Guía Starfield — Hacia lo Desconocido

#Checklist de Objetos Clave y Documentos

Objeto Clave
Documentos
Registros Personales

#El Ojo — Hablar con Vladimir y recoger los documentos de la estación

Para encontrar a Vladimir, vuela hasta El Ojo, la estación espacial que orbita Jemison en el Sistema Alfa Centauri. Cuando estés a menos de 500 metros, atraca con El Ojo y sube a bordo.

Al entrar y avanzar hacia el norte, encontrarás un Botiquín de Primeros Auxilios junto al primer pasillo que sale a la derecha. Toma ese pasillo y avanza hasta el fondo.

#1 Nota de Alex Hay: Al fondo del pasillo derecho que sale del corredor central, en el banco que hay a la izquierda. Es una nota en homenaje a Alex Hay.

Regresa al centro y toma el pasillo opuesto (hacia el oeste, o a la izquierda si acabas de entrar en El Ojo). Sigue hasta la primera sala: Esclusa B01. A la derecha encontrarás otro Botiquín de Primeros Auxilios y una fila de taquillas. Vuelve al centro y avanza hacia el norte, donde está el Control de Escáner. Antes de pasar, fíjate en los Alojamientos B01 a la izquierda y las Instalaciones F01 a la derecha. Ve primero a los Alojamientos (taquillas y Cajas de Almacenamiento) y luego a las Instalaciones F01.

Entra por la primera puerta a la derecha dentro de las Instalaciones F01, hacia la sala de Entrenamiento Físico.

#2 Peak Performance #1: En la sala de Entrenamiento Físico de las Instalaciones F01, a la izquierda de la sala junto al dispensador de agua.

Continúa hacia el noreste pasando Almacenamiento y entra en la siguiente sección de El Ojo. Gira a la derecha hacia la Cafetería: encontrarás varios cartuchos de munición y un Kit Farmacéutico en la pared de la derecha. Ahora dirígete al Control de Escáner y habla con Vladimir. Te indicará que ha localizado dos posibles ubicaciones de Artefactos y te pedirá que también busques a Andreja, un miembro de la Constelación que no ha hecho contacto.

ACTIVIDAD OPCIONAL — CASA DE VLADIMIR

Habla con Vladimir sobre su pasado para desbloquear la actividad de visitar su villa. La Villa de Vladimir se encuentra en la luna de Syrma VII. En el sótano, desbloquea la puerta a nivel Avanzado para encontrar una sala llena de armas, incluyendo el arma única El Amotinado sobre el escritorio, y el coleccionable Entrada de Diario de Kryx nº 3.

#Primer Planeta — Recorridos por las instalaciones aleatorias

Las ubicaciones que Vladimir te asigna para buscar a Andreja son aleatorias en cada partida. Las instalaciones se repiten entre planetas, por lo que es posible que visites el mismo tipo de lugar en distintos mundos. A continuación se detallan los recorridos de cada instalación posible.

NOTA TÉCNICA

No siempre aterrizarás en el mismo punto al visitar estas instalaciones. Los recorridos de abajo comienzan desde el momento en que alcanzas el marcador de objetivo. Si los marcadores no funcionan correctamente, abre el escáner para que te muestre el camino.

#Puesto de Escucha Desértico — Coleccionables y ruta hasta el Artefacto

Al aproximarte al Puesto de Escucha Desértico, sube las escaleras a la izquierda. En lo alto, hay un Carroñero solitario sentado: junto a su silla encontrarás cartuchos de munición y Cajas de Munición. Entra dentro y baja por la rampa: una sala con Piratas te espera. La puerta a la derecha (norte) lleva a otra sala con más Piratas y una puerta azul cerrada a nivel Experto. Si la abres, encontrarás Cajas de Munición en las estanterías, una selección de armas, y en el estante inferior derecho el registro de texto Lista de Almacenamiento.

