Guía Starfield – Sin Movimientos Bruscos

#Checklist de la Misión

● Objeto Clave
● Objetos Ocultos
● Recompensas

#Habla con Vladímir — Localización del siguiente Artefacto

  • Habla con Vladímir. Te informará de que el Capitán Petrov, al mando de la nave conocida como La Chatarra, posee un Artefacto en su colección privada.
  • Tu objetivo es conseguir ese Artefacto por el método que prefieras.

#Viaja al Sistema Procyon A — Cómo abordar La Chatarra

  • Abre el mapa galáctico y viaja al Sistema Procyon A. Localiza La Chatarra y haz contacto por radio.
  • Al interceptarles, tendrás dos vías de acceso principales:
OPCIÓN A: Entrar por persuasión o mediante un compañero
La vía más recomendada. Si llevas a Sam Coe como compañero, podrá negociar el acceso argumentando que traéis piezas únicas a la venta, lo que apelará directamente al instinto coleccionista de Petrov. También puedes usar la habilidad de Persuasión directamente en el diálogo de intercepción.
OPCIÓN B: Inutilizar los motores con combate espacial
Solo recomendable si dispones de una nave muy desarrollada capaz de deshabilitar los motores de La Chatarra con rapidez. Es la vía más costosa en tiempo y recursos.

#Abordar La Chatarra — Ruta hasta el Capitán Petrov

  • Activa la esclusa de aire y abre la escotilla para entrar en La Chatarra. Sube las escaleras inmediatamente tras el acceso.
  • Al entrar en el cuerpo principal de la nave, Tao Xun se dirigirá a ti. Puedes preguntarle por la colección de Petrov y la «roca especial» que ha adquirido; no te dará información útil, pero confirmará que Petrov guarda una llave especial para su colección.

NOTA TÉCNICA

La mayoría de los objetos del barco llevan marca roja: recogerlos cuenta como robo. Ignóralos por ahora y céntrate en llegar hasta Petrov. Los objetos libres de infracción los indicaremos en la sección de salida.
  • Desde donde está Tao Xun, sube las escaleras hacia el norte y cruza la puerta de Seguridad.
  • Gira a la izquierda al cruzar la puerta de seguridad y sube las escaleras hacia el norte. Llegarás a un corredor: la habitación de enfrente estará rotulada como Vivienda y una tubería naranja recorre el suelo.
  • Sigue la tubería naranja hacia arriba hasta llegar al nivel superior de la nave y continúa hacia el norte atravesando la sala de la colección.
  • Entrarás en una sala con guardias apostados y vitrinas con estatuas a ambos lados. Petrov estará recostado al fondo de la sala, flanqueado por su guardaespaldas.

#Habla con el Capitán Petrov — Cómo convencerle de mostrar su colección

  • Acércate a Petrov e inicia la conversación sobre el Artefacto. Tendrás tres enfoques:
ESTRATEGIA RECOMENDADA: Halago + Persuasión para acceder a la cámara
Primero halaga su colección y preséntate como admirador. Cuando intentes persuadirle de mostrártela, alterna entre pinchar su orgullo (insinuando que la colección no es tan impresionante) y animarle a presumir de ella. Esta combinación lo convencerá de guiarte personalmente hasta el Artefacto sin necesidad de combate.

#Sigue a Petrov hasta la cámara acorazada y roba el Artefacto

  • Sigue a Petrov hasta su cámara acorazada y espera a que la abra.
  • Durante la conversación en la cámara tendrás estas opciones: ofrecerle dinero por el Artefacto, decirle que el Artefacto tiene un poder que él no merece, o atacarle directamente. En todos los casos, Petrov asumirá que eres un pirata y amenazará con poner una recompensa sobre tu cabeza si tocas el Artefacto.

#1 Artefacto Phi: No hay otra opción que robarlo. En cuanto lo cojas, Petrov iniciará el combate. Si decides atacar primero, el resultado es el mismo. Petrov se rendirá tras recibir unos pocos impactos.

  • Tras la rendición de Petrov, tendrás la opción de eliminarle o de perdonarle y ordenarle que indique a su tripulación que no intervenga. Se recomienda perdonarle: esto permite recorrer el barco libremente y recoger los objetos que se detallan a continuación sin combate adicional. En ambos casos obtendrás una recompensa por el robo del Artefacto.

#Saqueo de La Chatarra — Ruta completa de objetos recomendados

#5 Cajas de Armas: En la misma sala donde está la colección de Artefactos, dirígete al noroeste junto a la puerta de entrada y salida. Hay varias cajas de armas junto a esa pared.

  • Sube al siguiente piso y sigue el corredor hacia el este.

