Guía Metroid Dread – Ferenia: Obtener los Multimisiles y el Salto Espacial

#Checklist de Coleccionables de Ferenia (Segunda visita)

Objeto Clave / Arma
Coleccionable
Estación de Servicio

#Ferenia: Retorno al palacio abandonado Chozo

Al desembarcar del ascensor procedente de Ghavoran, te adentrarás por segunda vez en el monumental y ruinoso santuario palaciego Chozo de Ferenia. Sal de la estancia de la lanzadera y recorre el pasillo hacia abajo para ingresar al gran salón de recepción, donde acechan varios parásitos X.

#1 Tanque de misiles+ #1: Conseguir este tanque requiere resolver un puzle de extrema dificultad técnica basado en la precisión de la Aceleración y la Técnica Cometa. Se ubica en un nicho en el techo del pasillo, protegido por bloques que se desmoronan y accesible solo a través de un túnel estrecho de morfosfera.
Técnica de ejecución:
1. Sal del gran salón por la izquierda y regresa al hangar del ascensor de Ghavoran para conseguir espacio. Inicia tu carrera de velocidad desde el hangar hacia la derecha activando la Aceleración (Speed Booster).
2. Al reingresar al salón principal a gran velocidad, ejecuta un salto preciso, rebota con un salto de pared por encima de la puerta derecha y deslízate de cabeza en morfosfera a través del estrecho conducto manteniendo la inercia de la Aceleración.
3. Nada más salir al otro extremo del túnel, presiona el botón de deslizamiento rápido para recuperar la forma de Samus erguida y presiona abajo en el stick para almacenar la energía de la Técnica Cometa (Shinespark).
4. Deslízate de vuelta en morfosfera hacia el centro del estrecho túnel, coloca una bomba rápidamente para desvelar el conducto oculto en el techo y, antes de perder el destello de energía Aeion, colócate velozmente en la vertical del pozo y sal disparado hacia arriba reventando los bloques de velocidad para alcanzar el Tanque de misiles+.

Cruza la compuerta de la izquierda. Los limacos mutados por parásitos X que patrullan las plataformas se moverán a gran velocidad; extrema las precauciones. El paso directo de la base está obstruido, así que abre fuego contra las placas del suelo para revelar un pozo de caída. Desciende eliminando a los insectos y al limaco acorazado (usa misiles para reventar su caparazón) para acceder a la terminal de comunicaciones de la base.

#2 Estación de red: Interactúa con la terminal de servicio para entablar comunicación con ADAM. El ordenador te proporcionará valiosos informes sobre el E.M.M.I. morado de Ferenia, advirtiéndote de que este autómata de seguridad cuenta con sensores acústicos superdesarrollados capaces de detectar cualquier vibración física de Samus y de proyectar su haz de visión a través de las paredes sólidas para acorralarte e inmovilizarte.

#Evasión táctica del E.M.M.I. morado en los laboratorios sumergidos

Sal de la estación de red hacia el gran salón central de Ferenia. Esta gigantesca cámara cuenta con dos rutas diferenciadas:

1. Ruta superior: Plagada de escarabajos voladores infectados que bombardean el suelo con esferas eléctricas. Al impactar, estas esferas electrificarán de forma temporal las plataformas metálicas. Cuenta con un atajo de retorno a la izquierda y una sala criogénica congelada a la derecha.

2. Ruta inferior: Calamares voladores acorazados que emiten descargas eléctricas masivas que cubren el suelo; atácalos con misiles solo cuando abran sus corazas para descargar energía. La sala del extremo derecho es un callejón sin salida.

Ruta de avance: Toma la salida inferior izquierda del gran salón. Elimina a las mutaciones X y accede a la Zona del E.M.M.I. por la compuerta inferior derecha.