Sal de esa sala, gira a la izquierda y toma la puerta del noroeste hacia la cantina. En la pared del fondo al noroeste hay un Botiquín de Primeros Auxilios. Ve a la izquierda, al lado oeste detrás del mostrador, y busca debajo del cartel de Synergy para encontrar el registro de texto Menú de la Semana. Tú Puedes. Ve al oeste para salir a la sala principal: en el noroeste encontrarás Cajas de Munición junto a las sillas.

En la sala principal hay dos puertas rojas: una al noroeste (primera a la derecha) y otra al oeste (segunda a la derecha). Toma la primera para entrar en un trastero con una puerta azul a la izquierda. En la esquina norte hay una Caja Fuerte (nivel Avanzado) y Cajas de Munición. Pasa por la puerta azul al baño y avanza hasta la siguiente puerta azul al suroeste (a la derecha). Al abrirla encontrarás un Botiquín de Primeros Auxilios, un Kit Farmacéutico, una Caja de Almacenamiento en el suelo, y encima de los cajones la Llave de la Celda. Pasa por la puerta de la izquierda a la zona de literas y sal al sureste de vuelta a la sala principal.

Desde la sala principal tienes tres rutas: puerta a la izquierda del todo, puerta al suroeste directamente enfrente, y escaleras a la derecha. Dirígete primero al suroeste. A la derecha del escritorio encontrarás la revista Peak Performance #2. En la misma sala hay también Cajas de Munición. Baja las escaleras (llegas a la misma sala que la puerta de la izquierda): al este encontrarás un Kit Farmacéutico y una Caja de Munición. Avanza al este hasta la ventilación: gira a la izquierda para encontrar una Caja Fuerte (nivel Avanzado). No uses la ventilación (lleva a un callejón sin salida).

Regresa a la sala y busca en la esquina sureste bajo las escaleras más Cajas de Munición. Cruza al otro lado de las escaleras hacia la sala de control, sube las escaleras a la derecha para más Cajas de Munición, y también en la esquina noreste. Pasa por la puerta en la parte inferior de la sala de control (a la derecha), entra en el área de servidores y accede a la cueva que hay al frente.

#3 Artefacto (Primer Planeta): Al fondo de la cueva, bajando las escaleras desde la sala de servidores del Puesto de Escucha Desértico. Recógelo y sube de vuelta.

Al subir las escaleras de regreso, avanza al noreste y sube el segundo tramo de escaleras. Al fondo del corredor encontrarás una Caja de Almacenamiento grande y Cajas de Munición. En el corredor hay una sala a cada lado. Abre primero la de la izquierda con la Llave de la Celda: dentro hay armas y Cajas de Munición. Entra en la sala de la derecha (este) con precaución: muchos Piratas esperan dentro. A la izquierda junto al aseo hay un Botiquín de Primeros Auxilios. En la esquina norte usa el Cortador en la Pared de Emergencia Cortable para crear un atajo de vuelta a la sala de la ventilación. Al eliminar a los piratas, comprueba sus cuerpos: uno puede soltar la Directiva de Delgado. En el último escritorio de la izquierda hay Cajas de Munición. En la sala de la esquina derecha del fondo encontrarás una puerta azul (nivel Experto), una Caja de Ciencia y, detrás del separador azul junto a la puerta, una Caja de Armas y una Caja de Munición. Usa la Pared Cortable y la ventilación para salir al exterior y regresar a tu nave.

#Puesto Abandonado — Coleccionables y ruta hasta el Artefacto

El Puesto Abandonado está protegido por torretas y Carroñeros. Entra por la primera puerta que veas al llegar al puesto de frente. Al atacar a los Carroñeros y saquear sus cuerpos, es posible encontrar la ficha Comunicaciones Espaciales #2. Dentro, mira a la derecha: hay un maniquí junto a Cajas de Munición y dos Botiquines de Primeros Auxilios bajo un ordenador. Este ordenador controla las torretas. En el noroeste de la sala está la Entrada del Yacimiento de Helio-3, cerrada a nivel Maestro: si puedes abrirla, tienes un atajo directo al Artefacto.

