#Checklist de Objetos Clave y Documentos
● Documentos
● Registros Personales
#Hablar con Walter Stroud en The Lodge — Viajar a Neon
Esta misión arranca inmediatamente al terminar Hacia lo Desconocido en The Lodge. Walter Stroud te explicará que ha concertado una reunión de negocios en Neon con un vendedor que tiene uno de los Artefactos adicionales. Necesita que le acompañes para cerrar el trato.
Sube a tu nave y vuela al Sistema Volii para encontrar Neon, situada en Volii Alpha. Al aterrizar, habla de nuevo con Walter para que te ponga al día sobre el planeta. Te indicará que debéis pasar por las Oficinas Centrales de Stroud-Eklund para completar los protocolos de autorización antes de la reunión.
#Sede de Stroud-Eklund — Reunión con Issa y preparativos
Las Oficinas Centrales de Stroud-Eklund se encuentran en la parte este de la ciudad. Toma el ascensor para subir hasta la sede, donde conocerás a Walter y a su socia, Issa Eklund. Tras la conversación con Issa, tendrás dos tareas antes de la reunión en el Astral Lounge: preguntar por la seguridad del local e investigar al vendedor.
#Astral Lounge — Cómo conseguir el paquete VIP con descuento
El Astral Lounge está justo al lado de las oficinas de Stroud-Eklund: visítalo primero. Habla con el barman Boone Morgan sobre las opciones de seguridad. Te recomendará el paquete VIP, cuyo coste base es de 4.000 créditos. Puedes persuadirlo explicando que Walter Stroud vendrá al local para conseguir un descuento sin pagar el precio completo.
Con el paquete gestionado, sube al piso de arriba del Astral Lounge e interactúa con el ordenador (seguridad nivel Principiante). El registro revela información sobre los controles remotos de las puertas de la sala VIP, aunque solo pueden usarse una vez.
#Investigar al Vendedor — Newill’s Goods y el Sleepcrate
Regresa a la parte oeste de la ciudad y entra en Newill’s Goods para hablar con James Newill. Pregúntale por la reunión que organizó con Walter Stroud en nombre del vendedor. Intentará sacar dinero a cambio de la información: puedes pagarle 2.500 créditos o persuadirlo para que hable. De cualquier forma, te dirá que el vendedor se aloja en el Sleepcrate Uno.
Sale de Newill’s Goods y ve a la puerta junto al letrero de la Autoridad Comercial al sur, marcada como Ebbside. Sigue el marcador de objetivo hasta el Sleepcrate del Vendedor y desbloquéalo para acceder.
#1 Aviso de Rescisión: En la estantería a la derecha nada más entrar en el Sleepcrate Uno del vendedor Musgrove.
#2 Extracto de Galbank: En el registro junto al aseo dentro del mismo Sleepcrate, sobre el ordenador del vendedor. Lee también la correspondencia personal en el ordenador: las conversaciones entre Musgrove y un amigo dejan claro que el vendedor está desesperado por dinero, información clave para la negociación.
Con toda la información recopilada, regresa a las Oficinas de Stroud-Eklund e informa a Walter de lo que has encontrado. Él se unirá a ti y os dirigiréis juntos al Astral Lounge.
#El Astral Lounge — Cómo localizar al Vendedor y negociar el Artefacto
Al llegar al Astral Lounge, Walter te comentará que no sabe cómo es el vendedor. La única pista es que lleva una maleta notablemente más grande de lo normal y que la contraseña para identificarse es «Ramsay y Travers».
Verás a varios NPCs paseando con maletines, pero si avanzas hacia el fondo cerca de la barra encontrarás a un hombre apoyado en la pared con una maleta grande a sus pies. Habla con él usando la contraseña y regresa a Walter para confirmar que has localizado al vendedor.
#3 Artefacto de Musgrove: En posesión del vendedor Musgrove durante la negociación en el Astral Lounge. Se obtiene al concluir el trato.
Walter te indicará que no importa lo que pida el vendedor: lo que cuenta es conseguir el Artefacto. Durante la negociación puedes sentarte o quedarte de pie (sentarse parece poner al vendedor menos a la defensiva). Cuando pida el doble del precio acordado, tienes tres opciones:
- Persuadirlo para que acepte la oferta original.
- Activar el cierre de puertas para impedirle salir.
- Arrebatarle el Artefacto directamente.
#Salida del Astral Lounge — El Agente de Slayton y cómo evitar la recompensa
Al intentar abandonar el Astral Lounge, un Agente de Slayton os bloqueará el paso. Dispones de tres opciones:
- Atacar directamente.
- Persuadirlo para que os deje marchar.
- Avisar a la Seguridad de Neon: intervienen y expulsan al agente sin consecuencias.
AVISO
Al bajar al fondo del Astral Lounge encontrarás a Issa esperando cerca de la salida. Te explicará que Nicolaus Slayton ha puesto precio a las cabezas de Walter y la tuya, por lo que no podréis salir sin problemas.
#Sede de Slayton Aerospace — Cómo llegar a Nicolaus Slayton
Para llegar a las Oficinas de Slayton Aerospace, regresa al ascensor que usaste para subir a Stroud-Eklund. Al hablar con el recepcionista, intenta persuadirlo diciéndole que Slayton os está esperando para que te conceda acceso al ascensor.
Una vez en el ascensor, Slayton lo detiene y habla con Walter por el sistema de megafonía. Issa también se conecta y te explica que ha sobornado a uno de los guardias de Slayton: os dará instrucciones para atravesar el sistema de ventilación y llegar al siguiente piso.
#Escalada por la Torre Comercial — Cómo llegar a la azotea
Tras atravesar los conductos de ventilación con ayuda de Issa, llegarás cerca de la cima de la torre, al exterior del edificio. Hay numerosos guardias de seguridad patrullando: puedes eliminarlos o escabullirte sigilosamente. Rodea la azotea hacia el oeste para encontrar las escaleras al final. Súbelas hasta lo alto y ve a la parte este del tejado para encontrar la puerta de regreso al interior de las Oficinas de Slayton Aerospace.
#Confrontación con Nicolaus Slayton — Opciones y destino de Musgrove
Al avanzar hasta la parte superior de los ascensores, entrarás en la sala donde Nicolaus Slayton os espera. Puedes lanzarte al ataque directamente o hablar con Slayton para llegar a un acuerdo. Si optas por el acuerdo, Walter propondrá un compromiso y Slayton te dejará decidir qué ocurre con Musgrove.
NOTA DE ACOMPAÑANTE
Entra en el despacho para encontrar a un Musgrove herido y habla con él. Las opciones son:
- Enviarlo a la cárcel.
- Liberarlo (Walter te pedirá que seas indulgente y Slayton aceptará esta decisión).
- Matarlo.
#Regreso a la nave y confrontación con Helix — Cómo completar la misión
Con todo resuelto en las Oficinas de Slayton Aerospace, regresa a tu nave en Neon. Mientras intentas despegar, Walter iniciará una conversación para cerrar la misión. Al tratar de salir de Neon, alguien llamado Helix te interceptará y exigirá que entregues el Artefacto. Se identificará como uno de los Nacidos de las Estrellas y te instará a dejar de buscar los Artefactos.
En medio de la conversación, Walter te recordará que puedes hacer un Salto de Gravedad a cualquier sistema para escapar de Helix. Completa el salto para concluir la misión Todo lo que el Dinero Puede Comprar.