El reactivado E.M.M.I. morado (E.M.M.I.-06PB) detectará cualquier vibración física que realices. Pauta crítica de supervivencia: Activa tu Camuflaje Aeion (Phantom Cloak) de inmediato tras ingresar a la zona. Si el haz de visión a través de las paredes del robot se fija en ti, te perseguirá activamente disparando esferas de energía púrpura que te congelarán e inmovilizarán al contacto. Avanza en sigilo hacia la compuerta inferior derecha (la superior está sellada desde este lado) y desactiva el camuflaje justo al cruzar para correr al siguiente tramo antes de que te atrape.

Caerás directamente a una fosa inundada de agua en la siguiente sala de seguridad. La densidad del líquido ralentizará de forma severa los movimientos de Samus, pero desplázate trazando trayectorias en zigzag para desorientar los sensores de escaneo del robot. En cuanto sientas que el E.M.M.I. se aproxima a la fosa, activa el Camuflaje Aeion. Déjate caer a la base inferior, ejecuta un Impulso Giratorio hacia la plataforma adyacente y cuélgate de las rejillas magnéticas de la derecha para salir del agua. Desplázate a gran velocidad por el techo y escapa por la compuerta superior izquierda antes de que consiga acorralarte. Si el robot bloquea la salida, retrocede a la estancia previa para desorientarlo y vuelve a intentarlo en sigilo.

#3 Estación del mapa: Tras escapar de la zona de seguridad, accede por la compuerta inferior derecha para dar con este terminal interactivo y descargar la cartografía completa de Ferenia, revelando todas las conexiones y cámaras secretas.

Asciende por el largo pasadizo vertical de la izquierda utilizando bombas de morfosfera para abrirte paso. Destruye con presteza al monstruo biológico que escupe bombas gigantescas disparándole un misil rápido y cruza la compuerta de la derecha.

Limpia de mosquitos voladores esta estancia y observa la gran cámara acorazada sellada a la derecha, por ahora inaccesible. Sube al pasillo de la parte superior, utiliza la Estación de guardado de la izquierda y vuelve a introducirte en la Zona del E.M.M.I. por la compuerta derecha.

#La travesía del túnel de seguridad acuático del E.M.M.I.

Al reingresar en el sector del E.M.M.I., tírate rápidamente por el conducto inferior estrecho de la base y realiza saltos de pared en los raíles magnéticos de la derecha para eludir los sensores de escaneo del suelo. Si el robot está cerca, refúgiate en la compuerta izquierda de seguridad (un callejón sin salida) o usa el camuflaje para cruzar la compuerta derecha.

Caerás a la piscina de agua de la siguiente sala de seguridad. Si el autómata te pisa los talones, sumérgete de inmediato con el Camuflaje Aeion activo y utiliza tu Rayo enganche en las rejillas magnéticas del techo para deslizarte a gran velocidad hacia el conducto inferior derecho.

En la tercera sala de seguridad, la movilidad bajo el agua es sumamente precaria. Utiliza el Rayo enganche en las rejillas magnéticas de las paredes para trepar velozmente por las esquinas laterales. Si el E.M.M.I. se aproxima, activa el camuflaje, cuélgate de la rejilla magnética del techo móvil de la derecha y déjate deslizar hacia el extremo inferior derecho para cruzar la compuerta final y escapar definitivamente del sector.

En la estancia exterior del palacio Chozo, te toparás con un poderoso autómata de combate (robot Chozo). Esquiva sus proyectiles dando saltos cortos o agachándote en el suelo y abre fuego continuo disparando tus Misiles de hielo hasta destruirlo. A la izquierda se abrirá una puerta que sirve de atajo directo de regreso a la Estación de guardado.

#Obtención de la Pieza de energía #1 y el Tanque de misiles #1 de Ferenia

Avanza hacia la derecha de la estancia exterior de los templos, desciende por la trampilla del suelo y sitúate en la base de la sala vertical.