Si no puedes abrir esa puerta, sal y sube las escaleras del noreste hasta lo alto para encontrar un Botiquín de Primeros Auxilios, el registro de texto Informe de Reparaciones y una Caja de Almacenamiento. Baja y avanza hacia el resplandor rojo al sureste. Pasarás otra Caja de Almacenamiento y una Caja de Munición con munición adicional al lado. Continúa al este hacia la estructura accidentada: hay un Botiquín de Primeros Auxilios, una Caja de Almacenamiento y una Caja de Munición. Gira al oeste y sube las escaleras hasta la entrada de la cueva en lo alto.

Dentro del Yacimiento de Helio-3, sigue el camino al suroeste pasando un Botiquín de Primeros Auxilios y munición. Tras la excavadora, al sur, hay una puerta a nivel Avanzado. Si la abres, sube las escaleras y comprueba la mesa justo antes de ellas para encontrar la revista Las Aventuras de Solomon #5. En la esquina este del cuarto hay un Baño, y junto a él una Caja Fuerte (nivel Avanzado). Junto a las escaleras encontrarás Cajas de Munición y una Caja de Armas. Al llegar arriba, gira a la izquierda (norte) y ve hasta la segunda silla de ordenador a la derecha para encontrar la ficha Nos Abandonaron. En el sureste hay una Caja de Almacenamiento (nivel Avanzado), un Kit Farmacéutico y una Pantalla de Casco. La puerta del suroeste es el acceso maestro que sirve como atajo a la instalación.

Sal y regresa a la cueva, avanza al noreste y baja las escaleras o el talud al nivel inferior. Explora la zona de ordenadores al pie de las escaleras: encontrarás un Kit Farmacéutico, Cajas de Almacenamiento y una Caja Fuerte (nivel Avanzado) en el estante inferior este. Sobre el carrito en el centro de la sala encontrarás la Llave de los Alojamientos junto a la ficha Oportunidad. La Llave de los Alojamientos abre la puerta de nivel Maestro para crear un atajo de vuelta a tu nave. Avanza al norte hacia el Artefacto: justo antes hay una Caja Industrial y Cajas de Munición.

#Laboratorio de Robótica Desértico — Coleccionables y ruta hasta el Artefacto

El Laboratorio de Robótica está patrullado por robots, Carroñeros y torretas. Ve a la estructura de la derecha (sureste) y por debajo encontrarás una Caja de Armas (nivel Principiante). Sube las escaleras y abre la puerta de la esclusa: dentro hay una Caja de Munición, un Botiquín de Primeros Auxilios y una Pantalla de Casco. Sal por la puerta de la esclusa y sube las escaleras del sur detrás de la sala que acabas de visitar. Gira al sureste para encontrar una Caja de Almacenamiento, una Caja de Munición y una Caja de Almacenamiento grande. Avanza al este hacia la sección principal del laboratorio.

Para entrar al Laboratorio de Robótica, toma la puerta naranja de esclusa al este, junto al cilindro inflamable gigante. Si quieres explorar más el exterior, ve al suroeste y sube a la torre con el letrero Axiour Energy: detrás hay dos Cajas de Almacenamiento. Busca el refugio a la derecha de la puerta naranja: encontrarás Cajas de Munición y una Caja de Almacenamiento. Mira al sureste desde ahí para ver unas escaleras a la derecha: al subir encontrarás un Laboratorio Farmacéutico, un Botiquín de Primeros Auxilios y una Caja de Munición.

Al entrar por la puerta marcada como Entrada, a la derecha hay un maniquí y a la izquierda un Botiquín de Primeros Auxilios. Detrás del escritorio junto al cuerpo del científico hay una Caja Fuerte (nivel Avanzado). En la sala Entrada hay puertas a ambos lados, escaleras hacia arriba y una puerta al frente marcada como Laboratorio. Explora los dormitorios a ambos lados: el del centro a la izquierda (nivel Principiante) tiene una Caja Fuerte (nivel Avanzado), tarjetas de crédito y una Pantalla de Casco. El de la derecha requiere nivel Avanzado. Sube las escaleras para encontrar un Terminal de Ordenador, una Caja de Armas (nivel Principiante) y cartuchos de munición: interactuar con el terminal activa robots y cambia los ajustes de amigo/enemigo para que protejan y eliminen a los Carroñeros del laboratorio.

