Guía Silent Hill f – Ebisugaoka (VI)

#Checklist de Coleccionables

● Objeto Clave
● Documentos
● Coleccionables
● Mejoras

#Persigue al monstruo de niebla

  • Al despertar en Ebisugaoka, el objetivo es simple: correr tras el monstruo de niebla por todo el pueblo.
  • Este tramo funciona como una carrera con bloqueos: cada vez que el monstruo se escapa, la ruta se cierra y debes matar al monstruo incubador de la zona para reabrir el paso.
  • Si quieres el trofeo Where Are You Going?, prioriza alcanzarlo cada vez que aparezca antes de que desaparezca entre la niebla.
NOTA TÉCNICA

Empiezas en la Residencia Shimizu y debes bajar hacia el sur del pueblo. Aunque puedes recoger armas y consumibles por el camino, lo importante para avanzar es derrotar a cada monstruo incubador que sella el sendero.

#Primer descenso

  • Baja al suroeste desde la casa de Hinako y entra en la primera casa vecina de la derecha para coger Ramune del fregadero y un Cuchillo de cocina clavado en la fachada.
  • Sigue al oeste hasta el primer bloqueo, justo antes del primer hokora.
  • Derrota al monstruo incubador para abrir la bajada hacia el sur.
  • En la casa del oeste recoge una venda del banco del lado sur y un Yokan al doblar la esquina.
  • Antes del hokora, sube por las escaleras de la derecha para recoger Agua divina de una caja y un Hacha junto al santuario.

#Zona de las casas

  • Ve ahora al este y cuidado con la muñeca que te embosca al pasar junto a la casa.
  • Explora al lado de la vivienda para abrir una caja con un Cadáver seco.
  • En la casa aislada del oeste, recoge un Kit de herramientas y una Venda junto a la bici del lado norte, y un Bate de béisbol en la puerta principal.
  • Luego sigue al oeste, pasando por la casa del buzón rojo del inicio del juego.
  • La casa de la derecha tiene una Hoz y un Higashi sobre sacos en la parte trasera occidental; junto al buzón rojo puedes recoger también una Tubería de acero.

#Segundo bloqueo

  • Sigue el camino hacia el oeste hasta llegar al segundo bloqueo, justo antes de poder bajar al sur.
  • Recoge una venda del banco de la izquierda y derrota al segundo monstruo incubador.
  • Al pasar la furgoneta azul que antes bloqueaba la calle, coge las cápsulas rojas del interior.
  • En el desvío de la derecha, cerca del camión, hay una venda, una palanca y un hokora.

1 Ema 12 Está en la zona del desvío junto a la furgoneta azul, a la derecha del camino principal.

#Sakuko y tienda

  • Continúa al sur, pasa la casa de Sakuko y recoge un Cuchillo de cocina dentro de una maceta a la izquierda y un Yokan sobre una caja a la derecha.
  • Toma el siguiente desvío a la izquierda para abrir el buzón de Sakuko si todavía no lo hiciste.

2 Omamori [Araña] Está dentro del buzón de Sakuko al usar la llave correspondiente.

3 Carta del hospital Se recoge junto al omamori en el mismo buzón de Sakuko.

  • En el callejón opuesto a la casa de Sakuko puedes recoger Té kudzu en una caja de la derecha y una palanca al fondo, si la necesitas.
  • Al volver al camino principal, revisa el tablón de anuncios de la izquierda y abre la caja cercana para obtener un Peine antiguo.
  • En el banco opuesto al tablón hay cápsulas rojas y un Kit de herramientas.
  • Sigue al sur y luego gira al este hasta la carretera de la tienda general.
  • Habrá otro monstruo incubador antes de la tienda; a la derecha tienes una palanca, y en el callejón sin salida del este hay un Botiquín y un Ramune.
  • Derrota al incubador y entra en la tienda general para disparar la siguiente escena.

#Sala de adoración

  • Tras la cinemática serás transportado a la Worship Hall.
  • Avanza al norte por la sala y acércate a la Máscara de zorro para activar otra secuencia.
  • Este tramo es corto y sirve de puente antes de regresar una vez más a Ebisugaoka.

#Vuelta a Shimizu

  • Ahora vuelves al pueblo con el brazo de zorro y las habilidades del Santuario Oscuro, así que toca regresar a la Residencia Shimizu por el norte.
  • Desde la tienda general sube al norte hasta el montículo con la muñeca rubia sentada y recoge una venda en la mesita de la derecha.
  • Interactúa con la muñeca para activar un combate con enemigos del Santuario Oscuro; no podrás avanzar hasta eliminarlos y absorber sus almas.
  • Después sigue al oeste y gira a la derecha para subir hacia la casa de Sakuko.
  • Si no abriste antes el buzón de Sakuko, esta es tu segunda y última oportunidad.
  • En la zona de la casa puedes coger un Cadáver seco frente a la puerta principal y una Venda junto al camino bloqueado.
  • Mientras subes al norte, destruye los sacos palpitantes antes de que generen enemigos completos.
  • En el hokora del desvío izquierdo hay Té kudzu enfrente.
  • Más adelante, junto a los bancos de la izquierda antes de otra muñeca, hay una Venda; a la derecha puedes recoger un Arare.

#Tramo final a casa

  • Activa la segunda muñeca para forzar otro combate de enemigos del Santuario Oscuro.
  • Con la zona limpia, avanza al noreste y visita la casa de la derecha, la del buzón rojo, para recoger un Higashi junto a la bici.
  • En la parte alta de la pendiente verás un monstruo grande y un bailarín cuchilla cerca de la casa de la derecha, pero no es obligatorio luchar contra ellos.
  • Explora el huerto opuesto para conseguir un Peine antiguo, luego sube las escaleras para recoger un Yokan entre botellas y revistas y un Ramune en la parte delantera.
  • Pasa el hokora del oeste y dirígete a la subida final hacia la residencia.
  • Antes de activar la última muñeca, entra en la casa del oeste para recoger Agua divina del cobertizo y un Botiquín fuera de la casa.
  • Interactúa con la muñeca final, elimina la última oleada de enemigos y corre cuesta arriba hasta la casa de Hinako para activar la escena con sus padres.