#4 Pieza de energía #1: Utiliza el sonar del Radar a impulsos (Pulse Radar) en la base inferior para identificar un bloque de bomba oculto a la izquierda de la Pieza de energía. Detónalo colocando una bomba de morfosfera y cuérnate en el estrecho conducto para hacerte con la Pieza de energía.

Dirígete a la derecha de la estancia e ingresa en la gran torre cilíndrica vertical. Sube destruyendo los bloques rompibles de las paredes laterales.

#5 Tanque de misiles #1: Antes de descender por la trampilla que lleva a la arena de combate del jefe, sitúate en la estancia más elevada de la torre cilíndrica y lanza un pulso de sonar con el Radar a impulsos para desvelar un grupo de bloques rompibles ocultos en el techo. Dispara tus misiles contra la esquina superior derecha del techo para destrozar la cobertura de piedra y accede a la repisa secreta donde se encuentra el Tanque de misiles.

Desciende por el conducto de la base inferior de la torre cilíndrica y cruza la majestuosa compuerta blindada de combate para encarar al temible jefe de Ferenia.

#Combate de jefe contra Escue en las profundidades de Ferenia

COMBATE DE JEFE: Escue (El insecto acorazado de Ferenia)

Propiedades del jefe: Escue es un gigantesco insecto volador provisto de un grueso caparazón biológico. Adicionalmente, se imbuirá de forma continua de un escudo eléctrico amarillo brillante que lo vuelve 100% inmune a todo tipo de daños de Samus.
Estrategia de combate definitiva:
1. Esquivar la embestida física: Vigila el instante en que Escue pliega sus alas hacia atrás y sitúa su cuerpo en posición horizontal en el aire. Ejecutará de inmediato una embestida imbloqueable ultrarrápida de gran alcance. Evítala ejecutando un deslizamiento rápido por el suelo o un Impulso súbito lateral. Tras la embestida, su escudo eléctrico se desvanecerá por unos segundos; aprovecha esta ventana para vaciar tus Misiles de hielo contra su cuerpo.
2. Esquivar las esferas de energía: Escue disparará una gran esfera de electricidad negra al suelo de la sala. Al impactar, la esfera estallará electrificando por completo toda la base metálica del escenario. Ejecuta saltos de pared y usa el Impulso Giratorio para mantenerte flotando en el aire hasta que la corriente eléctrica se disipe.
3. Esquivar la lluvia de espinas: Lanzará ráfagas seguidas de pequeños proyectiles espinosos autoguiados. Realiza continuos desplazamientos rápidos con el Impulso súbito de un extremo a otro de la sala para eludir la lluvia de agujas.
4. Fase de parásito X gigante: Al causarle suficiente daño, Escue colapsará y mutará a su forma de gran Parásito X acorazado por una costra biológica resistente. Dispárale continuamente tus Misiles de hielo para resquebrajar la costra protectora y muévete describiendo parábolas aéreas para esquivar sus movimientos ondulantes. Absorbe los pequeños parásitos X que escupe para recuperar salud.
Recompensa: Al absorber al gran Parásito X expuesto, Samus asimilará de forma permanente la importante arma de los Multimisiles (Storm Missiles).

#Obtención de la habilidad del Salto Espacial en el templo Chozo

Sal de la sala de combate con tus nuevos Multimisiles equipados. Sube por la gran torre cilíndrica, avanza hacia la izquierda y sitúate en el salón donde se ubica la imponente estatua de Raven Beak que bloquea el camino.

Mantén presionado el botón de disparo para desplegar el visor holográfico de los Multimisiles, fija de forma simultánea los 5 interruptores verdes integrados en el gran bloque del templo y libera la ráfaga de misiles teledirigidos para hacerlo estallar, abriendo paso.

Asciende e ingresa a la Zona del E.M.M.I. superior. Por fortuna, solo deberás cruzar el extremo superior izquierdo de la primera sala de seguridad. Trepa con celeridad usando el Rayo enganche, activa el Camuflaje Aeion si los haces de búsqueda del robot morado se aproximan a tu posición y cruza de largo la compuerta de salida para escapar del sector de forma veloz.