Antes de entrar al Laboratorio, gira al sur hacia la Cafetería (gira a la derecha junto a las pesas). Avanza al oeste por la Sala de Descanso. Por el camino, mira a la izquierda frente a la rampa que baja al Laboratorio para encontrar un Botiquín de Primeros Auxilios, un Kit Farmacéutico y Cajas de Munición. En la Sala de Descanso, comprueba a la derecha de la puerta para encontrar un Botiquín de Primeros Auxilios. Entra en la sala del noroeste y busca en la mesa entre los sillones, bajo los espejos hexagonales.

La revista Mining Monthly Número 10 está sobre esa mesa. Justo a su derecha hay un Soporte de Armas en la pared y una Caja de Munición (nivel Experto). Sal y baja por la rampa al Laboratorio. Las escaleras para bajar al Artefacto están en el lado norte de la sala, bajo el cartel de Electricidad.

Si quieres explorar el Laboratorio, sube las escaleras al segundo nivel por el sur: junto al cuerpo de un científico hay una Caja de Ciencia, una Caja de Almacenamiento y un Kit Farmacéutico sobre el escritorio. Recorre la sala en sentido antihorario hasta llegar a Almacenamiento en el norte (esta será tu salida). Frente a Almacenamiento hay una Caja de Almacenamiento y un Terminal de Ordenador (nivel Maestro). La bahía médica junto a Almacenamiento tiene un Botiquín de Primeros Auxilios.

Baja a Electricidad para llegar al Artefacto. Junto a los cuerpos de los científicos a la derecha hay una Caja de Munición (nivel Principiante). Ve al extremo norte de la sala y mira detrás de las máquinas a la derecha para encontrar un cuerpo con una tarjeta llave.

La Llave del Soporte de Armas encontrada junto a ese cuerpo abre el Soporte de Armas en el lado oeste de la sala, justo a la izquierda de la puerta. Para llegar al Artefacto, entra en la cueva del noroeste donde se ha producido claramente una explosión. Con el Artefacto recogido, sal por Almacenamiento en el norte del segundo nivel. Al subir la rampa, mira a la izquierda para encontrar una Caja de Almacenamiento y un Banco de Trabajo Industrial.

#Mina Abandonada — Coleccionables y ruta hasta el Artefacto

La entrada de la Mina Abandonada está protegida por Carroñeros o Zelotes y torretas. La puerta que lleva al Artefacto está en la parte este del puesto y debe activarse con un interruptor cercano. Ve al edificio del sur (con el resplandor rojo junto a la puerta): dentro, gira a la derecha para encontrar Cajas de Munición, una Caja de Almacenamiento y un Kit Farmacéutico. Hay también un Terminal de Ordenador para controlar las torretas. Sal y ve al noroeste, hacia el centro del puesto donde bajo una tienda encontrarás un Kit Farmacéutico, una Caja de Munición, una Caja de Armas y una Caja de Almacenamiento (nivel Avanzado). Avanza al noroeste hacia la puerta naranja de esclusa: sube las escaleras a su izquierda e interactúa con el Interruptor Amarillo para abrirla. Junto a él encontrarás un Botiquín de Primeros Auxilios, una Caja de Almacenamiento y Cajas de Munición. Entra por la puerta al Complejo Minero.

