#Checklist de Las Minas de Sal
● Documentos
● Coleccionable (Mr. Everywhere)
#Fase 1: Salida del Barco Hundido
Tras el evento en la Sala de Máquinas, Ethan retoma el control sin ningún objeto equipado salvo la muestra que le ha entregado Mia. Sal al pasillo exterior de la sala de máquinas y accede a la habitación con la gran jaula metálica. Localiza el hueco de gateo en la pared izquierda y atraviésalo. Ignora el mensaje escrito en la pared. Cruza la puerta del fondo, recorre el pasillo y abandona el barco definitivamente.
NOTA TÉCNICA
#Fase 2: El Pantano y la Entrada a las Minas
Avanza por el pantano fangoso. Un helicóptero sobrevuela la zona rumbo a la instalación de chabolas al pie del barco naufragado. Continúa avanzando hacia aguas más profundas y gira hacia la derecha antes de pasar bajo las plataformas de madera: aquí está el primer objeto de la zona.
#1 Munición de Llama: En el tramo de agua en el lado derecho del camino, justo antes de sumergirte bajo las plataformas de madera que llevan a la escalerilla de la chabola. Recógelas antes de entrar.
Sumerge bajo las plataformas de madera y entra en la chabola usando la escalerilla interior. Una vez dentro, revisa las estanterías a la derecha.
#2 Munición de Pistola Mejorada: Sobre las estanterías en el lado derecho de la chabola, nada más entrar desde la escalerilla del pantano.
#3 Diario: Sobre las mismas estanterías a la derecha de la chabola, junto a la Munición de Pistola Mejorada. Léelo para confirmar que has entrado en una antigua mina.
Examina el cartel junto a las estanterías. Avanza hacia el siguiente recinto donde hay una radio encendida con estática. Interactúa con ella para escuchar la transmisión: revela que el helicóptero pertenece a un agente externo que lleva tiempo vigilando a los Baker y que también busca a Eveline.
#4 Psicoestimulantes: En el mismo recinto de la radio, sobre una superficie próxima a la fotografía del helicóptero. Cógelos antes de avanzar a la Sala Segura.
Entra en la Sala Segura del siguiente recinto. Un aliado anónimo ha trasladado aquí todos los objetos bloqueados del Tráiler, así como el equipo completo de Ethan (incluyendo las pertenencias de Mia). Revisa tu inventario con detenimiento: elige qué armas y consumibles llevar y canjea todas las Monedas Antiguas que queden en los cofres bloqueados antes de continuar.
PUNTO DE NO RETORNO
#Fase 3: Acceso a las Minas y Zona de Vagonetas
Sal de la Sala Segura y avanza por el camino. Antes de alejarte, detente y gira para mirar la ventana de la Sala Segura desde el exterior.
#5 Mr. Everywhere #18: Está posado sobre el alféizar de la ventana de la Sala Segura, visible desde el exterior del edificio al girarte nada más salir. Destrúyelo antes de alejarte.
#6 Munición del Magnum .44: En el suelo directamente bajo el alféizar donde estaba el Mr. Everywhere #18, junto a la pared exterior de la Sala Segura.
Continúa por el camino. Antes de girar a la derecha hacia la zona de vagonetas, busca bajo uno de los carros de mina en el suelo.
#7 Fluido Químico: Bajo una de las vagonetas de mina en el camino, en el suelo. Agáchate para recogerlo.
#8 Fluido Químico Fuerte: Junto al Fluido Químico, bajo la misma vagoneta de mina. Recógelo a la vez.
Gira a la derecha. En esta zona hay cuatro Moldeados deambulando. Usa disparos controlados con la pistola para atraerlos de uno en uno y elimínalos ordenadamente. Conforme te aproximas al ascensor, aparecerán dos Moldeados más, uno a cada lado de la entrada: gestiónalos antes de llegar al ascensor para evitar que te flanqueen.
#9 Fluido Químico: A la derecha del ascensor, en el suelo junto a la entrada. Encuéntralo antes de llegar al panel del ascensor.
#10 Fluido Químico Fuerte: Sobre un barril situado al lado del ascensor, en el mismo rellano de acceso.
#11 Hierba: En un contenedor naranja al otro lado del tractor, en la misma explanada del ascensor. Rodea el tractor para encontrarla.
Registra las dos cajas de munición distribuidas alrededor de la explanada del ascensor. Cuando hayas recogido todo, activa el ascensor para bajar a las Minas de Sal.
#Fase 4: Interior de las Minas — Zona de Trampas de Lucas
Al entrar en las minas, un Moldeado de cuatro patas avanzará desde el extremo opuesto del primer corredor. Elimínalo antes de continuar. La siguiente sala está repleta de cables trampa colocados por Lucas. Agáchate y avanza pegado a la pared izquierda hasta el siguiente pasaje.
