Guía Silent Hill f – Final del Santuario Oscuro

#Checklist de Coleccionables

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Mejoras

#Camino del santuario

  • Tras reunirte con tus padres, volverás al Santuario Oscuro por última vez y reaparecerás en la ruta ya conocida del Shrine Path.
  • Avanza al norte por el sendero retorcido hasta el pequeño santuario rojo que queda después de la fila de ema.
  • En esa zona puedes recoger una venda en los escalones, una palanca junto al pilar de la derecha y un Yokan en el borde del muro.
  • Examina la muñeca para la reacción de Hinako y sigue avanzando hacia la gran puerta del norte.
NOTA TÉCNICA

Antes de llegar a la puerta, aparecerán llamas azules y quedarás encerrado en un combate obligatorio contra enemigos del Santuario Oscuro. No intentes correr: la barrera no desaparece hasta que limpies la emboscada completa.

#Corredores finales

  • Abre la puerta y sigue al norte hasta la zona central de los corredores.
  • Allí verás varios sacos de carne en el suelo: destrúyelos lo más rápido posible, porque activan otra pelea cerrada con más enemigos del Santuario Oscuro.
  • Cuando despejes la sala, recoge el Botiquín, la Venda, el Kit de herramientas y el Mazo que hay en el lado derecho.
  • Después continúa al norte y entra por la siguiente puerta.
  • En la siguiente sala hay un hokora a la izquierda.
  • Antes de pasar por las puertas, revisa bien ambos lados del cuarto.
  • A la izquierda puedes coger una Venda y Agua divina.
  • A la derecha encontrarás Arare, Cadáver seco y la última mejora de ema de esta primera partida.

1 Ema 13 Está en el lado derecho de la sala con hokora, junto a Arare y Cadáver seco.

IMPORTANTE

Varios jugadores han reportado que este Ema puede no aparecer según la dificultad o según el progreso de mejoras acumulado durante la partida. En la ruta base recomendada por la guía original sí aparece aquí, así que conviene revisar bien el rincón derecho antes de avanzar.

#Último hokora

  • Crúza el puente y abre el segundo juego de puertas para llegar al jardín final.
  • Justo antes de los escalones hay otro hokora a la derecha: este es el último del juego en la primera vuelta.
  • Si te falta mejorar fe, equiparte omamori o gastar recursos, hazlo aquí antes del jefe final.
  • En la zona del Inari de la izquierda puedes recoger una Venda, un Botiquín, otra Venda sobre una roca y un Cuchillo de cocina clavado en la estatua.

#Cámara ritual

  • Cuando estés listo, cruza las puertas y volverás a la cámara ritual de antes.
  • Desde ahí el juego te lleva otra vez a la zona próxima a los corredores de la Sala del Tesoro.
  • La puerta con emblema se abrirá automáticamente al acercarte, señal de que ya no queda exploración real y toca el combate final.

#Jefe Shiromuku

  • La Shiromuku tiene tres fases y puede ser aturdida; cada aturdimiento marca la transición al siguiente tramo del combate.
  • En fase uno usa sobre todo zarpazos, embestidas y giros si te alejas demasiado, así que conviene mantenerte cerca, esquivar y castigar con armas pesadas como el Mazo.
  • En fase dos mantiene las garras, pero añade desplazamientos más largos, cadenas de golpes y zonas rojas de lirios en el suelo que pueden inmovilizarte.
  • Aléjala siempre de esas manchas y prioriza la esquiva perfecta para recuperar aguante.
  • En fase tres se arrodilla, apoya una mano en el suelo y carga ondas que llenan la arena con lirios rojos y shockwaves.
  • Cuando veas los rastros rojos converger hacia ella, corre al borde de la arena y mantén la salud alta para evitar morir por la explosión o el agarre posterior.
TROFEO Y REANIMACIÓN

El trofeo “The Bird that Flies Highest” exige derrotar a la Shiromuku sin morir ni una vez. Aun así, la primera partida tiene una mecánica de “reanimación” de Hinako: puedes caer dos veces y levantarte, pero si mueres una tercera tendrás que recargar.

#Huida y final

  • Tras derrotar a la Shiromuku, no hay más exploración ni puzles: solo debes escapar del Santuario Oscuro corriendo.
  • El tramo final es lineal y alterna entre visiones del santuario y Ebisugaoka, con una línea de cápsulas rojas marcando el camino.
  • Sigue siempre la luz roja del fondo hasta llegar al corredor repleto de cápsulas y masas rojas, y cruza la última puerta.
  • Eso activa el final base de la primera partida, Coming Home to Roost, y desbloquea New Game Plus.