Al entrar, mira a la derecha para encontrar una Caja de Almacenamiento. Avanza al noroeste: hay una caja azul con variedad de objetos y un Botiquín de Primeros Auxilios. Baja la primera rampa al suroeste: a la derecha hay una puerta blanca (nivel Principiante) que tiene un Botiquín de Primeros Auxilios a la derecha y el registro de texto Informe Médico sobre el escritorio. Vuelve a subir y sigue al suroeste hasta el escritorio antes de la siguiente puerta: encontrarás un Kit Farmacéutico junto a una tarjeta de crédito y la ficha Advertencia de Explosivos. Continúa al suroeste y en la primera mesa a la derecha encontrarás la revista Mining Monthly Número 5. Justo después, la puerta de la derecha tiene un Botiquín de Primeros Auxilios a la izquierda y la ficha Sándwich Robado junto al dispensador de agua a la derecha.

Sale de esa sala y baja las escaleras al sureste. Al siguiente tramo de escaleras verás una sala al noreste (nivel Avanzado): dentro hay una Pantalla de Casco y un Botiquín de Primeros Auxilios a la derecha. Baja las escaleras siguientes para encontrar otra sala cerrada (nivel Principiante) con un Kit Farmacéutico y un Botiquín de Primeros Auxilios. Continúa al este y baja: pasarás una Caja de Almacenamiento. Cuando llegues al siguiente tramo de bajada, mira a la derecha para encontrar una puerta (nivel Experto). Gira a la izquierda y baja las escaleras a la cueva. Sigue el camino hasta salir a una sala con escaleras a ambos lados. Ve al hueco del norte para encontrar la ruta directa al Artefacto. Las escaleras de la izquierda llevan a un callejón sin salida con dos cuerpos y Cajas de Munición. Las de la derecha salen de la cueva: ignóralas de momento.

Con el Artefacto recogido, sal por las escaleras de la derecha. Sigue la pasarela a la izquierda hasta entrar en una sala llena de Zelotes o Carroñeros. Despeja y avanza al oeste: en la sala de la derecha al fondo encontrarás una Caja Industrial, una Caja de Almacenamiento y una Caja de Almacenamiento adicional. Sube las escaleras más cercanas y abre la puerta al sureste. Dentro: muchas Cajas de Munición y una Caja de Almacenamiento al final del armario en el sur. Junto a ella hay una Llave del Laboratorio. En la esquina derecha del fondo hay una puerta (nivel Avanzado) que lleva a la siguiente sección de la mina. Toma el camino al sureste y gira a la izquierda: encontrarás una puerta cerrada (nivel Avanzado) con un cuerpo fuera. Dentro, a la derecha, hay la revista Mining Monthly Número 8. En la sala también hay Cajas de Munición y Cajas de Almacenamiento, y detrás del escritorio una Caja Fuerte (nivel Avanzado). Continúa al suroeste para salir de vuelta al Complejo Minero y al exterior.

#Laboratorio Criogénico Abandonado — Coleccionables y ruta hasta el Artefacto

Al aproximarte al Laboratorio Criogénico Abandonado, habrá Carroñeros patrullando el exterior. Primero comprueba el sureste, antes de las escaleras de subida al laboratorio: hay una Caché de Contrabando (nivel Maestro). Entra en las instalaciones y mira a la izquierda nada más pasar la puerta: entra en esa primera sala (sur). En la mesa a la derecha encontrarás la revista Grunt Número 7. Registra la sala para encontrar también un Botiquín de Primeros Auxilios, una Caja de Almacenamiento y una Caja de Munición.

Sigue el tubo amarillo hacia el norte hasta las escaleras que bajan al laboratorio. En las estanterías de la derecha durante el descenso hay una Caja de Almacenamiento. Al llegar al final, pasa la puerta hacia la Instalación Subterránea. Avanza por el corredor hasta la ventilación de la izquierda y la bifurcación de la derecha. Si tomas la bifurcación derecha, encontrarás dos cuerpos, una Caja de Almacenamiento y un Botiquín de Primeros Auxilios. Pasa por la ventilación: encontrarás dos puertas de ventilación adicionales (elige cualquiera, ambas llevan a la misma sala llena de Carroñeros). En la esquina noroeste de esa sala, busca en los taquilleros abiertos del medio para encontrar la ficha RE: Informe Estructural.