#6 Caja de Almacenamiento: Mientras recorres el corredor en dirección este hacia el siguiente tramo de escaleras, revisa el lado derecho del pasillo. La caja de almacenamiento está apoyada contra la pared antes de llegar a las escaleras.

  • Justo antes de las escaleras hay una puerta a la izquierda que se puede forzar a nivel Novato. Entra.
  • Dentro verás otra puerta bloqueada por un ordenador que requiere nivel Experto para hackearlo.

#7 Banco de Trabajo de Trajes: A la derecha de esa puerta bloqueada por ordenador, dentro de la misma habitación.

  • A la derecha del banco de trabajo hay un dormitorio. Ve hasta el fondo del dormitorio y entra en el baño.

#2 Llave de Armas Aux. de la Chatarra: Encuéntrala sobre el lavabo del baño, al fondo del dormitorio.

  • Sale de esa habitación y cruza al cuarto opuesto, a la derecha de las escaleras. Este es el Zoo de Petrov. Hay un ordenador que, si tienes nivel Maestro de hackeo, abre todas las puertas del zoo.
  • Sube las escaleras y regresa hacia la sala principal donde conociste a Petrov. Hay una puerta inmediatamente a la derecha que está abierta, y otra puerta también a la derecha que se puede abrir a nivel Avanzado.
  • Pasa por la puerta de la derecha y abre el tabique blanco de la izquierda (orientado hacia el sur). Esto te lleva a un dormitorio.

#8 Peluche Xenosnuggle y #9 Peluche Cuddleosaur: Los dos peluches están junto a la cama del dormitorio. Al recogerlos emiten un sonido característico. Son objetos coleccionables de los secretos y huevos de Pascua de Starfield.

  • En la esquina sureste del dormitorio, abre el tabique blanco para acceder a un despacho oculto.

#10 Caché de Contrabando: Dentro del despacho oculto, en la esquina sureste. Requiere nivel Experto para abrirlo.

#11 Gallow’s Reach: Rifle Raro colgado en la pared del mismo despacho oculto.

#3 Llave de la Cámara de Petrov: A la izquierda del escritorio con el ordenador, dentro del mismo despacho oculto.

  • Vuelve a la sala principal y baja las escaleras. Retoma la tubería naranja y síguala hacia abajo.
  • Al bajar el primer tramo de escaleras y empezar a dirigirte hacia el sur, pasa por delante de un Botiquín de Primeros Auxilios sobre una mesa blanca.
  • Baja el siguiente tramo de escaleras. A la izquierda verás un cuarto de almacenamiento con un Caja de Munición pero poco más. A la derecha hay una puerta circular: entra.
  • Accederás a otro bloque de viviendas. Revisa los dos dormitorios y la zona común: encontrarás un Expositor de Armas, Cajas de Munición, Cajas de Almacenamiento, Productos Farmacéuticos y Botiquines de Primeros Auxilios.
  • Sal de Viviendas y baja las escaleras a la derecha para llegar a un cuarto de almacenamiento con abundantes Cajas de Munición, Cajas de Carga y Expositores de Armas.

#12 Banco de Trabajo de Armas: En ese mismo cuarto de almacenamiento inferior, junto a los expositores de armas.

  • Vuelve a subir las escaleras y continúa hacia el marcador de misión para regresar a la zona de seguridad.
  • Esta vez la oficina de Seguridad estará abierta. Gira a la izquierda y entra. En la primera puerta a la izquierda hay un ordenador que controla el atraque de La Chatarra.

#4 Llave de Seguridad de la Chatarra: Sobre el escritorio de la derecha, dentro de la oficina de Seguridad.

  • Al salir de esa habitación, gira a la izquierda y luego de nuevo a la izquierda para encontrar otro cuarto de almacenamiento con Cajas de Carga y Cajas de Munición adicionales.
  • Sal de la oficina de seguridad, baja las escaleras hacia la entrada de la nave y regresa a bordo de La Frontera.

#Añade el Artefacto a la colección — Cómo gestionar la recompensa

PUNTO DE NO RETORNO — RECOMPENSA ACTIVA

El robo del Artefacto genera una recompensa. No podrás aterrizar en Jemison sin consecuencias hasta que la gestiones. Tienes dos opciones: eliminar la recompensa por los medios habituales antes de aterrizar, o aterrizar y rendirte a las autoridades, lo que iniciará la misión secundaria Tapadera de la UC Vanguardia.
  • Una vez hayas resuelto la recompensa o iniciado Tapadera, regresa a La Logia en Jemison.
  • Añade el Artefacto Phi a la colección para completar la misión.

Recompensa por completar Sin Movimientos Bruscos: 750 XP.