#Checklist de la Zona — El Embarcadero
● Objeto Clave
● Coleccionable (Mr. Everywhere)
● Coleccionable (Mr. Everywhere)
#Fase 1: Salida del Almacén y Acceso al Embarcadero
- Tras ver el monitor en el Área de Pruebas, deja los objetos de la Serie-D en el Almacén.
#1 Manivela: Cógela antes de salir del Almacén. Este objeto es imprescindible para bajar los puentes elevados del embarcadero exterior.
- Sal al pasillo principal.
#2 Mr. Everywhere #14: Nada más salir al pasillo, gírate 180° y mira hacia arriba. La figura está fijada en la parte alta de la pared, sobre el marco de la puerta por la que acabas de salir. Destruyela desde abajo.
- Sal al exterior y gira a la derecha para recoger Cartuchos de Escopeta en el suelo.
- Avanza por la pasarela de madera hacia la derecha para recoger Munición de Pistola al final del tablón.
- Usa la Manivela en el cabrestante para bajar la pasarela superior.
- Cuando el camino se bifurque, observa que la rampa de la izquierda está elevada pero el cabrestante para bajarla se encuentra a la derecha. Toma primero el camino de la derecha.
- Inspecciona el pequeño cobertizo de la derecha para encontrar Fluido Químico y cajas de madera con munición.
#3 Mr. Everywhere #15: Localizable en la bifurcación, en el camino de la izquierda. Está oculto bajo unas redes de pesca apiladas en el suelo, a la izquierda de la pasarela. Busca los pies de la figura asomando bajo las redes.
- Avanza hasta el cabrestante del lado derecho. Antes de accionarlo, recoge la munición de la caja cercana y las balas de Magnum del 44 detrás de las jaulas de cangrejos.
- Usa la Manivela en este segundo cabrestante para bajar la rampa del lado izquierdo, conectando ambos caminos.
- Al darte la vuelta tras accionar el cabrestante, un Moldeado de Cuatro Patas saltará desde el pantano a la pasarela. Simultáneamente, dos Moldeados estándar avanzarán desde la dirección de la casa. Tras eliminarlos, aparecerán dos más.
- Elimina a los enemigos con la pistola desde la distancia o con la escopeta en corto y cruza la nueva pasarela conectada.
- Al cruzar, un segundo Moldeado de Cuatro Patas saltará desde el pantano a la pasarela. Detrás de él, un Moldeado estándar caerá desde lo alto.
- Elimina a ambos y continúa hacia la entrada del Embarcadero.
#Fase 2: Sala Segura del Embarcadero
- La primera habitación al entrar en el Embarcadero es una Sala Segura. Recoge todo el material disponible:
- Hierba, Cartuchos de Escopeta, Munición de Pistola, Pólvora, Psicoestimulantes, Fluido Químico, Fluido Químico Fuerte, Agente Separador y tres unidades de Granadas Incendiarias.
- Combina y craftea todo lo que puedas. El volumen de recursos disponibles en esta sala indica que un combate importante se avecina.
PUNTO DE NO RETORNO
Al subir las escaleras y entregar los ingredientes a Zoe, quedará bloqueado el acceso a la mayor parte de la Mansión Baker para el resto de la partida. Asegúrate de haber recogido todos los objetos y coleccionables de las zonas anteriores antes de continuar.
- Con todo el equipo preparado, coge el Brazo de la Serie-D y la Cabeza de la Serie-D del Almacén.
- Sube las escaleras hasta donde están atadas Mia y Zoe.
- Zoe comenzará a preparar el Suero. La secuencia se interrumpe con la llegada de Jack Baker en forma mutada.
#Fase 3: Combate — Jack Mutado
COMBATE DE JEFE: Jack Baker (Forma Mutada)
Debilidades: Ojos luminosos distribuidos por todo el cuerpo (cabeza, espalda, cola, brazos y costados). Cada ojo debe ser destruido individualmente.
Disposición del escenario: Pasarelas de madera estrechas en el nivel superior con cuatro grandes agujeros que dan a un estanque poco profundo en el nivel inferior. Una única escalera comunica ambos niveles.
Estrategia:
— Usa la pistola o la Magnum para impactar en los ojos a distancia. Emplea la escopeta o el Lanzallamas en combate cercano. El Lanzagranadas es efectivo, pero solo dispara si el objetivo está estático para no desperdiciar munición.
— Jack realiza barridos amplios en ambos niveles. Cuando estés en el nivel inferior y él esté encima, intentará caer por uno de los agujeros para aplastarte. Cuando ambos estáis abajo, puede hacer una embestida larga que lo deja expuesto brevemente.
— Los puntos más difíciles de alcanzar son los del vientre, la cola y los costados. Para eliminarlos, atrae a Jack al nivel superior, salta al inferior y dispara desde abajo hacia esas zonas.
— Si no puedes localizar ojos restantes, fuerza a Jack a moverse por el escenario hasta que queden visibles.
— Cuando todos los ojos estén destruidos, Jack cae al nivel inferior y se entierra. Acto seguido, emerge con fuerza y te inmoviliza frente a él. El espacio y el tiempo de reacción son muy limitados en esta fase final. Usa tus armas más potentes como el Lanzagranadas. Si va a golpearte, bloquea el impacto. Unos pocos impactos con armas de alto daño bastarán para terminar el combate.
Recompensas: Conclusión del combate y acceso a la siguiente fase narrativa. Zoe abre la puerta de salida.
Disposición del escenario: Pasarelas de madera estrechas en el nivel superior con cuatro grandes agujeros que dan a un estanque poco profundo en el nivel inferior. Una única escalera comunica ambos niveles.
Estrategia:
— Usa la pistola o la Magnum para impactar en los ojos a distancia. Emplea la escopeta o el Lanzallamas en combate cercano. El Lanzagranadas es efectivo, pero solo dispara si el objetivo está estático para no desperdiciar munición.
— Jack realiza barridos amplios en ambos niveles. Cuando estés en el nivel inferior y él esté encima, intentará caer por uno de los agujeros para aplastarte. Cuando ambos estáis abajo, puede hacer una embestida larga que lo deja expuesto brevemente.
— Los puntos más difíciles de alcanzar son los del vientre, la cola y los costados. Para eliminarlos, atrae a Jack al nivel superior, salta al inferior y dispara desde abajo hacia esas zonas.
— Si no puedes localizar ojos restantes, fuerza a Jack a moverse por el escenario hasta que queden visibles.
— Cuando todos los ojos estén destruidos, Jack cae al nivel inferior y se entierra. Acto seguido, emerge con fuerza y te inmoviliza frente a él. El espacio y el tiempo de reacción son muy limitados en esta fase final. Usa tus armas más potentes como el Lanzagranadas. Si va a golpearte, bloquea el impacto. Unos pocos impactos con armas de alto daño bastarán para terminar el combate.
Recompensas: Conclusión del combate y acceso a la siguiente fase narrativa. Zoe abre la puerta de salida.
#Fase 4: Elección Final del Suero
- Tras derrotar a Jack, este realiza un último ataque. Usa uno de los dos Sueros disponibles para neutralizarlo definitivamente.
- A continuación, se te presentará la elección de a quién administrar el Suero restante: Mia o Zoe. Esta decisión determina la escena final y un encuentro adicional en la siguiente zona, pero no tiene un impacto significativo en el desarrollo principal de la partida.
- Decide y continúa hacia la siguiente área.