Guía Silent Hill f – Sala de Adoración

#Checklist de Coleccionables

● Objeto Clave
● Documentos
● Coleccionables
● Mejoras

#Ala oeste

  • Avanza al norte por la Sala de Adoración hasta las dobles puertas con estatuas de Inari.
  • Interactúa con la cerradura bajo la estatua de Inari del oeste para abrir la puerta de detrás.
  • Sigue el pasillo hasta la gran sala con fuegos y acciona el dispositivo central para activar la búsqueda de los 3 emblemas.
NOTA TÉCNICA

En esta sección, las palancas del lado norte y sur controlan pares de puertas por color. La del norte abre verde y plata; la del sur abre azul y rojo. No las toques al azar o perderás tiempo dando vueltas.
  • Usa primero la palanca norte para abrir las puertas verdes.
  • Ve por el sur, gira al oeste y atraviesa la puerta verde hasta la habitación de las muñecas.

1 Carta arrugada Está en el suelo, al norte de la habitación, junto a una pila de libros.

2 Carta arrugada 2 Tras interactuar con la lámpara del escritorio oeste y cambiar la sala, vuelve a la zona norte para recoger la segunda.

3 Emblema de zorro mirando a la derecha Examina las muñecas de la habitación transformada hasta obtenerlo.

#Aula y tienda

  • Sal por donde entraste y vuelve a la sala principal.
  • Activa después la ruta gris con la combinación verde y plata para llegar al aula.

4 Registro de observación de clase En el aula, recoge el primero de la estantería del oeste.

5 Registro de observación de clase 2 Usa la lámpara del pupitre frontal y vuelve al mismo punto para recoger la segunda versión.

6 Emblema de zorro mirando al frente Interactúa con la mesa central tras sobrevivir a la emboscada de dos enemigos de patas cuchilla.

  • Vuelve ahora a la sala principal y cambia a la combinación rojo y azul.
  • Con esa ruta llegarás a la tienda general Chizuruya.

7 Carta de Rinko a Hinako Está sobre el banco de la tienda.

8 Diario secreto de Rinko Está en el lado este de la tienda.

9 Diario secreto de Rinko 2 Después de usar la lámpara del escritorio noreste y derrotar al enemigo con grilletes, recógelo en el lado este.

10 Emblema de zorro mirando a la izquierda Examina el tarro de dulces para conseguirlo.

11 Carta de Rinko a Hinako 2 Está en la zona noroeste de la tienda, sobre la mesa.

#Llave Tri Scale

12 Llave emblema Tri Scale Regresa al dispositivo de la sala principal del ala oeste, coloca los tres emblemas de zorro y obtendrás la llave.

  • Vuelve al gran vestíbulo del este.
  • Inserta la llave en la estatua de Inari del oeste y luego activa la del este para abrir la siguiente sección.

#Ala este y puzle de luz

13 Diario de padres y profesores de Sakuko Nada más entrar en la habitación de Sakuko, recógelo del escritorio opuesto al hokora.

  • Abre la puerta azul del noroeste con la palanca y atrae al enemigo de patas cuchilla a la luz azul para rematarlo de forma segura.
  • Sigue hasta el vestuario y luego al cuarto contiguo con la palanca roja y verde.

14 Diario de Sakuko Está sobre un banco del vestuario.

15 Diario de Sakuko 2 Tras pasar agachado por la abertura del cuarto con palanca rojo/verde, lo encontrarás en la zona de estanterías.

16 Diario de Sakuko 3 Está en la sala del segundo hokora, en la esquina noreste, antes del altar.

17 Hoja de papel fino En la sala que se cierra tras entrar, recógela del escritorio del sur.

SOLUCIÓN Puzle de luz

Debes dejar todas las cajas a la misma altura, justo por encima del puente central. En Historia y Difícil, las estatuas de conejo y zorro de ambos lados deben quedar enfrentadas. En Perdidos en la Niebla cambia la orientación por lado según las pistas visuales del papel fino.

18 Pantalla de lámpara Garra Sale de las cajas cuando el puzle de luz queda bien configurado.

19 Pantalla de lámpara Restricción Se obtiene junto a la anterior al resolver el puzle.

20 Llave emblema Conejo Blanco Coloca las dos pantallas en las lámparas del escritorio y recoge la llave central.

21 Omamori [Buey] Antes de salir, vuelve al vestuario. Ahora se habrá abierto el cuartito de la esquina noreste y el omamori estará sobre el escritorio.

#Recuerdos de Shu

  • Usa la llave del Conejo Blanco para abrir la puerta sagrada y la puerta norte de la sala interior.
  • Dentro comienza el puzle de recuerdos de Shu, cuyo número de objetos necesarios cambia según la dificultad.

22 Hoja de papel fino 2 Recógela en la parte norte de la sala interior, antes de abrir la puerta noroeste.

23 Dibujo de Shimizu Hinako joven Baja las escaleras, sigue el pasillo hasta la habitación del sur y luego al corredor norte-oeste para recoger el dibujo.

24 Ema 5 Tras accionar la palanca rojo/azul y pasar por la puerta azul, entra en el pequeño hueco lateral con Agua divina. El ema está en la estantería.

NOTA TÉCNICA

En la parte final aparecen enemigos que generan otros monstruos. Limpia la sala primero y solo después sube las escaleras, porque intentar correr de frente suele terminar en acorralamiento.

25 Cómic Brainiac Hero Después del combate grande, sube las escaleras de la zona este y recoge el cómic en el lado oeste de la planta superior.