sube las escaleras a la derecha, avanza hasta el final de la pasarela y encontrarás otra Caja Militar y una Caja de Almacenamiento.
CONFRONTACIÓN: Matsura el Lúgubre
— Pagar un rescate de 4.000 Créditos para liberar a Barrett.
— Persuadir a la Flota Carmesí para que lo libere.
— Dejar hablar a tu acompañante para que ofrezca dinero y saldar la deuda.
— Atacar (Barrett intentará calmar la situación si amenazas con atacar).
Recomendación: Persuade a Matsura o usa a tu acompañante. Si lo consigues, Matsura ordenará al resto de la Flota Carmesí que deje en paz a Barrett. Atacar no ofrece botín especial adicional.
#Regreso a The Lodge — Cómo completar la misión con Barrett
Con Barrett a salvo, vuela de vuelta a Jemison y regresa a The Lodge. Entra en la Biblioteca y espera a que Barrett se una a ti. Deja que hable con todos los miembros de la Constelación y, cuando haya terminado, habla con él para completar la misión De Vuelta a Vectera.