#Checklist de la Zona
● Coleccionable (Mr. Everywhere)
● Trofeo / Logro
#Fase 1: Regreso a la Casa de Huéspedes
Aparta las tablas clavadas que bloquean el paso. Te encontrarás de nuevo en la Casa de Huéspedes, exactamente en el mismo punto donde perdiste de vista a Mia por primera vez.
#1 Mr. Everywhere #20: El último muñeco del juego. Localízalo entre las estanterías de la planta baja de la Casa de Huéspedes, justo a tu derecha nada más entrar a la zona. Es el único bobblehead que quedaría pendiente si has destruido los anteriores 19.
A continuación, presenciarás un flashback desde la perspectiva de Mia. Observa la misma fotografía sobre la mesa que viste al inicio del juego. Sube las escaleras de regreso a la Casa de Huéspedes.
#Fase 2: Atravesar la Casa (Alucinaciones)
Avanza por la casa y presenciarás nuevos flashbacks desde una perspectiva diferente. Continúa moviéndote hacia la puerta principal. Las alucinaciones de Mia que aparecen en este recorrido son inofensivas: no pueden hacerte daño. No te detengas.
Sube las escaleras. Atraviesa las apariciones que se materializan en el pasillo hasta llegar al Ático.
#Fase 3: Confrontar a Eveline en el Ático
En el Ático encontrarás a Eveline, que intentará repelerte e infligirte daño para impedirte avanzar.
#Fase 4: Combate Final contra Eveline
Estrategia (Subfase 1 — De pie): Eveline emerge desde el abismo con su forma gigante. Apunta exclusivamente a su cara y vacía todas las armas disponibles. Reserva obligatoriamente algunas granadas del Lanzagranadas para la subfase siguiente. Su cara es la única zona válida; el resto del cuerpo no recibe daño efectivo. Si el cargador se agota, busca munición adicional en el rincón trasero de la zona de combate, detrás de tu posición.
Estrategia (Subfase 2 — En el suelo): Eveline te derriba. En esta subfase no puedes moverte. Continúa apuntando a su cara mientras ella se acerca. Cuando te agarre de la pierna y te eleve en el aire, dispara todo lo que puedas a su cara antes de que te absorba. Es el momento óptimo para usar las granadas del Lanzagranadas reservadas: bastan unos pocos impactos directos para que te suelte y caiga.
Recompensas: Ver abajo — Albert-01R y desbloqueo de contenidos.
#Fase 5: El Arma Definitiva
Al caer al suelo tras la subfase 2, escucharás una voz que te indica que cojas el arma.
#2 Albert-01R: Pistola bioarma especial que aparece en la zona de combate en este momento preciso. Recógela del suelo cuando la voz te lo indique.
Con la Albert-01R equipada, apunta a la cara de Eveline. Espera a que sus zarcillos se aparten y quede la cara despejada antes de disparar. Encadena los impactos directos necesarios para terminar el combate de manera definitiva.
#Fase 6: Recompensas y Desbloqueos Post-Créditos
#3 Dificultad Manicomio: Se desbloquea automáticamente al completar el juego por primera vez, independientemente de la dificultad elegida. A partir de ese momento queda disponible en el menú de selección de dificultad para nuevas partidas.
- Al completar el juego por primera vez en cualquier dificultad: se desbloquea la Dificultad Manicomio y se añade a todas las partidas futuras la Albert-01R modificada como objeto de inicio.
- Al completar el juego en dificultad Normal: se obtiene adicionalmente el objeto Secretos de Defensa, que reduce el daño recibido al ejecutar una guardia exitosa.
- Dependiendo de la dificultad y otros parámetros adicionales, pueden desbloquearse objetos secretos extra para partidas sucesivas. Consulta la lista de trucos y secretos del juego para el detalle completo.