Avanza al suroeste por la siguiente rejilla. Al salir, mira a la sala de la izquierda: más Cajas de Almacenamiento. Pasa al cuarto del noroeste: en el centro hay otra Caja de Almacenamiento y al fondo un Botiquín de Primeros Auxilios. Toma la puerta al noreste hasta una oficina con un Terminal de Ordenador. Avanza al noroeste por la siguiente puerta hacia la Cafetería. Gira a la derecha (noreste): hay dos puertas. Toma la de la izquierda para encontrar Cajas de Almacenamiento y Cajas de Almacenamiento adicionales. Toma la de enfrente y sigue la pasarela hasta el otro lado, luego pasa la puerta del suroeste. Hay dos puertas cerradas en el fondo: ignóralas por ahora y ve a la puerta inmediata a la derecha (nivel Principiante) para subir las escaleras. En el corredor de arriba hay dos ventilaciones: la izquierda está abierta (hay un cuerpo colgado dentro con la Llave del Laboratorio de Investigación Criogénico), la derecha cerrada pero puede abrirse.

Regresa al nivel anterior y usa la Llave del Laboratorio de Investigación Criogénico en las puertas de Acceso Seguro del fondo: la derecha tiene una Caja de Almacenamiento, la izquierda lleva a una oficina con Cajas de Almacenamiento y Cajas de Almacenamiento adicionales. Vuelve arriba por la puerta de nivel Principiante y continúa hasta la sala congelada del suroeste en lugar de tomar la puerta desbloqueada. La salida de la sección está en la esquina suroeste, pero hay una ventana rota al sureste: sube por ella para saquear las Cajas de Munición en esa sala y las Cajas de Munición de la siguiente al sur.

Baja de vuelta a la sala congelada y cruza la siguiente ventilación al suroeste. Al bajar la rampa, verás un pozo del ascensor a la izquierda y una puerta amarilla al frente (ambos llevan al mismo cuarto: el pozo al nivel inferior, la puerta amarilla al superior). Elige tu ruta, avanza hacia la esquina noroeste y el lado derecho del cuarto al fondo. Sube la rampa de hielo al siguiente cuarto con escaleras arriba y abajo. Sube primero y desde el callejón sin salida mira hacia el noroeste: en la parte superior de la pasarela rota hay un cadáver. Usa el propulsor dorsal para llegar hasta él y recoger la ficha Informe Final y la Llave de Utilidad Criogénico.

Baja al siguiente tramo de escaleras y usa la Llave de Utilidad Criogénico en la puerta amarilla: dentro hay Cajas de Almacenamiento y Cajas de Almacenamiento. Baja al fondo de la sala: verás una Pared de Emergencia Cortable y una puerta a la izquierda. Corta la pared para poder moverte sigilosamente. En la primera ventilación de la izquierda, usa el propulsor para subir hasta un saliente en la esquina noroeste donde hay un cadáver con Órganos Recolectados y el registro de texto Datos del Proyecto Marzanna. Baja y usa la ventilación hacia la derecha para salir al corredor. Desde ahí, abre la puerta blanca del suroeste y navega por el corredor de múltiples puertas: la primera amarilla a la derecha lleva a oficinas que puedes saquear, la segunda a la derecha (nivel Avanzado) tiene una Caja de Almacenamiento. Más al sur hay un cuarto de trabajo con una Caja Fuerte (nivel Principiante) bajo el primer escritorio de la izquierda, y en el suroeste una sala patrullada por un robot. Sube al segundo piso, al sur, para encontrar una Caja de Ciencia, Cajas de Almacenamiento y Cajas de Munición. Regresa al corredor inicial y avanza al sureste por la rampa de hielo hacia la cueva para recoger el Artefacto.

#Laboratorio Farmacéutico Muybridge Abandonado — Coleccionables y Artefacto

Esta instalación está muy protegida por Eclípticos. Empieza por la puerta de esclusa con flujo rojo en el norte. Dentro hay vitrinas en el centro. En el sureste hay una oficina con una Caja Fuerte (nivel Experto) en la pared detrás del ordenador de Ian Muybridge (léelo para lore adicional). En el noreste está el ordenador de Yara Muybridge (también interactuable para más información). Sal por la puerta del nivel superior al este para llegar a una pasarela hacia otro edificio al este.

