Guía Silent Hill f – Residencia Shimizu

#Checklist de Coleccionables

Objeto Clave
Documentos
Coleccionables
Mejoras

#Residencia I

  • Cuando recuperes el control, avanza al norte hasta el hokora y localiza la puerta marrón de la habitación de Hinako.
  • El pergamino colgado junto a esa puerta activa el puzle “Mi habitación” y te indica que necesitas varios emblemas colocados en orden correcto.
  • Tu objetivo inicial es reunir las placas y símbolos que abren esa puerta.

1 Nota de Hinako Baja por el comedor del sur y recógela en la mesa tras saquear Ramune y Arare de la estancia.

2 Certificado de pago completo Está en el dormitorio de los padres, en la parte norte de la casa.

3 Calendario Se recoge junto a la puerta iluminada en rojo desde la que se oye a Shu; sin él no podrás activar la siguiente versión de la casa.

NOTA TÉCNICA

Cuando consigas el Calendario, vuelve al pasillo de la habitación de Hinako y cuélgalo en la pared opuesta a la puerta. Eso ilumina la puerta norte y te permite entrar en la segunda versión de la residencia.

#Residencia II

  • Esta versión es más oscura y ya está poblada por enemigos, pero mantiene una estructura similar a la primera.
  • Ve al sur por el nuevo corredor y entra en la habitación del sureste para revisar el hueco lateral.

4 Ema 9 Está en un pequeño hueco del lado oeste dentro de la habitación del sureste.

5 Calendario amarillento Está sobre la mesa de la habitación con flashback al sur del corredor.

6 Diario de Hinako En la habitación suroeste de esta segunda versión, junto a un Ramune.

7 Marco de foto Está en la habitación del sureste del lado este, junto a cápsulas rojas y un kit de herramientas.

8 Carta de un hombre Se encuentra en la esquina noroeste de la habitación de Hinako en Residencia II.

9 Placa de la balanza Se consigue al resolver el puzle de la balanza en la sala entreabierta del oeste.

SOLUCIÓN Balanza

Debes colocar las muñecas kokeshi siguiendo la pista del póster y equilibrar correctamente la mesa. La clave es fijarte en cuál tiene la cabeza ausente y compensar el peso según el patrón visual del cuarto. Al acertar obtendrás la Placa de la balanza y podrás colgar el segundo calendario junto a la habitación de Hinako.

#Residencia III

10 Recado Está nada más entrar en la tercera versión, a la derecha del pasillo inicial.

11 Carta perfumada Se recoge en los cajones de la habitación previa a la puerta de luz parpadeante.

12 Bloque de cera Examina la parte baja de la estantería de esa misma habitación para hallar el diario escondido de Hinako y obtener el bloque.

13 Ema 10 Está al extremo oeste del corredor superior, después del dormitorio de los padres.

14 Tubo de propano Se recoge en el tablón del cuarto del sur, tras el pasillo lleno de botellas.

15 Furoshiki Está a la derecha del mismo cuarto y aumenta el inventario.

#Regreso a Residencia I

  • Tras coger el tubo de propano, vuelve a la puerta con luz parpadeante para regresar a la primera versión de la casa.
  • Ve a la cocina, usa el Tubo de propano y luego coloca el Bloque de cera en el cuenco para derretirlo.

16 Llave con plumas La obtienes al fundir la cera en la cocina con el tubo de propano.

17 Placa del pájaro blanco y zorro Se consigue resolviendo el puzle de la foto ominosa en la sala del oeste.

SOLUCIÓN Foto ominosa

Debes fijarte en las caras tachadas de la foto grupal y usar el marco para recolocar el retrato de Hinako, girando boca abajo solo las imágenes correctas. Cuando el patrón coincide con la pista visual del grupo, la pared libera la Placa del pájaro blanco y zorro.
  • Después regresa a Residencia III para abrir la puerta marcada con aves usando la llave recién conseguida.

#Placas y habitación

18 Omamori [Cuco] Antes de abrir la puerta de aves, pasa por el nuevo pasadizo cercano a la habitación de Hinako en Residencia III; dentro de la versión destrozada del cuarto encontrarás este omamori sobre el escritorio.

19 Placa del pájaro negro y espada Está tras la puerta de aves abierta con la Llave con plumas.

  • Con ambas placas vuelve a Residencia I y regresa a la puerta de la habitación de Hinako.
  • Las placas se insertarán automáticamente cuando te acerques al puzle.

20 Emblema de pino Se obtiene dentro de la habitación de Hinako, sobre el escritorio, tras resolver el puzle “Mi habitación”.

SOLUCIÓN Mi habitación

El pergamino junto a la puerta te cuenta el orden narrativo que deben seguir las placas. Algunas deben mostrarse del derecho, otras del revés para ocultar la imagen o revelar la alternativa. Sigue esa secuencia del relato y la puerta se abrirá para darte el Emblema de pino.

#Puerta de Shu y jefe

  • Con el Emblema de pino, vuelve al corredor sureste de Residencia I y úsalo en la puerta roja desde la que se oía la voz de Shu.
  • La zona final mantiene la estética de la casa, pero ahora es una antesala directa al combate contra los padres de Hinako.
  • Por el camino puedes recoger recursos como Ramune, botiquines, Higashi, un bate y más cápsulas rojas antes de abrir la última puerta.
JEFE FINAL DE LA ZONA

La pelea enfrenta a Hinako contra sus dos padres a la vez. La madre alterna cuchillos y ataques cortos, mientras el padre usa espada gigante, tentáculo y proyectiles. Si buscas el trofeo “Just Shut Up for Once, Dad!”, céntrate en matar primero al padre; además, es la forma más rápida de terminar el combate.