#Checklist de Coleccionables: Casa Principal (Parte 1)
● Documentos
● Monedas / Mejoras
● Mr. Everywhere
#Fase 4: Huida del Comedor y Sótano
Libérate de la silla tras la salida de la familia Baker. Ignora a la mujer dormida. Inspecciona el frigorífico y las notas contiguas. Recoge la Hierba del cubo de basura de la cocina. Revisa el mostrador de la cocina.
#11 Recibo de ferretería: Documento (Archivo #4) situado sobre el mostrador de la cocina, cerca del comedor.
Entra en el salón contiguo. Recoge la Munición de pistola del cajón de la esquina. Revisa el reloj (le falta el péndulo). Recoge la Hierba detrás de los altavoces junto al mueble de la TV. Inspecciona la mesa central.
#12 Periódico: desaparecidos: Documento (Archivo #5) sobre la mesa del salón.
Ve a la despensa tras la cocina. Localiza la trampilla bloqueada en el suelo. Examina la bota en la esquina (nombre: Eveline). Sal al pasillo principal. La puerta del garaje está bloqueada. Ve al fondo del pasillo derecho para encontrar el objeto necesario.
#13 Llave de la trampilla: Objeto clave sobre una mesa pequeña al final del pasillo, pasando las escaleras retiradas.
Jack Baker aparecerá con una pala. Corre de vuelta al comedor. Esquiva sus ataques rodeando la mesa. Cuando Jack atraviese la pared, regresa rápidamente a la despensa. Usa la llave en la trampilla y baja al subsuelo. Avanza por el lodo. Localiza el cortacésped rojo a la izquierda.
#14 Moneda antigua 2: Sobre el lateral del cortacésped rojo en el hueco bajo el suelo de la casa.
#Fase 5: El Garaje y la Estatuilla de Buey
Sigue el camino hasta el refugio (Lavandería). Usa la grabadora y el baúl de objetos para recuperar el carné de conducir y la carta de Mia. Recoge el Fluido químico y la Hierba del armario (puedes combinarlos para crear un Medicamento de primeros auxilios). Revisa la caja naranja junto a la puerta.
#15 Ganzúa: Dentro de la caja naranja sobre el estante en la Lavandería.
#16 Mr. Everywhere 1: Estatuilla coleccionable situada en el estante inferior de la mesa de la Lavandería, bajo la grabadora.
Responde al teléfono al intentar salir. Sal al pasillo. Usa la ganzúa en el cajón frente a la entrada del garaje para obtener un medicamento. Ve a la ventana para hablar con el policía.
#17 Cuchillo: Arma entregada por el oficial de policía a través de la ventana del pasillo.
Ve a la puerta del Garaje. Rompe la caja de madera con el cuchillo para obtener Munición de pistola. Corta la cinta aislante del panel eléctrico con el cuchillo para abrir la puerta. Entra al garaje. Tras la escena, recoge el arma del suelo.
#18 Pistola G17: Arma situada en el suelo del garaje, cerca del cuerpo del oficial.
#19 Llaves del coche: Objeto clave sobre el banco de trabajo a la derecha del garaje.
COMBATE DE JEFE: Jack Baker (Garaje)
En las vigas superiores, recoge los Cartuchos de escopeta a la izquierda. Examina el estante de la derecha.
#20 Estatuilla de buey: Objeto clave dentro de un marco en el estante de las vigas del garaje. Desenróscalo por la parte trasera para obtenerlo.
#Fase 6: El Hall Principal y las Cabezas de Perro
Empuja el estante para bajar del garaje. Regresa al refugio para guardar partida. Sal al pasillo y avanza hacia la puerta del Hall Principal. Destruye la estatuilla en el camino.
#21 Mr. Everywhere 2: Al final del pasillo que lleva al Hall Principal, en un rincón junto a unos maderos apilados. Recoge también la Pólvora cercana.
Usa la Estatuilla de buey para abrir la puerta grande. Entra en el Hall Principal. Responde al teléfono. Revisa los cajones a la izquierda del teléfono.
#22 Moneda antigua 3: En el cajón del mueble a la izquierda del teléfono del Hall Principal.
#23 Mr. Everywhere 3: Sobre una mesa a la derecha de la puerta por la que entraste al Hall Principal.
Recoge la Hierba junto a la estatuilla anterior. Revisa el armario debajo de las escaleras para obtener Fluido químico. Revisa la mesa lateral larga.
#24 Periódico: más de 20 desaparecidos: Documento (Archivo #6) sobre la mesa lateral del Hall Principal.
Localiza el reloj en la primera planta del Hall. Recoge el Péndulo de su interior. Regresa al salón (Living Room) inicial y coloca el péndulo en el reloj exacto que estaba allí.
#25 Cabeza de perro blanca: Objeto clave obtenido tras colocar el péndulo en el reloj del salón.
Sube a la segunda planta (2F) del Hall Principal. Entra en la Sala de Recreación (derecha). Localiza el mostrador del bar.
#26 Cabeza de perro azul: Dentro de un libro grueso de color naranja sobre la mesa de la Sala de Recreación. Ábrelo para obtener la pieza.
#27 Moneda antigua 4: En la esquina de la Sala de Recreación, sobre una mesa junto a una estatua de bronce.
#28 Mr. Everywhere 4: Dentro de una papelera en la esquina de la Sala de Recreación, cerca de la moneda anterior.
#29 Nota de Jack: Documento (Archivo #8) bajo el busto de un ciervo en la Sala de Recreación.
#30 Diario de Jack: Documento (Archivo #7) dentro del cajón del mostrador del bar en la Sala de Recreación.