Desde ese pasaje, dos Moldeados comenzarán a avanzar hacia ti. Retrocede lentamente hacia la zona de cables trampa y lidera su persecución por entre los hilos: los cables explotarán al contacto con los enemigos, eliminándolos sin necesidad de gastar munición. Una vez muertos, registra las cajas de munición a lo largo del corredor.
Avanza por el corredor hasta alcanzar un saliente. Salta hacia abajo: no podrás volver a subir por aquí. La caída desemboca en una sala amplia con varios caminos.
PUNTO DE NO RETORNO
En la sala con varios caminos, dirígete primero al frente (alcoba central) y luego a la izquierda para no perder objetos.
#12 Bombas Teledirigidas: En la alcoba central al fondo de la sala, nada más llegar al nivel inferior tras el salto. Dos Bombas Teledirigidas sobre el suelo de la pequeña hornacina.
#13 Munición del Magnum .44: En un barril en el ramal izquierdo de la sala, antes de girar hacia la derecha.
Gira a la derecha. Dos Moldeados intentarán emboscarte desde ambos lados del pasaje: uno normal y uno de cuatro patas. Elimínalos y prosigue hasta el nuevo túnel con vías de vagoneta. Al entrar en este túnel, dos Moldeados más aparecerán a tu espalda. Gírate, elimínalos, y luego empuja la vagoneta para enviarla contra la barricada al fondo del raíl, abriendo el paso.
#Fase 5: Sala del Puente y Trampa de la Caja
El nuevo camino abierto por la vagoneta conduce a una sala más grande con escaleras que suben a un nivel superior. Antes de subir, explora el nivel inferior.
#14 Mr. Everywhere #19: Mira hacia arriba desde el nivel inferior de la sala, bajo el puente/pasarela elevada. El muñeco está colocado junto a unos barriles en la parte superior de la estructura. Apunta hacia arriba con la pistola y dispara para destruirlo desde abajo.
#15 Munición Neuro: Vuelve bajo el puente y busca a lo largo del lado derecho de la pasarela inferior. Las Rondas Neuro están ocultas en ese flanco, apoyadas contra la pared.
Registra también la caja de munición bajo la pasarela antes de subir las escaleras. Al subir, presta atención a Lucas: el cable trampa en las escaleras puede esquivarse disparando al cable desde la distancia. La caja en el rellano superior también está trampeada: no la abras directamente, dispara desde lejos para hacerla explotar de forma segura y recoge el contenido a continuación.
#Fase 6: El Laboratorio — Archivos y E-Necrotoxina
Entra en la sala con el Portátil y léelo: contiene el Registro de Email, que es el Archivo nº25 de los archivos de Ethan.
#16 Registro de Email (Archivo nº25): En el Portátil situado sobre la mesa de la primera sala de esta zona, nada más entrar tras las trampas de Lucas. Interactúa con el portátil para leerlo y añadirlo al archivo.
Recoge las dos Hierbas sobre el mostrador de la misma sala. Luego revisa detrás de las dos bañeras tapiadas.
#17 Esteroides: Escondidos detrás de las dos bañeras con tablones clavados, en la misma sala del Portátil. Mueve el ángulo de visión para ver el hueco detrás de las bañeras y recógetelos.
Avanza a la gran sala del Laboratorio. Nada más bajar los escalones de entrada, hay un archivador a la derecha.
#18 Informe de Infección (Archivo nº24): En la estantería/archivador situado inmediatamente a la derecha al bajar los escalones de entrada al Laboratorio. Este es el Archivo nº24.
Explora las fotografías perturbadoras al pie de las escaleras. Dirígete hacia la derecha del laboratorio donde hay una gran nevera contenedora abierta. Dentro hay una muestra que debes procesar.
#19 Documento E-Necrotoxina (Archivo nº23): Junto a la nevera contenedora grande en el lado derecho del laboratorio. Lee el documento antes de usar el dispositivo para fabricar el antígeno.
#20 E-Necrotoxina: Tras introducir las Muestras de Tejido de Eveline en la nevera contenedora del laboratorio, la E-Necrotoxina quedará disponible para coger. Este es el objeto clave necesario para matar a Eveline.
Antes de salir del laboratorio, registra las mesas del fondo.
#21 Informe de I+D 1 de 2 (Archivo nº26): Sobre la mesa detrás del dispositivo de la E-Necrotoxina, en el lado derecho del laboratorio.
#22 Informe de I+D 2 de 2 (Archivo nº27): Sobre la mesa junto a la salida del laboratorio. Este es el último archivo del juego (nº27, más los 5 de Mia).