Toma primero la puerta de la derecha y baja las escaleras: a la izquierda hay un Soporte de Armas y escaleras bajando a Almacenamiento. En el sur de Almacenamiento: un Botiquín de Primeros Auxilios, una Caja de Almacenamiento y Propulsores Dorsales en exposición. En la esquina noroeste: un Kit Farmacéutico y una Caja de Almacenamiento. Sube de vuelta y toma ahora la puerta de la izquierda. El corredor se bifurca: a la derecha encontrarás más Cajas de Munición y una Caja de Armas. Toma el corredor de la izquierda para salir al exterior: encontrarás una Caja de Munición grande, una Caja de Munición y una Caja de Armas (nivel Experto). Mira al norte desde ahí para ver la entrada del edificio que lleva a la cueva. Entra, abre la puerta de Acceso Seguro con el ordenador, pasa por las taquillas (la del centro puede abrirse con Digipicks a nivel Avanzado) y baja las escaleras. Antes de entrar, mira al oeste: hay una Pantalla de Casco, un Soporte de Armas, una Caja de Munición, un Kit Farmacéutico y una Caja de Almacenamiento.

Baja al suroeste por las escaleras: en el primer nivel hay una Caja de Armas (nivel Experto) y un Botiquín de Primeros Auxilios a la derecha. El camino se bifurca izquierda y derecha (ambos se unen más adelante). Continúa al suroeste: antes de entrar del todo a la cueva, examina el cuerpo de Scott Muybridge. En él encontrarás la nota Una Última Apuesta. Entra y recoge el Artefacto.

#Cueva Ocupada — Ruta hasta el Artefacto

Avanza al este desde el punto de aterrizaje hasta llegar a un campamento abandonado con Botiquines de Primeros Auxilios, Cajas de Almacenamiento y Cajas de Munición. Continúa al este y sube por el talud que comienza a la derecha del campamento para subir al siguiente nivel. Avanza al norte para encontrar otro campamento con una Caja de Armas, una Caja de Munición y un Laboratorio de Investigación. Ve al este y baja al saliente por debajo del campamento: mira a lo lejos al este para ver una Caja Fuerte (nivel Principiante) sobre otro saliente. Sigue el camino al fondo de la cueva y cruza el puente de piedra: encontrarás una Caja de Almacenamiento, una Caja Industrial, una Caja de Armas, un Botiquín de Primeros Auxilios y Cajas de Munición. Cuando hayas saqueado todo, regresa arriba y busca el camino en la esquina sureste que lleva a la cueva con el Artefacto.

#Segundo Planeta — Encontrar a Andreja en la Mina Abandonada

Para el segundo planeta, Vladimir enviará al jugador a una Mina Abandonada donde se encuentra Andreja. Al aproximarte, ve al refugio del sur: en la esquina noreste encontrarás una Pantalla de Casco, una Pantalla de Propulsor, una Caja de Almacenamiento, un Botiquín de Primeros Auxilios y Cajas de Munición. Avanza al lado oeste del campamento hasta el refugio de esclusa: a la derecha hay una Caja Fuerte (nivel Principiante) junto a un Botiquín de Primeros Auxilios, una Caja de Almacenamiento y cartuchos de munición. En el noroeste de esa sala encontrarás la revista Mining Monthly Número 1. Cuando hayas terminado, avanza al norte y entra en la Cueva Profunda para encontrar a Andreja.

Andreja estará ocupándose de los enemigos al entrar. Al norte de donde la encuentres hay Cajas de Armas y Cajas de Munición, y un Terminal de Ordenador que recalibra los robots para dejarlos inoperativos o cambia los ajustes de amigo/enemigo. Avanza por la cueva con la ayuda de Andreja para despachar o esquivar a los Eclípticos. Avanza hacia la puerta del sur: sigue el camino hasta la sala grande donde el Artefacto se encuentra en la parte sur de la cueva.