#Checklist de Coleccionables: Casa Principal (Parte 2)
● Documentos
● Monedas / Mejoras
● Mr. Everywhere
#Fase 7: El Baño y el Cuarto de Dibujo
Recoge el objeto del mostrador de la Sala de Recreación.
#31 Cinta de Mia: Objeto clave (Cinta de vídeo) sobre el mostrador del bar en la Sala de Recreación (2F).
Ve al cuarto de baño en la segunda planta (2F). Inspecciona el mueble bajo el lavabo para obtener Munición de pistola. Mira dentro del inodoro.
#32 Moneda antigua 5: Dentro del inodoro del cuarto de baño en la segunda planta (2F).
Vacíe la bañera llena de líquido negro.
#33 Estatuilla de madera: Objeto clave en el fondo de la bañera tras vaciarla. Al recogerla, serás atacado por Jack. Sal del baño y corre al Hall Principal; Jack dejará de perseguirte si saltas por la barandilla rota.
Ve a la alcoba del Hall Principal donde se encuentra el proyector. Revisa el lateral.
#34 Mr. Everywhere 5: En el hueco de la base del muro junto a la puerta de cuervo en el Hall Principal.
SOLUCIÓN: Puzle de Sombras del Hall
Entra en el Cuarto de Dibujo. Recoge los Psicoestimulantes de la mesa. Revisa el frigorífico para obtener Fluido químico. Recoge la Hierba de la maceta. Recoge la Munición de pistola bajo el ciervo disecado, en el cajón de la chimenea y en la caja de madera junto a la puerta de cuervo. Revisa el cuadro apoyado en la pared para encontrar Cartuchos de escopeta.
Entra en el Taller contiguo. Revisa el cenicero sobre la mesa.
#35 Moneda antigua 6: Dentro del cenicero sobre la mesa del Taller, junto al Cuarto de Dibujo.
Recoge la Pólvora de las bandejas metálicas de la esquina. Revisa la caja naranja (contiene gusanos). Cruza la puerta con moho negro. Elimina al Holomorfo disparando a la cabeza. Ve al refugio cercano a las escaleras del sótano.
#36 Nota de Travis: Documento (Archivo #9) en el cajón bajo el reproductor de vinilos en el refugio previo al sótano.
#37 Nota de Travis (reverso): Gira el documento anterior para registrar el Archivo #10.
#Fase 8: El Área de Procesado
Baja las escaleras al sótano. Elimina al Holomorfo del pasillo. Localiza el mapa en la pared.
#38 Mapa del área de procesado: Colgado en la pared tras la primera puerta del sótano, cerca de una estantería con palés.
Recoge la Hierba y la Munición de pistola de las cajas cercanas. Agáchate junto al mapa para revisar un hueco en la pared.
#39 Moneda antigua 7: En un pequeño agujero en la base de la pared, a la izquierda de donde recogiste el mapa.
Entra en la sala de las bolsas de carne. Recoge el objeto central.
#40 Llave del escorpión: Objeto clave clavado en un trozo de carne sobre la mesa central.
#41 Foto de tesoro 1: Sobre las estanterías metálicas de la cámara frigorífica, junto a unas ollas.
TESORO OCULTO: Chimenea del Cuarto de Dibujo
#42 Esteroides: Mejora de salud permanente oculta tras la piedra de la chimenea.
Avanza hacia la puerta de serpiente bloqueada. Recoge los Psicoestimulantes y los Cartuchos de escopeta.
#43 Mr. Everywhere 6: En el suelo, a la derecha de la puerta de serpiente del sótano.
Entra en la Sala de Incineración. Lee la nota de la pared.
#44 Nota de la sala de incineración: Documento (Archivo #11) pegado sobre la mesa de la sala.
SOLUCIÓN: Puzle de los Incineradores
#45 Llave de la sala de disección: Dentro del incinerador de Travis tras derrotar al enemigo.
#Fase 9: Obtención de la Escopeta M37
Regresa al Hall Principal (1F) y usa la Llave del escorpión para entrar en el Cuarto de la abuela (2F). Revisa los muebles.
#46 Escopeta estropeada: Sobre el mueble principal del Cuarto de la abuela. Recógela para intercambiarla por la funcional.
#47 Escopeta M37: Regresa a la estatua del Hall Principal (1F). Coge la escopeta real y coloca en su lugar la Escopeta estropeada para abrir la puerta de salida.
#48 Nota sobre el relieve: Documento (Archivo #12) sobre el tocador del Cuarto de la abuela.
#49 Carta del médico: Documento (Archivo #13) dentro del cajón del Cuarto de la abuela.
Recoge la Munición de quemador y los Cartuchos de escopeta del cuarto antes de salir. Ve a la Sala de Calderas del sótano. Elimina a los tres Holomorfos y usa la Llave de la sala de disección para avanzar hacia la Morgue.
#Fase 10: Combate en la Morgue
Recoge la Pólvora y el Fluido químico de las estanterías previas a la Morgue. Localiza el cuerpo de policía colgado. Jack aparecerá para robar el último emblema.
COMBATE DE JEFE: Jack Baker (Motosierra Dual)
Estrategia (Fase 2): Recoge la Motosierra del pedestal central cuando Jack rompa la valla. Bloquea sus ataques frontales con [L1 / Teclado: Espacio] y usa ataques horizontales cuando esté expuesto. Agáchate cuando realice barridos amplios. Cuando su cuerpo se abra para regenerarse, usa el ataque continuo de motosierra en su torso expuesto.
#50 Cabeza de perro roja: Objeto clave obtenido tras derrotar a Jack en la Morgue. Úsalo junto a las otras piezas en la puerta principal del Hall para salir al patio.
PUNTO DE NO RETORNO