#Fase 7: Sala Segura Final y Preparación para el Enfrentamiento
El siguiente recinto es la Sala Segura definitiva antes del tramo final. Abastécete de todo lo posible. Prioriza llevar munición de Lanzagranadas para el combate final.
#23 Munición de Llama: En las estanterías del rincón de la Sala Segura final. Hay 2 Rondas de Llama guardadas allí.
#24 Munición Neuro: En un cajón abierto dentro de la Sala Segura final. Regístralo para no perder estas rondas antes del tramo final.
Sal a la pasarela exterior de la Sala Segura.
#25 Munición de Pistola Mejorada: Sobre el barril situado en la pasarela exterior, nada más salir de la Sala Segura por la puerta principal.
La puerta del fondo de la pasarela está sellada. Gira a la derecha y mira el suelo.
#26 Munición del Magnum .44: En el suelo a la derecha de la puerta sellada en la pasarela, oculta contra la pared. Agáchate si es necesario para verla.
Baja las escaleras desde la pasarela y detente al pie.
#27 Bomba Teledirigida y Fluido Químico: Al pie de las escaleras de bajada desde la pasarela exterior, junto a las luces de obra. Una Bomba Teledirigida y un Fluido Químico sobre el suelo, antes de girar al pasaje de la izquierda.
Gira al pasaje de la izquierda y avanza hacia la cueva inundada.
#Fase 8: Cueva Inundada y Galería de Minas Superior
Al entrar en la cueva inundada escucharás un tarareo familiar: Eveline está cerca. Mantén la calma y registra la zona antes de avanzar.
#28 Munición Neuro: Alrededor de la vagoneta volcada en el interior de la cueva inundada, antes de llegar al túnel de gateo. Rodea la vagoneta por todos los lados para localizar las rondas.
#29 Munición del Magnum .44: Detrás de una roca en el lado izquierdo de la cueva inundada. Rodea hacia la izquierda antes del túnel de gateo para encontrarla apoyada contra la pared de roca.
Gatea por el túnel hacia la gran galería de minas. Eveline comenzará a invocar masa negra y Moldeados. En el nivel inferior, dos Moldeados emergerán del suelo mientras un tercero desciende por las rampas. Usa Bombas Teledirigidas: colócalas en los puntos de aparición o en el suelo de su trayectoria para destruirlos al emerger o al avanzar.
Sube por la rampa. Antes de entrar en la siguiente oleada, detente en la alcoba de la izquierda.
#30 Hierba: En la alcoba de la izquierda del primer tramo de rampa, antes de que aparezca la siguiente oleada de Moldeados.
Sigue subiendo. Una segunda oleada aparece: un Moldeado normal seguido de un Moldeado de cuatro patas. Hay una caja de munición junto a la maquinaria central si necesitas reabastecerte. Alcanza el siguiente nivel.
#31 Bomba Teledirigida: En la pequeña alcoba de la izquierda al subir los pequeños escalones que llevan al tercer nivel de la galería de minas. Recógela antes de que baje el siguiente Moldeado por el pasaje.
Registra también la zona de almacenaje pequeña del tercer nivel: hay dos cajas de munición. Al pie de la siguiente escalera, un Moldeado de cuatro patas irrumpirá seguido de tres Moldeados normales. Coloca Bombas Teledirigidas a los pies de la escalera y detónalas al bajar los enemigos para maximizar el daño. Acaba con los supervivientes.
#Fase 9: Arena Final con los Moldeados Gordos
Sal de la galería de minas pasando al siguiente recinto y cae por las escaleras finales al exterior. En esta amplia arena a cielo abierto hay numerosas cajas alrededor y una gran estructura central con pilares.
COMBATE: Moldeados Gordos (x2)
Estrategia con Bombas Teledirigidas: Corre hacia ellos en cuanto aparezcan antes de que se desplacen. Coloca una Bomba Teledirigida muy cerca de su punto de aparición y aléjate rodeando el pilar central mientras la detonas. Los daños de explosión son muy efectivos. Usa el pilar y las estructuras para esquivar sus ataques de vómito ácido.
Estrategia sin Bombas: Mantén la distancia corriendo de cobertura en cobertura. Dispara con la escopeta a quemarropa cuando se acerquen y retrocede inmediatamente para evitar el vómito. Los laterales de la arena tienen múltiples cámaras y estructuras donde refugiarse.
Consejo: Las cajas alrededor de la arena contienen munición de reserva. Regístralas antes y durante el combate si te quedas escaso.
Una vez eliminados ambos Moldeados Gordos, registra todas las cajas de la arena que no hayas abierto. Localiza la escalerilla en uno de los extremos del recinto y súbela para llegar al último Grabador de Cinta del juego, acompañado de dos cajas de munición adicionales.
NOTA TÉCNICA