Si quieres explorar, al llegar a lo alto de la rampa mira al norte cerca del ascensor roto para encontrar una Caja de Munición, un Kit Farmacéutico y un Botiquín de Primeros Auxilios. Sigue el camino hasta la pasarela y escalera rotas que bajan al norte. Al fondo: junto a un escritorio hay una Pantalla de Propulsor, un Traje Espacial, una Caja de Almacenamiento y una Caja Fuerte (nivel Experto). Sube las escaleras desde ese escritorio, luego baja por las del sureste al llegar a lo alto. Ve al noroeste al fondo: otra Caja de Almacenamiento, una Caja de Almacenamiento, Cajas de Munición y una Caja de Armas. Ve al sureste y sube por las escaleras del rincón izquierdo hasta la estructura grande. En lo alto, ve al noroeste y a la izquierda para encontrar una Caja Industrial y un Botiquín de Primeros Auxilios. Baja a la cueva del sur para recoger el Artefacto.

#4 Artefacto Iota: En la parte sur de la cueva grande de la Mina Abandonada del segundo planeta, donde se encuentra Andreja. Recógelo para completar los dos objetivos de la misión.

#Añadir los Artefactos — Regreso al Ojo y el Templo Eta en Procyon III

Con los Artefactos recogidos, regresa a The Lodge y habla con Matteo. Tras la conversación, sal de Jemison y vuelve a El Ojo para hablar de nuevo con Vladimir. Él revelará que el escáner ha detectado una anomalía que cree que están causando los Artefactos.

Para investigar la anomalía, vuela al Sistema Procyon y dirígete a Procyon III. Al aterrizar en la anomalía, abre el escáner de mano y busca las distorsiones. Cuando mires en la dirección correcta, el círculo blanco del escáner comenzará a distorsionarse y a romperse, y escucharás estática. Cuando estés suficientemente cerca, aparecerá un marcador de objetivo y el escáner mostrará el camino sugerido.

La fuente de la anomalía es el Templo Eta, al este del punto de aterrizaje. Está rodeado de agua: evita pisarla, ya que el líquido helado de este planeta daña la salud. Hay dos entradas al Templo Eta; serás dirigido a la más cercana según desde dónde te aproximes. Al acercarte verás fragmentos luminosos en la puerta y un mecanismo comenzará a moverse para darte acceso.

#Cómo resolver el puzle de los anillos giratorios en gravedad cero del Templo Eta

Al entrar en el Templo Eta, verás anillos metálicos en el centro de la sala que subirán y comenzarán a girar en torno al uno al otro a medida que te acercas. Experimentarás gravedad cero y podrás flotar arriba y abajo libremente.

Mientras flotas, aparecerán grupos concentrados de estrellas en la sala. Al acercarte a ellos escucharás un tintineo. Para completar el puzle debes flotar por la sala, subiendo y bajando, y pasar a través de cada grupo de estrellas. Cuantos más toques, más rápido girarán los anillos, pero también aparecerán nuevos grupos de estrellas más deprisa: actúa con rapidez o los anillos comenzarán a frenar. El objetivo es mantener los anillos girando cada vez más rápido hasta que giren de forma incontrolada y se alineen para formar un portal. Atraviesa el portal para desbloquear el poder especial.

RECOMPENSA — TEMPLO ETA

El poder desbloqueado al completar el Templo Eta es el Campo Antigravitatorio.

#Regreso a The Lodge — Demostrar el Campo Antigravitatorio y completar la misión

Vuelve a The Lodge con tu nuevo poder y habla con Vladimir sobre lo que has descubierto. Una vez revisado, demuestra el Campo Antigravitatorio delante de Vladimir y el resto de miembros de la Constelación. Al haber encontrado Artefactos, poderes y Templos, se desbloquea la posibilidad de explorar más Templos, iniciando la misión secundaria Poder Más Allá.