En el pasillo exterior del E.M.M.I., sitúate en la repisa elevada, apunta con tus Multimisiles a los 5 interruptores verdes del bloque metálico del suelo y dispárales para destruir el obstáculo. Desciende por el atajo y dirígete de regreso hacia el gigantesco salón principal de Ferenia.

COMBATE OBLIGATORIO: Pareja de robosoldados Chozo (Ferenia)

Al ingresar al salón principal, todas las compuertas de seguridad se cerrarán automáticamente, atrapándote con dos peligrosos robosoldados Chozo acorazados de forma simultánea.
Estrategia de supervivencia definitiva:
1. Movilidad aérea continua: No intentes plantarles cara cuerpo a cuerpo ni te quedes quieto en las plataformas. Muévete de manera continua en círculos utilizando los diferentes salientes de piedra de la sala para dispersar sus ataques.
2. Dispersión de posiciones: Los robosoldados solo ejecutarán su embestida física cuerpo a cuerpo si logran posicionarse en la misma plataforma que Samus. En cuanto uno de ellos aterrice en tu plataforma, salta de inmediato al saliente opuesto para obligarles a saltar tras de ti, interrumpiendo sus preparativos de embestida.
3. Fuego cruzado a distancia: Abre fuego continuo a distancia disparándoles tus Misiles de hielo mientras corres y saltas. No intentes contrarrestar sus ataques físicos para no exponerte a la emboscada del segundo robosoldado; concéntrate en esquivar y disparar a distancia hasta que uno de ellos caiga, facilitando enormemente la eliminación del enemigo restante.

Una vez despejada la sala de los robosoldados Chozo, las compuertas se abrirán nuevamente. Avanza por la compuerta superior izquierda del salón principal.

#7 Salto espacial: En la siguiente estancia de la estatua Chozo, sitúate ante el gran bloque de Multimisiles. Fija los 5 objetivos verdes con tu ráfaga para reventarlo y accede a la cámara sagrada del templo para recoger la definitiva habilidad del Salto espacial (Space Jump). Esta importante mejora te otorgará las siguientes capacidades críticas de exploración:
1. Vuelo perpetuo: Te permite encadenar de forma ininterrumpida saltos giratorios en el aire infinitos, permitiendo a Samus ascender y volar de forma ilimitada por todo el escenario sin tocar el suelo.
2. Movilidad horizontal en agua: Otorga a Samus la capacidad de encadenar saltos giratorios de forma horizontal e ilimitada bajo el agua, permitiendo cruzar grandes abismos inundados de agua superando la gravedad líquida antes de conseguir el Traje de gravedad.

#Teletransporte a Burenia y tránsito hacia los abismos acuáticos

Pon a prueba la habilidad del Salto espacial de inmediato: desciende al foso acuático de la base de la sala de la estatua Chozo. Ejecuta saltos giratorios continuos en horizontal bajo el agua desplazándote hacia la izquierda para superar el gran abismo líquido y encaramarte a la repisa del extremo izquierdo. Abre fuego contra la masa biológica que tapona el pasillo y accederás al hangar de la lanzadera espacial de regreso a Ghavoran.

Viaja de vuelta a Ghavoran utilizando el ascensor. Al llegar, dirígete hacia la gran caverna vertical del árbol hueco situada a la izquierda del mapa.

Toma el pasadizo superior estrecho en forma de morfosfera y adéntrate en la cámara inundada que se muestra en tu mapa de Ghavoran. Utiliza el **Salto espacial** para cruzar flotando de forma continua sobre el abismo por el camino intermedio y accede al portal de teletransporte verde que te llevará directamente hacia los abismos acuáticos del sector de **Burenia** para iniciar tu siguiente misión.